Innovación y Desarrollo & colon; Entrevista con el desarrollador de Pixel Press Robin Rath

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Innovación y Desarrollo & colon; Entrevista con el desarrollador de Pixel Press Robin Rath - Juegos
Innovación y Desarrollo & colon; Entrevista con el desarrollador de Pixel Press Robin Rath - Juegos

Si aún no ha revisado Pixel Press, se lo está perdiendo. Pixel Press es una nueva aplicación actualmente financiada en Kickstarter. Una vez desarrollada, la aplicación busca permitir que todos creen niveles sin codificación. Actualmente, este Kickstarter se ha trasladado a su siguiente fase: una competencia de diseño nivelado.


GameSkinny [GS]: Mencionas en tu Kickstarter que te inspiraste en Super Mario Brothers y Metroid. ¿Espera que algunos usuarios intenten emular esos niveles clásicos en el concurso de dibujo de niveles?

Robin Rath [RR] - Sí, creemos que la gente pensará en muchos de esos juegos clásicos e intentará replicar algunas de las ideas de nivel. ¡No nos sorprendería que alguien recreara completamente un diseño de nivel de Mario!


GS: ¿Cuántos ganadores planea seleccionar para el concurso de diseño de niveles?

RR - Habrá un ganador del primer lugar, y luego un segundo y tercer premio. Los ganadores serán seleccionados por votos en Facebook.

GS: ¿Qué premios recibirá el ganador del concurso de diseño de nivel Pixel Press?

RR - El primer premio es que su nivel se incluirá en el juego Pixel Press como un nivel incluido, el 11 de los 10 niveles planificados para ser específico. También estaremos regalando algunos de nuestros paquetes de recompensa a nuestros primeros a terceros premios.



GS: ¿Qué hace un buen nivel de Pixel Press?

RR - Creatividad ante todo: para desafiar al jugador de los pisos 1 al 5, pero también para que sea divertido. La progresión de la dificultad es importante, debe ser simple al principio y hacerse más difícil a medida que avanzas. También estamos entusiasmados de ver qué ideas surgen con las ideas que ni siquiera hemos pensado.


GS: Mencionas en el video de Pixel Press que usaste para crear tus propios niveles como niño. ¿Estarás mostrando alguno de esos niveles?

RR - Le he pedido a mis padres que comiencen a cavar en el ático, hasta ahora no he podido encontrar ninguno, pero sé que están en alguna parte. :) Sin embargo, compartimos este video con la actualización.


GS: Como alguien que ha hecho niveles antes para Pixel Press y para tus propios objetivos, ¿qué consejos tienes para nivelar a los diseñadores?

RR - Coloque las bases primero y luego vuelva a través y complete los detalles. Hay una gran cantidad de pensamiento que consiste en crear un nivel y hacerlo divertido, por lo que es útil tener un proceso. Dicho esto, solo crear un nivel rápidamente también puede producir algunas cosas interesantes, así que tampoco desalentamos ese enfoque.

GS: ¿Es la competencia de diseño de niveles algo que puede hacer un jugador experimentado, o alguien debería poder intentarlo?

RR - Definitivamente, cualquiera puede intentarlo y hacerlo bien, los jugadores experimentados pueden incluso llegar a algo predecible, mientras que alguien con menos experiencia en juegos tendrá una versión completamente nueva y fresca. Con eso dicho, confiamos en que nuestros experimentados fanáticos del juego encontrarán algunas cosas muy buenas.

Prensa de píxeles está diseñado para hacer que el desarrollo de videojuegos sea accesible para todos, para que personas de todos los niveles puedan competir con éxito en el concurso de diseño de niveles. El kit de dibujo de Pixel Press detalla exactamente cómo diseñar un nivel usando la taquigrafía de Pixel Press; seguir estas pautas asegura que un nivel será realmente utilizable con Pixel Press en el futuro. Siempre estamos abiertos a preguntas sobre lo que los usuarios pueden y no pueden hacer dentro de los parámetros de nuestra taquigrafía, y no lo vamos a poner en contra si cometen errores.



GS: En la versión final de Pixel Press, espera tener un modo en el que el usuario pueda usar su teléfono inteligente o dispositivo para cargar el diseño de su nivel y probarlo. ¿Cómo probarán los diseñadores de niveles en su competencia las características de su nivel?

RR - Por ahora, tendrán que seguir haciendo lo que todos hemos tenido que hacer hasta este punto: imaginar cómo el jugador navegaría por el terreno y los obstáculos. Estamos deseando que llegue el día en que eso cambie;)


GS: Mencionas en el Kickstarter que habrá varios aspectos / esquemas de color para los niveles que se crearán en la aplicación. ¿Tendrán los competidores acceso a esas pieles o esto estará relacionado solo con lo que dibujan en lápiz y papel?

RR - El concurso de dibujo tiene que ver con el primer paso del proceso de diseño de niveles, por lo que solo esbozar con lápiz sobre papel. Compartiremos las herramientas que mencionó una vez que entremos en desarrollo (después de Kickstarter), pero esas herramientas no están listas para usar públicamente en este momento.


GS: ¿Qué te emociona más de la experiencia de Pixel Press? ¿Está más interesado en la creación de contenido original o en la idea de que las personas puedan compartir ese contenido en una forma jugable con amigos? ¿O algo completamente distinto?

RR - Crear y compartir con amigos es definitivamente el aspecto más emocionante para mí, porque cuando estaba creciendo, haríamos exactamente esto, dibujaríamos y compartiríamos ideas. Por supuesto, estamos llevando esto a otro nivel al agregar la capacidad de jugar y competir, esa parte de la competencia es lo que hace que los videojuegos sean los más divertidos, por lo que combinar la creación de uno mismo con la competencia será una nueva experiencia de videojuego.


GS: ¿Cuándo anunciarás al ganador del concurso de diseño de niveles?

RR:El ganador será anunciado el día después de que se complete la competencia. Las entradas deben presentarse antes de la medianoche (11: 59p CST) el 26 de mayo, y los ganadores se anunciarán el 27 de mayo.

Pixel Press se está financiando actualmente en Kickstarter y aún necesita su apoyo. Si está interesado en el concurso de diseño de niveles, consulte el enlace oficial aquí.