Entrevista y dos puntos; 2 David Jimenez de Awesome Studio habla sobre Dimension Drive y sabotea la campaña de Kickstarter

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
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El intento inicial de Kickstarter para Dimension Drive, el primer juego del desarrollador holandés 2Awesome Studio, fue víctima de un troll que consideró "donar" lo suficiente como para que el juego alcance su meta de compromiso. Después de que se revocó la donación falsa, el proyecto fracasó. Sin embargo, con una segunda campaña que resultó en $ 36,996 prometidos por 1,194 patrocinadores, Dimension Drive finalmente fue financiado con éxito en Kickstarter. Nos reunimos con el diseñador del juego, David Jiménez, para hablar sobre el juego, la experiencia del estudio con crowdfunding y lo que depara el futuro. Dimension Drive.


En la industria de los juegos de hoy, con plataformas de desarrollo abiertas y herramientas de autoedición disponibles para todos, los juegos deben tener un gancho y un ángulo original para sobresalir en este mercado altamente competitivo. Tomando la esencia de los tiradores espaciales de arriba hacia abajo de la vieja escuela, Dimension Drive Tiene como objetivo hacer eso con su mecánico de doble campo de batalla. Esta es una configuración de pantalla dividida con dos dimensiones que se ejecutan una al lado de la otra y que un solo jugador debe hacer para vencer a los enemigos, resolver acertijos y, en general, avanzar a través de su colorido mundo de cómics. Cuando se le preguntó cómo se le ocurrió al equipo el concepto de Dimension Drive Jiménez dijo:

“Como la mayoría de las ideas, llegó en un momento en el que nos estábamos divirtiendo. Una noche, Alejandro y yo (David) jugábamos a tomar fotos de nuestra infancia juntos y comíamos pizza y cervezas. En algún momento terminamos viendo también algunos videos de YouTube de jugadores incondicionales jugando a este tipo de juegos, los "súper juegos" que se llaman. Vimos a un jugador jugando en modo de 2 jugadores, con 2 controladores solo. Se las arregló para esquivar todas las balas, matar enemigos y terminar el nivel con los jugadores sin ayuda. Nos miramos y dijimos ... "hagamos un juego así". "Lo hicimos, y era casi imposible jugar para un jugador promedio, pero hemos estado repitiendo desde esa idea original junto con nuestra comunidad hasta el concepto sólido que tenemos hoy".


Combatir una invasión alienígena a través de dos dimensiones a la vez suena frenético, y la habilidad de lograr un equilibrio entre un concepto caótico y un juego gratificante es crucial para este tipo de juego.

Cuando se le pregunta sobre la forma en que el equipo se está acercando a la dificultad de los juegos, Jiménez explica que su objetivo es crear una experiencia que satisfaga a los veteranos de los tiradores, pero que no alienará a los menos familiarizados con el género estereotípicamente castigador.

"Estamos tratando de llegar a un punto medio con Dimension Drive. El género shoot'em up se ha convertido en un nicho incondicional, especialmente si se consideran los "infiernos de bala" de los desarrolladores japoneses. Queremos hacer Dimension Drive una experiencia desafiante y trae algo de esa dificultad de la vieja escuela sin tener que recurrir para llenar tu pantalla con viñetas. Por otro lado, estamos implementando algunos modos de juego dirigidos a los principiantes. Hay un resurgimiento ahora del género y queremos aportar algo nuevo e innovador a la mesa ".


Como ya fue mencionado, Dimension Drive casi no fue financiado

El equipo tuvo una segunda oportunidad en Kickstarter luego del sabotaje del primer intento. En las últimas horas de la primera campaña, 2Awesome Studio recibió una promesa de € 7,000 de un misterioso salvador, dejando Dimension Drive Solo 200 € menos de su meta de 30.000 €. Para el deleite del equipo, el proyecto fue financiado, pero se produjo un desastre cuando Kickstarter les informó que la generosa donación era, de hecho, fraudulenta, que desbarataba el espíritu de una empresa que estaba injustamente engañada para creer que sus sueños se habían hecho realidad. Dirigiéndose a la reacción del equipo ante la campaña fallida, dijo Jiménez;

"Fue devastador como puedes imaginar. Fue dificil. Podría haber sido el final de Dimension Drive. El día después no sabíamos qué hacer y nos rompimos mentalmente después de una campaña agotadora que terminó con ese incidente para ser honestos ".

Pero 2Awesome Studio y la comunidad de jugadores creían demasiado en el potencial de Dimension Drive para que termine así, y la líder Jack regresó peleando con una segunda campaña de Kickstarter.

“Nuestro segundo Kickstarter no fue solo sobre financiamiento Dimension Drive, sino también por no tirar la toalla. Tuvimos personas de todo el mundo enviando mensajes de apoyo y aliento. Nos estaban pidiendo que no nos rindiéramos. Hablamos con los miembros del equipo y decidimos contraatacar. Estamos muy contentos de haber tomado esa decisión. Al final, es gracias a la comunidad que podremos hacer este juego. Fue realmente difícil, al final ejecutamos dos campañas de Kickstarter sin un descanso y eso es una gran cantidad de trabajo ".

Y después del agotador negocio de ejecutar dos campañas de Kickstarter, no hay descanso para el equipo.

El juego también ha alcanzado muchos de sus objetivos exigentes que ahora deben cumplirse. Estos agregarán un modo de jefe, modo de horda y también la posibilidad de compartir dimensiones con un amigo a través de una cooperativa local de dos jugadores, o eliminarlos en PvP. Curioso en cuanto a cómo se incorporará el modo de dos jugadores en la configuración de doble dimensión, le preguntamos a Jiménez sobre esto.

"Todavía estamos discutiendo cómo será el modo de 2 jugadores, pero una cosa está clara para nosotros, tiene que ser algo nuevo. No queremos simplemente abofetear a otro barco allí y llamarlo un día. Nos gustaría que los dos jugadores tengan que realmente interactuar y jugar juntos para superar los niveles en el modo de dos jugadores. Por ejemplo, estamos considerando que compartan la Dimension Energy, de esa manera el trabajo en equipo será esencial. Tambien como Dimension Drive ha sido financiado a través de Kickstarter, planeamos recopilar los comentarios de nuestros patrocinadores y ver cómo les gustaría que fuera este modo ".

Desafortunadamente, Dimension Drive perdí el objetivo difícil que lo habría visto llegar al mercado de las consolas a través de PS4. Pero el equipo no ha descartado la posibilidad de llevar el juego a otras plataformas.

“Al final, todo se reduce a tiempo, financiamiento y acuerdos con los propietarios de la plataforma. Queremos concentrarnos primero en la versión para PC, pero estamos abiertos para trasladarla a otras plataformas ".

Con Dimension Drive Se espera que se lance a fines de 2015 para Windows, Mac y Linux, le preguntamos a Jiménez qué nos depara el futuro y si veremos más travesuras del estudio desde el espacio.

“Por supuesto, apoyaremos a los jugadores en caso de que surjan errores o problemas. Si la gente quiere más de Dimension Drive y Jackelyne obviamente trabajaremos en expansiones y secuelas. Realmente depende de lo que la gente quiera ver de nosotros ".

Un agradecimiento especial a David Jiménez por esta entrevista. Más información sobre Dimension Drive se puede encontrar en el sitio web del juego o siguiendo 2Awesome Studio en Facebook y Twitter.