Revisión de las cadenas internas y dos puntos; Gran potencial encadenado por juego pobre

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de las cadenas internas y dos puntos; Gran potencial encadenado por juego pobre - Juegos
Revisión de las cadenas internas y dos puntos; Gran potencial encadenado por juego pobre - Juegos

Contenido

Cadenas interioresEl último trabajo de Telepaths Tree es un juego de disparos en primera persona, de terror y ciencia ficción, destinado a ser revolucionario en diseño y función.Con "formas de interacción sin precedentes entre las armas, sus usuarios y el medio ambiente", el juego se anunció en Kickstarter en marzo de 2016, donde acumuló 906 patrocinadores que donaron un total de $ 18,708, casi el doble de la meta de Telepaths Tree de $ 10,000.


Y es un hecho que me confunde aún más por la falta de brillo de la mecánica y la historia aburrida del juego.

El juego de Inner Chains es a veces frustrante

Con los tiradores en primera persona, normalmente puede esperar un esquema de control idéntico del último que jugó. Al hacer clic en disparos a la izquierda, movimientos WASD y saltos de la barra espaciadora. Cadenas interiores no es una excepción, pero comete algunos errores en el camino que complican las cosas.

Los controles no se pueden volver a asignar, algo que creo que debería incluir en cada juego, especialmente teniendo en cuenta el número de jugadores discapacitados y discapacitados en el mundo. Esto también significa que los jugadores se ven obligados a mantener CTRL en cuclillas en lugar de poder restablecerla a otra combinación o pulsación de tecla.

La tecla F es también el botón designado de melé, que está bien, pero se siente raro de usar en la media hora de apertura del juego cuando no tienes armas y todas las peleas están con tus puños. Al presionar la tecla F en lugar de hacer clic con el botón izquierdo, me sentí mal cuando mis manos eran literalmente las únicas armas que tenía. Este problema se ve agravado por el hecho de que los enemigos cerca del comienzo del juego requieren más de 5 a 6 golpes para matar. Además de eso, a veces los columpios ni siquiera se registran, por lo que lleva incluso más tiempo.




Y eso me lleva a mi próximo problema: la falta de un HUD.

No me malinterpretes, me encanta la inmersión en mis juegos, especialmente con los tiradores en primera persona. Pero hay que hacerlo correctamente. Cadenas interiores, desafortunadamente, no implementa el sistema de una manera lógica.

Por ejemplo, la salud del jugador se indica mediante un grillete iluminado incrustado en su muñeca derecha. Esta es una excelente manera de evitar un HUD obstructivo que lo saca de la experiencia, pero también es una excelente manera de morir. Verás, las luces se atenuarán en tu muñeca, pero en ningún otro lugar llevarás ningún indicador de baja salud. Sin bordes rojos, sin respiración pesada, sin colores apagados. Nada. El personaje del jugador reacciona exactamente de la misma manera con toda la salud que lo hace en el precipicio de la muerte.


Y cuando combinas esto con velocidades de movimiento increíblemente lentas y la duración del sprint de tres paquetes al día, el juego simplemente no es agradable de jugar.

Un escenario estremecedor desperdiciado por una historia casi oculta



En un mundo oscuro y en mal estado que se arruinó después de que los humanos desaparecieron, la tecnología y la naturaleza evolucionaron y se fusionaron hasta que todo se convirtió en una forma de monstruosidad biomecánica. Ahora regresados, los humanos están al final de la cadena alimenticia en un mundo donde todo los quiere muertos. ¿Cómo se volvió así? ¿A dónde fue la humanidad?

Estas preguntas permanecen y te hacen avanzar mientras juegas. La intriga y el misterio realmente cautivaron mi imaginación y me dejaron genuinamente curioso a dónde me llevaría el juego.

Desafortunadamente, Cadenas interiores prácticamente no cuenta nada de esa historia. El diálogo no existe, con los pocos personajes que hablan hablando en gruñidos y susurros ininteligibles. La palabra escrita está en un lenguaje del juego que requiere que los jugadores la descifren encontrando tabletas de piedra que contengan letras individuales. Esto significa que los jugadores se ven obligados a encontrar no solo todas las tabletas, muchas de las cuales están fuera de los caminos trillados, sino que también repiten el juego con este conocimiento, solo para comprender lo que está sucediendo.

Esta falta de historia me dejó progresando a través del juego para ciegos y sordos, simplemente siguiendo sin entender.

No puedo oirte gritar ... o caminar ... o respirar ... o ...

Cuando salté por primera vez Cadenas interiores, Inmediatamente me di cuenta de que el mundo estaba en silencio. Asombrosos viajeros pálidos y enfermizos cubiertos de heridas y suciedad pasaron sin hacer ruido. Al principio, pensé que era conmovedor e inquietante, una elección de diseño sorprendente. Luego me encontré con una reunión animando a un orador decorativamente vestido, sus puños golpeando el cielo.

Y aun así, no había sonido.

Fue entonces cuando me di cuenta de que esto no era una decisión artística, sino una falla del desarrollador. Los NPC, aparte de los eventos guionados muy específicos, no emiten ningún sonido. No habla Sin respirar. No hay pasos. Nada. De hecho, La mayoría del mundo carece de sonido..

El ambiente y la música son fugaces. A veces ingresas a un área nueva y un dron espeluznante hará eco para recordarte que este lugar no es seguro. Pero otras veces no lo hace. A veces la música sube cuando te encuentras con un grupo de enemigos empeñados en matarte. Pero otras veces no lo hace. Esta incoherencia es un grave error dado el tema del juego, centrado en el horror, tanto del muro como de la falta de narración convencional.

Cadenas interiores es un juego magnífico

Por todas las cosas malas que componen. Cadenas interiores, Aquí es donde el juego realmente brilla. Creado en Unreal Engine 4, el juego es un espectáculo para la vista. Las texturas son nítidas, los modelos de personajes son detallados y los entornos son impresionantes. Varias veces me encontré parándome para mirar a mi alrededor y observar los increíbles fondos y preguntarme cómo se les ocurrieron diseños tan fantásticos.

La arquitectura, en particular, fue asombrosa y expresó la evolución del mundo sin una sola palabra. Los edificios son antiguos y de alta tecnología, muchos de ellos con materia orgánica que se adhiere a ellos y se les cae. Las llamas saltan de la pantalla contra la sombría oscuridad del mundo y los efectos de partículas como disparar la pistola de rayos envían chispas dispersándose e iluminan las sombrías tumbas en las que te encuentras.

Ahora, hay algunas áreas y objetos con texturas embarradas que se ven fuera de lugar, pero eran pocas y distantes entre sí. Más importantes fueron los Numerosos fallos gráficos en el nivel de apertura. Varias veces observé cómo el fondo distante destellaba y se distorsionaba en un plano infinito de polígonos estirados. Y aunque nunca encontré esto después de la apertura, esta es una falla fatal que se debe tener en la hora de apertura tan importante del juego cuando los desarrolladores realmente necesitan captar la atención del jugador.

A pesar de esto, estoy sorprendido de que un desarrollador independiente pudiera hacer un juego tan hermoso sin el uso de un estilo de arte estilizado y caricaturesco. Si alguna vez hubo un juego para capturar fielmente el arte conceptual, no importa cuán intrincado y detallado sea, este es el lugar.

---

Al final del día, Cadenas interiores Es un hermoso juego con un entorno prometedor. Si desea una experiencia corta de 4 a 5 horas con gráficos asombrosos, no busque más. Pero si quieres algo más profundo y más significativo que te lleve a una aventura llena de historias, busca en otra parte. Con una falta tanto de desarrollo del personaje como de progresión de la historia, a pesar de su gran potencial, Cadenas interiores Es todo flash y ninguna sustancia.

Nuestra calificación 4 Inner Chains es un juego hermoso con un entorno prometedor, pero en última instancia, tiene un desempeño insuficiente en muchos lugares clave para destacar. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones