IndieCade 2014 & colon; Noticias & coma; Tendencias y comas; Y títulos

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 8 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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IndieCade 2014 & colon; Noticias & coma; Tendencias y comas; Y títulos - Juegos
IndieCade 2014 & colon; Noticias & coma; Tendencias y comas; Y títulos - Juegos

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IndieCade, el festival de juegos independiente más grande en los Estados Unidos, se está preparando para su quinto año. Del 9 al 12 de octubre, figuras de la industria y consumidores en general se reunirán en Culver City, CA, para asistir a conferencias profesionales, redes de negocios y eventos sociales, torneos y encuentros con los creadores de juegos. Lo más importante es que tendrán la oportunidad de probar más de 150 juegos, que abarcan todos los géneros y plataformas. (Esto incluso incluye mesas y juegos LARPing).


Este año, IndieCade cuenta con 151 títulos independientes. De estos juegos, hay 35 nominados oficiales que fueron seleccionados previamente como los mejores y más emocionantes títulos del año. Echemos un vistazo a las tendencias prevalecientes entre los competidores, junto con algunos juegos notables a tener en cuenta.

Tendencias de los nominados

1. Juegos de Puzzle

Poco menos de la mitad de los nominados de este año han incorporado rompecabezas en sus juegos. Estos rompecabezas vienen en todas las formas, desde mini-rompecabezas que desbloquean nuevas áreas a complejos rompecabezas que ayudan a profundizar la historia.

En Fract OSC, por ejemplo, el jugador debe resolver rompecabezas musicales para reconstruir máquinas. Pero Detenido por el hielo requiere que el jugador junte fragmentos dispersos a lo largo del juego para crear o revelar la historia.


Fract OSC Cuenta con gráficos tan impresionantes como su música.

2. Juegos / características multijugador

Al igual que los juegos de rompecabezas, los juegos multijugador (y los juegos con opciones multijugador) dominan el grupo de nominados este año. Esto incluye formatos cooperativos (equipo) y competitivos (PvP). Desde los MMO y los MOBA hasta los juegos multijugador para dispositivos móviles, portátiles y de mesa, los juegos parecen ser cada vez más una actividad social. La gran cantidad de títulos multijugador, tanto en la arena nominada como en el grupo general, refleja una gran demanda de juegos que ofrecen características sociales.

Estas características, sin embargo, están tomando formas realmente únicas en los competidores de este año. Cámara de elección, un rastreador de mazmorras, permite a múltiples jugadores dar retroalimentación constante (a través de una función de chat) que cambia la forma en que se desarrolla el juego. Fue diseñado específicamente para ser jugado en vivo en un servicio de transmisión como Twitch, de modo que todos los participantes puedan elegir entre ayudar al jugador principal o crear un desafío para ralentizarlo.


Otra interesante toma de la función multijugador proviene de Sigue hablando y nadie explota. En este juego de realidad virtual, un jugador se sujeta un auricular Oculus para encontrarse solo en una habitación con una bomba. Otros jugadores en el mundo real tienen instrucciones para difundir la bomba, pero no pueden verla. Todos los jugadores tienen que cooperar para neutralizar la amenaza.

Cámara de Elección lleva la interacción de la audiencia en vivo a un nivel completamente nuevo.

3. Elección / Exploración / Narrativa

Varios de los nominados de este año optaron por los juegos de aventuras sobre los de acción. Con la llegada de títulos como Los muertos vivientes, que se centra principalmente en la narración de cuentos, no sorprende que estemos viendo un número considerable de juegos que imitan este estilo: mucha historia, opciones y exploración con pocas o ninguna secuencia de combate / acción.

Ejemplo: Éter uno.

En este título, usted asume el papel de alguien que lucha con la demencia. Debes reconstruir tus recuerdos explorando el mundo que te rodea y resolviendo acertijos. No hay enemigos para luchar. No misiones No hay niveles. Sólo la búsqueda de respuestas y la historia que se desarrolla. El juego incluso ofrece un segundo modo que elimina todos los rompecabezas, lo que lo convierte en una experiencia de exploración de pleno derecho.

Algunos juegos, como el explorador en primera persona. Ojo privado, están utilizando la tecnología virtual de Oculus Rift para sumergir aún más al jugador en una experiencia exploratoria, interactiva y basada en historias.

4. Juegos intelectuales / filosóficos.

Con el éxito salvaje de juegos como La Parábola de Stanley, hemos visto una gran cantidad de juegos que te hacen reflexionar sobre ideas o simular relaciones, historias, etc. con el propósito de la observación intelectual.

Café: Un malentendido es una experiencia corta e interactiva para simular la incomodidad de las amistades en línea cuando se mueven en un contexto social real.

En el extremo opuesto del espectro de "juegos de reflexión" está ¿Cómo lo haces?, donde los jugadores entran en la mente de una niña de 11 años que intenta comprender la mecánica del sexo con la ayuda de sus dos muñecas de plástico. El juego pretende ser una simulación de cómo uno de los desarrolladores realmente exploró la sexualidad cuando era niño.

Guiados por sus teléfonos, el público actúa como voluntarios. Café: Un malentendido.

5. Realidad virtual y juegos experienciales.

La última tendencia notable entre los competidores de este año es el uso tanto de la tecnología de realidad virtual como de las instalaciones / exhibiciones de la vida real para crear una experiencia holística para el jugador.Los desarrolladores están presionando para sumergir a los jugadores tanto como sea posible en sus juegos para sacar el máximo provecho de ellos. A veces, esto es sólo para mejorar la experiencia de juego. Otras veces, en realidad puede dar a los jugadores una nueva comprensión de ciertos problemas / entornos, así como desafiarlos a actuar de la forma en que normalmente no lo harían.

Varios de los nominados a la experiencia virtual fueron con este último objetivo, como Soulfill, el "juego de rol de acción en vivo asistido por dispositivos móviles" que utiliza gestos de audio / toque e instrucciones de texto para alentar al usuario a hacer contacto visual con extraños en el transporte público.

Uso de la fuerza Fue por una experiencia de inmersión similar, pero como un documental de realidad virtual. Usando gafas de realidad virtual y un sistema de seguimiento de movimiento de cuerpo completo, los jugadores se transforman en testigos presenciales de la brutalidad policial cometida por la patrulla fronteriza de los Estados Unidos en una recreación de eventos reales.

Uso de la fuerza Permite a los jugadores presenciar una recreación de eventos reales.

Presentaciones generales - Tendencias y títulos notables

Las tendencias en este grupo se superponen con las de la categoría de nominados. Un montón de juegos multijugador y competitivos, así como experiencias interactivas. Sin embargo, el grupo general tuvo un sorprendente número de presentaciones LARP (aproximadamente 1 de cada 10), así como varios juegos de comedia alegres.

Juegos a tener en cuenta:

  • Anamnesia: Un explorador en primera persona. El jugador es un agente de FEMA que visita un refugio temporal para saber por qué algunos de los inquilinos han perdido el contacto. Oculus Rift sirve como una segunda pantalla que los jugadores pueden usar para examinar objetos en el mundo. En el juego, las gafas especialmente diseñadas le permiten ver las "huellas psicológicas" dejadas por los inquilinos. Usándolos, exploras múltiples narrativas en el proceso de tu investigación.
  • Elegía para un mundo muerto: otro explorador Eres un poeta que debes escribir sobre tres mundos diferentes, cada uno inspirado por un poeta romántico británico (Shelley, Keats y Byron). Entonces compartes tus experiencias con el universo. Otros jugadores leen lo que escribes y lo evalúan. Cuanto más aprecie el mundo real lo que escribes, más brillantes brillarán las estrellas en el cielo sobre tu mundo natal.
  • Drifter de luz hiper: Un RPG de acción 2D multiplataforma. Este título utiliza esquemas gráficos de 8 y 16 bits, pero con un mundo mucho más grande y una mecánica más moderna. Se le acusa de explorar un mundo vasto y en ruinas que contiene tanto tecnología perdida como un peligro insondable.
  • Romper: un juego de plataformas cooperativo 2D. Los jugadores usan gafas que filtran el color, por lo que pueden mirar la misma pantalla, pero ver un mundo diferente. Los jugadores deben cooperar y comunicarse verbalmente para resolver acertijos y derribar enemigos.

En Romper, Las gafas con filtro de color hacen que esta imagen distorsionada se vea como dos mundos distintos.

¡No te pierdas las fiestas!

Si se encuentra en el área de Culver City o está dispuesto a viajar, las entradas para IndieCade ya están a la venta. Aunque llegará demasiado tarde para obtener las ofertas para madrugadores, aún puede obtener un pase con las tarifas estándar o con las de los estudiantes (si califica). Los pases de acceso completo comienzan en solo $ 495, mientras que los pases solo para festivales cuestan entre $ 30 y $ 40 por día, o $ 90 para todo el fin de semana.

Si no puede estar allí en persona, puede mantenerse actualizado sobre todos los acontecimientos a través de las páginas oficiales de Twitter y Facebook de IndieCade.

¿Por qué títulos de IndieCade estás emocionado? ¡Dinos en los comentarios!