& lbrack; Entrevista & rsqb; 10000000 Dev del juego Luca Redwood habla sobre su nuevo juego y coma; Usted debe construir un barco

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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& lbrack; Entrevista & rsqb; 10000000 Dev del juego Luca Redwood habla sobre su nuevo juego y coma; Usted debe construir un barco - Juegos
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La semana pasada tuve la oportunidad de ponerme al día con Luca Redwood, el equipo de desarrollo de un hombre detrás del exitoso juego. 10000000. Con un nuevo juego en desarrollo, Luca comparte algunos consejos para las personas que se incorporan al negocio de desarrollo de juegos y nos da algunos detalles sobre You debe construir un barco.


Nota del editor: Se agregó todo en negrita para enfatizar.

¿Cuál fue tu inspiración para crear? 10000000?

Había realmente un montón de cosas. Una de las cosas que me animaron a hacerlo es que una vez que crecí y tuve que trabajar, mi tiempo de juego realmente disminuyó.

Hubo juegos que pude jugar en sesiones cortas en el metro para trabajar, pero quería un juego con un comienzo, medio y final que pudiera vencer, aunque durante semanas de sesiones cortas. Así que me propuse hacer un juego con el que pudiera hacer eso.

Quería un juego con un comienzo, medio y final que pudiera vencer, aunque en semanas de sesiones cortas.

¿Qué salió bien / mal durante el desarrollo?

Decidí actualizar las bibliotecas de Unity y de terceros sin hacer copias de seguridad. Eso salió muy mal y tardó aproximadamente 3 semanas en recuperarse por las tardes y los fines de semana, pero aparte de eso, nada salió muy mal. Hubo muchos cambios, pero no creo que eso sea algo malo.


¿Qué salió bien? Tener a mi esposa apoyándome mientras trabajaba estas noches constantes y fines de semana para que realmente pudiera concentrarme.

¿En qué aspecto del desarrollo de juegos es el que menos te gusta trabajar?

En el juego dev, nunca hay una respuesta correcta, nunca hay una respuesta correcta, nunca hay un objetivo "sí, esto está hecho".

Buena pregunta. Antes de comenzar a desarrollar juegos, realicé el desarrollo en una empresa normal, seria y no de juegos. El desarrollador del juego es mejor, pero una cosa que echo de menos es que obtendrías requisitos, y luego planearías una pieza de software que se ajustara a esos requisitos y ... eso fue todo.

En el juego dev, nunca hay una respuesta correcta, nunca hay un objetivo "sí, esto está hecho". Así que solo tengo que iterar e iterar sin realmente tener una idea de cuándo algo va a terminar y será divertido.


Es genial cuando sale bien y terminas con algo divertido e inesperado, pero basura cuando sale mal y esa característica que pensabas que era genial es en realidad basura.

¿La recepción de 10000000 ¿sorprenderte?

Sí, no podría haberlo esperado en absoluto. Honestamente esperaba vender 10 copias a familiares y amigos comprensivos. Pero no fue solo que se vendió bien y se convirtió en un éxito lo que me sorprendió, sino que a la gente le gustó. No sé por qué, pero eso fue lo que más me confundió.

Cuéntame un poco sobre Usted debe construir un barco, la secuela de 10000000.

Comenzó como una actualización para 10000000, luego se convirtió en un DLC, luego en un paquete de expansión, pero siguió creciendo y creciendo, cobró vida propia y se convirtió en un juego completamente nuevo.

Con YMBAB Quiero mantener la experiencia central similar, pero solo tengo todas las cosas que me hubiera gustado haber hecho si tuviera el tiempo en el que estaba haciendo 10000000.

Cómo YMBAB ampliar y / o mejorar la experiencia de 10000000?

(Alerón) Entonces, en 10000000 Estabas encerrado y todo era similar. En YMBAB hay mucha más exploración en el juego visitando diferentes entornos y eso cambia la forma en que se juega. Cada vez que ejecutes una mazmorra tendrá diferentes modificadores de procedimiento que afectan a la mejor manera de jugar la mazmorra.

El sistema de captura de Monster es realmente genial también. Si te enfrentas a una mazmorra con monstruos poco frecuentes pero robustos, algo así como un Dragón de Arena es realmente bueno para contrarrestar eso, pero eso significa que serás más débil en otras áreas.

Una de las cosas más difíciles con las que lidiar es, al menos cuando está entrando en la industria, nadie tiene expectativas. Ahora necesito asegurarme de que estos juegos estén a la altura de ellos. Eek

Con más de 300,000 copias vendidas de tu primer juego, ¿cómo piensas? Debes hacer un bote ¿serán recibidos?

Maldito infierno, estoy aterrorizada. Todavía siento que de alguna manera engañé a la gente para que me gustara. 10000000 Y esto será cuando finalmente se den cuenta. Espero que sea realmente bueno; debería ser ya que estoy gastando mucho más tiempo en eso, ¿verdad?

Una de las cosas más difíciles de tratar es que, al menos, cuando estás entrando en la industria, nadie tiene expectativas. Ahora necesito asegurarme de que estos juegos estén a la altura de ellos. Eek

¿Tienes planes para más juegos una vez? Debes hacer un bote ¿Está terminado?

Así que he estado trabajando en 10m y YMBAB Desde hace unos años, todos juntos. Y he acumulado una acumulación de alrededor de 30 ideas que quiero prototipo y ver cómo se sienten. Creo que intentaré emprender algunos proyectos más pequeños antes que otro grande, pero probablemente me dejaré llevar de nuevo.

¿Algo más que quieras añadir?

Jugar 10000000! :)

Puedes descargar 10000000 desde Steam, App Store y Google Play. ¡Usted debe construir un barco será una descarga gratuita para todos los propietarios de 10000000!