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Después de llegar lentamente a la escena hace unos años, la cantidad de juegos independientes y estudios de desarrollo en el mercado ha aumentado en los últimos años. Han cambiado la forma en que la gente juega, y las empresas entregan, los videojuegos y un sitio en particular tiene como objetivo mejorar la entrega de juegos independientes al tiempo que obtiene a los desarrolladores el reconocimiento que merecen.
Serías perdonado si no has oído hablar de Saltar sin embargo, ya que se lanzó el mes pasado. Para saber más sobre los objetivos detrás de la empresa, recientemente tuve la oportunidad de hablar con Mike Fischer y Anthony Palma, dos de las figuras clave detrás de la nueva plataforma de juegos indie, y hablaron sobre la plataforma en sí, el proceso de curación y Cómo creen que encaja en el mercado de juego actual.
Fondo y orígenes
Fischer y Palma no son ajenos a la industria del juego. Después de graduarse con un título en economía y comenzar su carrera "yendo de puerta en puerta ... a los desarrolladores en Japón", Fischer ha estado involucrado en el aspecto comercial de compañías que van desde Sega hasta Square Enix USA. Palma recibió un título de posgrado en Tecnología de Entretenimiento, y después de un período como Imagineer, intentó comenzar un pequeño estudio de desarrollo de juegos, pero eso tampoco funcionó.
Lo común en estos antecedentes aparentemente dispares fue el desafío que enfrentan los desarrolladores para publicar su material en el mundo. Fischer observó que él:
"... no podía contar las veces que vio que un proyecto interesante con un gran potencial no logra obtener la luz verde simplemente porque no cumple con las expectativas de comercialización de AAA de los desarrolladores y minoristas".
Como desarrollador, la experiencia de Palma fue más directa. En particular, en los últimos diez años aproximadamente, dice, es "casi imposible" que los desarrolladores hagan notar su material. Dado que "la democratización del desarrollo" significa que la industria está llena de desarrolladores emergentes.
"Queremos que esto sea bueno para los desarrolladores desde el punto de vista financiero, pero también queremos que sea una plataforma donde se puedan descubrir grandes juegos ... Es increíblemente difícil de descubrir ahora, con la gran cantidad de juegos en dispositivos móviles, consolas y, especialmente, equipos de escritorio".
Que es Saltar?
Ahí es donde creen. Saltar encaja.
Jump es para un tipo específico de consumidor ... el Laggard Gamer. La idea detrás de esto es beneficiar al consumidor y al desarrollador al proporcionar una "plataforma que conecta a los desarrolladores con los jugadores interesados en sus juegos" y también ofrecer a los jugadores la oportunidad de probar algo nuevo con poco o ningún riesgo.
Jump es para un tipo específico de consumidor ... el Laggard Gamer - Anthony PalmaLa manera Saltar Funciona es similar a una plataforma de transmisión, casi como la Netflix de los videojuegos, pero Palma se apresura a señalar "no está transmitiendo". La transmisión implica conexiones poco fiables y demoras, y generalmente es inconveniente para el usuario final. Sin embargo, el otro extremo del espectro, descargar un juego completamente en su disco duro, significa que se queda rápidamente sin espacio.
Saltar es algo intermedio. Al usar la tecnología HyperJump desarrollada específicamente para la plataforma, una parte del juego está instalada en su computadora para que tenga la misma comodidad de transmitir el juego sin tener que lidiar con la molestia de retrasos o problemas de espacio.
SaltarLa entrega está diseñada para beneficiar a los jugadores y desarrolladores también. Es una plataforma curada, con juegos "elegidos en función de altas calificaciones, reconocimiento de la industria o recomendaciones del personal en función de su experiencia en el juego". Está pensado para filtrar el shovelware y garantizar que los desarrolladores meritorios tengan la oportunidad de dar a conocer sus nombres y juegos, ya que, como dice Palma, el reconocimiento de la industria no siempre se traduce en que "las masas" conozcan un juego.
Con el tiempo, los jugadores obtienen una lista de juegos recomendados basados en lo que les gusta, y se les anima a probar cosas nuevas también. La cuota de suscripción es de $ 9.99 al mes, sin penalizaciones por intentar y no gustar un juego.
¿Dónde encaja?
Fischer y Palma dicen Saltar Ocupa un lugar único en la industria del juego. Herramientas como Unreal Engine y Unity hacen que sea excepcionalmente fácil para cualquiera hacer juegos, y la calidad de muchos de estos juegos merece atención. A pesar de la gran afluencia de desarrolladores independientes, Fischer y Palma no creen que los juegos tradicionales, los juegos tradicionales vayan a ninguna parte o corran mucho peligro de ser disminuidos. En cambio, ven a las indias como "un complemento creativo para los grandes desarrolladores", y Palma dice que existe la posibilidad de que las indias corrijan las tendencias negativas, ya que los fanáticos dan a conocer sus preferencias y deseos a través del apoyo a los desarrolladores más pequeños:
"Habrá una lucha interesante en los próximos cinco años para recuperar el dinero de estos juegos de AAA ... tendrán que adaptarse ... para llegar a sus clientes, y los juegos independientes están presionando a los desarrolladores de AAA para que piensen más allá de lo establecido".
La naturaleza complementaria de las Indias es otra manera en la que Fischer y Palma ven que Jump se adapta a la industria. Según Palma, "es probable que la mayoría de los jugadores hagan dos compras de juegos grandes en un año, como Destino 2 o Aliento de lo salvaje...Saltar es para un tipo específico de consumidor que no tiene que comprar un juego desde el primer día, lo que llamamos Laggard Gamer ".
"Quiero que esto sea una situación 'y', no una 'o'" - Mike FischerIndies es la manera perfecta de completar una biblioteca de juegos entre esas grandes compras ", y Saltar en particular, es una manera rentable de expandir una biblioteca de juegos sin romper el banco. En lugar de la situación entre indies y Saltar Al ser mutuamente excluyentes, Fischer deseaba decir "Quiero que esto sea una" y "situación, no una" o "; en otras palabras, una extensión de sus hábitos de juego normales que encajan en sus otras plataformas e intereses, en lugar de compitiendo por la atención.
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Si estás interesado en aprender más sobre Saltar, puedes ver nuestra reseña aquí.
¡Muchas gracias a Cindy, Mike y Anthony por su tiempo!