& lbrack; Entrevista & rsqb; un Natter con 3D2 Entertainment sobre Crow's Eye y coma; Su inspiración y motivación.

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Descubrí recientemente El ojo del cuervo, una pequeña joya del desarrollador independiente español 3D2 Entertainment. Entonces, cuando tuve la oportunidad de entrevistar al estudio, aproveché la oportunidad.


Xavi Amezqueta y Dani Gálvez fueron mis anfitriones; hablamos de cómo se creó 3D2, El ojo del cuervo, y en qué parte del ciclo de desarrollo se encuentran.

Para nuestros lectores que no conocen 3D2 Entertainment y su próximo juego El ojo del cuervo, ¿podrías arrojar algo de luz sobre cómo llegaste a ser?

Parte de los miembros se reunieron en una escuela de desarrollo de videojuegos en Barcelona, ​​y pronto nos dimos cuenta de que queríamos formar un equipo para crear videojuegos. Lo gracioso es que tenemos personalidades y gustos muy diferentes, y de la unión de nuestras ideas surgió un proyecto que se centró en los géneros del terror, la investigación, etc. Afortunadamente, encontramos otras personas que querían formar parte. del equipo y que encajaron a la perfección, y casi 2 años después ... ¡voilà! Aquí estamos.

¿Qué te motivó a hacer un estudio independiente para unirte a otra empresa?


La motivación siempre está detrás de una idea, y podríamos decir que tuvimos muchas ideas. Quizás el desafío fue compartir uno y, habiendo alcanzado tal punto, el desafío lo estaba llevando a cabo. ¿Cómo hacerlo? ¿En una compañia? ¿Quién apostaría por un juego hecho por gente tan joven que está desarrollando un juego por su cuenta? Exactamente, nosotros. Somos los únicos capaces de establecer un objetivo, y ¿por qué no intentarlo ahora que existen algunas instalaciones para lanzar este tipo de proyectos? Así que decidimos aventurarnos en esto, y hasta ahora nos sentimos más ansiosos que nunca de terminar este primer proyecto.

El ojo del cuervo Parece tener una fuerte influencia estadounidense, pero tu estudio es español, ¿habrá alguna cultura española dispersa por todas partes?

Como muy bien dices, la historia está salpicada de una fuerte influencia estadounidense. La esencia de la historia tiene lugar allí. Sin embargo, con respecto a la atmósfera, es posible que (inconscientemente) hayamos tomado referencias españolas o mediterráneas.


Usted ha dicho que la atmósfera es una cosa que le emociona El ojo del cuervo. ¿Cómo quieres lograr esto más allá de los detalles gráficos?

El sonido puede hacer que más del 50% de la atmósfera general. Es algo difícil de asimilar desde el principio, pero intente jugar un juego de terror sin sonido, o vea alguna escena de lucha en una atmósfera de fantasía épica sin música, sin el sonido de las espadas chocando . Mucho se pierde.

Por otro lado, también está la historia. No solo el principal que algunos personajes narran, sino el que se puede encontrar más allá: documentos con imágenes que insinúan hechos perturbadores, conclusiones alcanzadas leyendo algo escrito en la pared, o macabros contrastes entre cosas opuestas, y que demuestran eso, cualquiera que sea. era, no estaba justo en la cabeza.

Has dicho que tu equipo ha crecido jugando juegos como Zelda, Fantasía Finaly Super Mario Bros., ¿Alguno de estos proporcionó inspiración para la mecánica dentro de El ojo del cuervo¿Estaré comiendo hongos para enfrentar partes más difíciles del juego? Porfavor di que si.

¡Jajaja! No creemos que se vea nada fuera de la atmósfera de un juego de estas características, pero sí encontraremos detalles que romperán la monotonía del género a pequeña escala. Como siempre decimos, los videojuegos deben ser entretenidos, ¡pero nos encantó la idea de los hongos!

El ojo del cuervo está configurado para ser solo un título para PC en este momento, ¿hay planes para llevarlo a la consola en algún momento? Si desea hacerlo, ¿cuáles son las barreras que impiden que sea un título multiformato?

Por ahora, no hemos planeado llevar el juego a las consolas, aunque si existe la posibilidad de que tomemos medidas. El principal obstáculo es la falta de conocimiento sobre cómo publicar un juego adaptado a las consolas; Tendríamos que hacer algunos cambios en el juego para adaptarlo, pero no descartamos nada.

Dónde está El ojo del cuervo en tu ciclo de desarrollo? ¿Y buscará traer a miembros de la comunidad para probar el juego, o irá a la ruta de acceso temprano?

Los gráficos están al 95% de estar terminados; Actualmente estamos trabajando en animaciones y con la sección de programación, que es un punto muy importante para nosotros. Es la sección a la que debemos dedicar más tiempo para alcanzar el nivel deseado. Vamos a probar el juego nosotros mismos, lo hacemos a diario y anotamos los aspectos que se pueden mejorar dentro del juego para dar una mejor impresión. El juego no tendrá una ruta de acceso temprano, ya que nuestro objetivo es lanzar un juego completamente terminado con la menor cantidad de errores posibles y la mejor calidad posible. Habrá una demostración para que la gente pueda probarlo.

La división entre compras físicas y digitales se está reduciendo lentamente, El ojo del cuervo ser puro digital? (seguimiento) Si es así, ¿en qué plataformas estará hospedando?

Por ahora hemos planeado lanzarlo solo para compra digital, pero no nos importaría considerar, si es bien recibido, llevarlo al formato físico para una mayor satisfacción de los jugadores.

Nuestra idea (a corto plazo) es lanzar el juego para Steam, pero estaremos encantados de llevarlo a cualquier otra plataforma disponible.

Mucha gente adora los videojuegos OST, yo incluido, lanzará la banda sonora de El ojo del cuervo al público, si es así, ¿será por separado o como parte de un paquete?

No es algo que hayamos considerado todavía. Nos gustaría que el OST esté disponible para el público interesado y de la mejor manera posible, para que tanto el usuario como nosotros estemos satisfechos.

¿Estás apuntando a hacer el universo que El ojo del cuervo se establece en uno de profundidad expandida? ¿Cómics en línea? ¿Lore de prelanzamiento?

No tenemos en mente expandirnos. El ojo del cuervo Universo en cualquier aspecto. La historia ya está creada y no queremos agregar nada más al juego que gira El ojo del cuervo en un poco de dinero sanguijuela. Sería una idea interesante expandir su universo, pero queremos terminar este juego correctamente y como lo teníamos en mente. No descartamos volver a El ojo del cuervo en el futuro, aunque no es algo que queremos en este momento. También queremos tener cuidado al expandir más, porque la credibilidad se puede perder fácilmente.

En un futuro cercano, nos gustaría superarnos al probar nuevos géneros.

¿Cuáles son tus planes para apoyar? El ojo del cuervo ¿lanzamiento posterior?

Es bastante probable que, después de lanzar el juego, tenga algunos errores. Es algo en lo que creemos que todos cuentan. Nuestro objetivo es lanzar un juego completo y de calidad, y trabajaremos hasta que lo logremos, sin importar si el juego ya se ha lanzado. El juego no se lanzará si consideramos que tiene algunas fallas, incluso si debemos posponer su lanzamiento.

¿Estás trabajando en otros juegos? Incluso en la etapa de concepto?

Nos estamos enfocando en este. De vez en cuando surgen ideas, pero es imposible añadirlas a este juego, así que las anotamos para el siguiente o, si tenemos tiempo libre, experimentamos con varios estilos e incluso nos atrevemos a imaginar juegos completos, pero es una Condición que ya es parte de nosotros.Somos soñadores, y lo hermoso de esto es que hubo un tiempo en el que nos imaginamos. El ojo del cuervo como un juego completo. Y, casi 2 años después, el juego se encuentra en un nivel mucho mejor que el que fantaseamos al principio.

¿El que todos están deseando saber, fecha de publicación / ventana?

Aún no tenemos fecha de lanzamiento para El ojo del cuervo, entonces me temo que tendrás que seguirnos para saber más al respecto. El desarrollo del juego se puede devolver para mejorar su calidad, y no queremos lanzar un juego mal hecho o incompleto.

¡Gracias por tu tiempo!

Gracias. :)