Contenido
- Maldito para vivir una segunda vida.
- Elige una clase de personaje o haz tu propia
- Tú eliges cómo se hace el pueblo.
- Buena jugabilidad ARPG pasada de moda
- La expansión de la guerra de demonios
- El mejor ARPG que probablemente nunca hayas jugado
Bienvenido a Indiewatch, una serie donde todos los viernes, echamos un vistazo a un título indie bueno, pero desconocido, no apreciado y pasado por alto. Para que un juego sea cubierto en Indiewatch, debe ajustarse a los siguientes criterios:
- Debe ser un juego indie.
- No estaba cubierto (o se le dio una cobertura mínima) por los sitios web de videojuegos y YouTubers.
- ¡Debe ser bueno! Nada debajo de 7 de cada 10 será cubierto.
Esta semana vamos a echar un vistazo a lo desconocido pero brillante ARPG La maldición de Din y es expansión Guerra de demonios. La maldición de Din Está desarrollado y publicado por Soldak Entertainment. Se lanzó el 31 de marzo de 2010 en Steam para Windows, Linux, Mac y SteamOS. Más tarde se lanzó en GOG.com.
La expansión Guerra de demonios lanzado poco menos de un año después, el 22 de febrero de 2011, agregando una nueva gama de características. La maldición de Din adopta un enfoque diferente a la fórmula estándar de ARPG, creando una experiencia nueva y emocionante para un género que a menudo teme cambiar.
Maldito para vivir una segunda vida.
Después de desperdiciar egoístamente tu vida y al mismo tiempo causar desgracias a los que te rodean, el campeón Din de los dioses te ha maldecido para vivir una segunda vida de servicio. Para redimirse, debe ayudar a los pueblos de las llanuras occidentales de Aleria y salvarlos del borde de la aniquilación.
Solo entonces estarás condenado para siempre a vagar por la tierra solo por la eternidad. La trama para La maldición de Din No es el foco principal del juego. A diferencia de la mayoría de los ARPG, donde el juego sigue una trama de principio a fin, La maldición de Din es más sobre la jugabilidad y la creación de varios mundos.
Es uno de esos juegos a los que juegas por su versión única de ARPG en lugar de una historia profunda y compleja.
Elige una clase de personaje o haz tu propia
Al comenzar La maldición de Din tienes la oportunidad de elegir entre seis clases diferentes, cada una con tres tipos de habilidades o especialidades diferentes, como se llaman en el juego. Hay una opción adicional de la clase Hybrid. El híbrido es una mezcla de dos clases diferentes. Puedes elegir dos especialidades de tus clases elegidas, lo que te deja con dos árboles de habilidades en lugar de tres.
En total, entre las seis clases estándar y las combinaciones que son posibles con un híbrido, hay un total de 141 clases dentro del juego estándar. Esto le da al juego una cantidad infinita de repetición junto con toneladas de diferentes personajes para cambiar el juego.
En cuanto a las clases de personajes Búsqueda del titán es el único ARPG que se ha acercado a esta cantidad de posibilidades, debido al uso de un sistema similar al del híbrido aquí en La maldición de Din. También hay numerosos modificadores para elegir que ofrecen nuevos desafíos y cambian el juego para ese personaje. Hay muchas opciones para elegir y si está buscando un juego así, entonces La maldición de Din es seguro que por favor.
Tú eliges cómo se hace el pueblo.
Antes de comenzar tus aventuras en una ciudad, puedes elegir de qué manera va a ser. Desde su tamaño hasta su dificultad hasta el nivel de los monstruos, la elección es suya. Es un mecánico que te permite cambiar las cosas con cada nueva ciudad a la que llegas.
Si bien hay una buena variedad para elegir, también hay modificadores generados por el procedimiento para cada ciudad. Los modificadores afectan la forma en que actúan la mazmorra y la ciudad. Por ejemplo, una ciudad infestada tendrá muchas más telarañas en su mazmorra o una ciudad heroica hará que la gente del pueblo sea mucho más heroica. Estos son solo dos ejemplos de los muchos que se ofrecen.
Al igual que con la mayoría de los juegos de este género, cada una de las ciudades, las mazmorras y sus diseños se generan por completo de manera procesal, lo que permite una nueva experiencia cada vez. También hay muchos tipos diferentes de mazmorras, cada una con sus propias variaciones de diseño y peligros, lo que resulta en una experiencia refrescante cada vez.
A medida que avanzas por la ciudad y su mazmorra, suceden nuevos eventos que hacen que las cosas cambien. Estos eventos incluyen monstruos que asaltan la ciudad, monstruos que comienzan un levantamiento, monstruos menores que se convierten en jefes, etc.
Si hubiera alguna queja, la generación procesal serían las misiones. De vez en cuando, las búsquedas fallarán porque el generador de procedimientos hace que ocurra un evento. Por ejemplo, tuve una búsqueda para vengar la muerte de alguien que falló porque el monstruo que necesitaba matar cambió de alguna manera.
Dicho esto, es una molestia menor que no afecta el juego en general. Entre las clases de personajes y las combinaciones, las opciones de la ciudad y la generación procesal de misiones y eventos, ninguna ciudad es siempre la misma, proporcionando una experiencia única y emocionante en todo momento.
Buena jugabilidad ARPG pasada de moda
Mientras que todo lo demás es bastante exclusivo de La maldición de Din La jugabilidad general es buena ARPG antigua. Progresas a través de las mazmorras, matas a toneladas de enemigos, recolectas el botín generado de manera inusual de diferentes rarezas y poderes, completas misiones y subes de nivel tus estadísticas y habilidades. Es lo único que tiene en común con otros juegos de ARPG.
A lo largo de sus aventuras, puede estar seguro de encontrar artículos raros, artículos legendarios y conjuntos de artículos, todos con una variedad de bonificaciones adjuntas. Lo mismo se puede decir de los enemigos, que vienen en todas las formas de rareza y poderes. También hay un alijo de jugador disponible junto con un alijo compartido que le permite transferir elementos entre sus diferentes personajes.
La jugabilidad de La maldición de Din Es en gran medida un caso de por qué arreglar algo que no está roto. No es muy diferente a otros juegos del género, pero en cambio cambia cómo se crean sus personajes y cómo se construyen los mundos. Si te gusta la jugabilidad de ARPG's, vas a disfrutar La maldición de Din tanto como para.
La expansión de la guerra de demonios
La expansión para La maldición de Din, noble Guerra de demonios es esencialmente una adición a toda una serie de cosas nuevas, por lo tanto, estoy revisando las dos juntas. No hay suficiente que decir para hacer una revisión por sí mismo. Estos incluyen una nueva clase, el Cazador de demonios, con nuevas habilidades, nuevas misiones, nuevos enemigos, nueva interacción NPC, nuevos modificadores del mundo, nuevos entornos y mucho más.
Si bien hace poco para cambiar la fórmula general de La maldición de Din Añade un montón de nuevas posibilidades que realmente la hacen una compra que vale la pena. En gran medida, si desea más opciones y más bondad de generación de procedimientos, le encantará lo que la expansión tiene para ofrecer.
El mejor ARPG que probablemente nunca hayas jugado
La maldición de Din es la definición de lo que es ser un indie, que es deshacerse de las fórmulas tradicionales y hacer que un juego sea como usted quiere. La maldición de Din hace exactamente eso y lo hace muy bien. Sus imágenes visuales hacen que se vea como un juego mucho más antiguo y sus animaciones son un poco amateurs y ásperas por los bordes, por decir lo menos. Pero es, después de todo, un juego indie y puedo perdonar esas deficiencias.
Esos problemas menores a un lado, La maldición de Din Es un juego sobresaliente que cambia la fórmula del género ARPG. Es una experiencia única que no se puede comparar con ningún otro título de su género.Si amas a ARPG, la única razón por la que no te puede gustar es que las imágenes son un factor importante para ti.
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Nuestra calificación 10 Din's Curse es un excelente y desconocido ARPG que no sigue los caminos tradicionales del género. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones