Infinite Warfare ofrece una experiencia de CoD sorprendentemente familiar

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 16 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE MULTIPLAYER Reveal Trailer REACTION
Video: CALL OF DUTY: MODERN WARFARE MULTIPLAYER Reveal Trailer REACTION

Contenido

Los tres mayores tiradores de AAA de 2016 ya han llegado, con la última publicación anual. Llamado del deber La entrada llega en último lugar. Por ahora, todo el mundo ha visto toda la furia de los fanáticos en el duelo entre Campo de batalla, Caída del Titány Guerra infinita, asi que omitiremos todo eso y, en su lugar, nos centraremos en cómo este juego se compara con otros BACALAO entradas (puedes leer nuestra comparación completa de Call Of Duty: Infinite Warfare contra Campo de batalla Si realmente quieres continuar el debate).


Guerra infinita Revisión de la campaña

Lo primero que me llamó la atención al jugar. Guerra Infinita La campaña fue lo intensamente familiar que todo se siente. Las pistolas en particular se sienten directamente levantadas de cualquier Bacalao juego en el pasado, y los personajes se mueven y apuntan sus armas exactamente de la misma manera que lo hicieron en el Guerra moderna/Fantasmas entradas.

Oh, claro, ahora hay más énfasis en las escenas cortadas en lugar de contar historias dentro de las misiones como en el Guerra moderna días, y ahí está el Black Ops III / Guerra avanzada Escribe cosas como volar y correr en la pared. En general, sin embargo, Guerra infinita juega mucho como un standard Bacalao campaña - en su mayor parte.


Esta es un arma increíblemente satisfactoria.

Hay algunas adiciones geniales que no esperaba, como lo divertido que es usar esa arma de prototipo F-SPAR insana contra un mech gigante en el nivel de apertura.

Ser capaz de eliminar partes específicas de enemigos robóticos más grandes también es una ventaja, ya que te permite concentrarte primero en destruir los sistemas de armas o en las piernas para inmovilizar a un gigante mecánico. Por supuesto, los nuevos segmentos de pilotaje de naves espaciales son la mayor salida, y son una adición bienvenida a la serie, incluso si pudieran usar algunos ajustes y cambios en los juegos futuros.

También hay un poco de Efecto masivo me siento al seleccionar misiones secundarias a través de la galaxia, y soy un gran fanático de las misiones que combinan el combate espacial con la infiltración de una nave y luego sigilo hacia un objetivo antes de disparar. Recuerda esas misiones multigénero de Torneo irreal 2004? Es un poco así, pero mucho más pulido.


Las nuevas granadas anti-gravitación y buscadoras son adiciones realmente geniales. La granada buscadora en particular es algo increíble, tanto en la forma en que se retuerce mientras lo sostienes como en la forma en que se dirige a un enemigo para que no tengas que preocuparte por que retroceda hacia ti.

Sí, mi siervo de araña, haz mi orden!

Sin embargo, no permitas que nada de esto te haga pensar que la configuración de la ciencia ficción va más allá de lo que los fanáticos están acostumbrados. Infinity Ward era claramente consciente de lo que decían los fanáticos cuando se anunció el juego por primera vez y todo el odio que llegó con ese primer tráiler.

Con Guerra infinita literalmente obtienes ambos. Es una configuración nueva, pero la jugabilidad y los personajes son esencialmente los mismos. No puedo evitar pensar que el tren del odio seguirá rodando de todos modos.

En realidad hay un logro llamado Botas sobre el terreno obtienes por no aumentar o saltar desde la pared durante dos minutos en cualquier misión, y gran parte del juego se juega como cualquier cosa en Llamada de Duty pasado.

Lo raro es, todos los fanáticos molestos y detractores de internet obtuvieron exactamente lo que querían con esta entrada. Durante mucho tiempo la queja fue que BACALAO Es lo mismo todos los años y los aficionados querían algo diferente. Luego, cuando la serie fue futurista y de ciencia ficción, la queja fue que no era lo mismo y que los fanáticos querían botas en el suelo.

Bien con Guerra infinita literalmente obtienes ambos. Es una configuración nueva, pero la jugabilidad y los personajes son esencialmente los mismos. No puedo evitar pensar que el tren del odio seguirá rodando de todos modos.

El compañero sabio de craqueo es una nueva y divertida adición.

Infinito Guerra revisión multijugador

¿No te importa en absoluto las misiones de campaña? Vamos a sumergirnos en el Guerra infinita Experiencia multijugador en su lugar entonces. En general, está obteniendo básicamente lo que vino antes, solo con un poco de adorno para ventanas y mapas ligeramente modificados.

La capacidad de desbloquear nuevas plataformas de combate (clases), armas, emblemas, etc. y poder crear nuevos elementos a través de Salvage al igual que en Gears of War 4 Es genial, pero aparte de esos ligeros cambios, el juego en sí mismo en el modo multijugador es casi idéntico a cualquier juego anterior. BACALAO entrada. Corre por pasillos estrechos en busca de un buen lugar, dispara violentamente, mata o muere rápidamente, luego enjuaga y repite.

Tres plataformas están disponibles de inmediato, con otras tres desbloqueables.

Una diferencia es que Cada plataforma de combate tiene un arma especial que no se puede usar directamente del bate. y se desbloquea lentamente en cada partida ganando muertes. El arma de garra de War Fighter en particular es un placer disparar a las personas, aunque es sumamente frustrante desbloquearlo y luego ser cortado antes de que incluso tengas la oportunidad de apretar el gatillo.

Hasta ahora no he sido un gran fanático de los mapas con sus opciones limitadas y su pequeña gorra de jugador. El mapa de la estación de tren en particular es realmente extraño con su campo de béisbol y su bolera, se siente increíblemente fuera de lugar y demasiado brillante y feliz para un juego de guerra futurista.

¿Qué estoy viendo ahora mismo y cómo llegó esto a mi juego de CoD?

Cualquiera que haya jugado tiradores de varios jugadores más recientes reconocerá de inmediato la naturaleza aleatoria y basada en la tarjeta de desbloquear elementos. En esta ocasión, se llaman Descensos de suministro y se compran con llaves que se obtienen en el juego para completar las partidas (o se compran directamente con dinero real).

¡Hey, tengo un rifle de francotirador en mi primera caída de suministro!

La línea de fondo

Mientras Guerra infinita Ciertamente no revolucionó el género de FPS, agregó algunos cambios divertidos y una sacudida muy necesaria en el escenario y la historia, mientras que sigue siendo esencialmente el mismo juego que has conocido y amado por una década o más ahora.

La campaña para un solo jugador es fácilmente lo más destacado, con el Guerra infinita Las opciones multijugador se sienten un poco deslucidas y por los números, pero en general cualquier fan de la anterior Llamado del deber Los juegos van a pasar un buen rato aquí.

Nuestra calificación 7 Botas en el suelo o tiros de ciencia ficción mientras se vuela por el aire, ¿por qué no ambos? Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones