Desarrolladores independientes estafados con claves de Steam por falsos revisores de YouTuber

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 16 Junio 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
Anonim
Desarrolladores independientes estafados con claves de Steam por falsos revisores de YouTuber - Juegos
Desarrolladores independientes estafados con claves de Steam por falsos revisores de YouTuber - Juegos

Durante la semana de estreno de Mundos de magia en el acceso a Steam Early, Lesek Lisowski aprovechó la oportunidad para promocionarlo, respondiendo a varios correos electrónicos que pedían copias gratuitas del juego para revisar. Él admite que enviaron un código Steam a cada individuo que pidió durante la semana de lanzamiento. Muchos afirmaron que tenían canales de YouTube exitosos. Lesek menciona que la semana estuvo ocupada, respondiendo a casi un millar de correos electrónicos a los patrocinadores de Kickstarter y corrigiendo errores en los juegos mientras se gestionaban las solicitudes de los revisores interesados.


los Mundos de magia el desarrollador descubrió que aquellos que decían ser críticos de YouTube probablemente lo estaban estafando cuando vio un hilo en los foros de Steam compartiendo la noticia de que las claves estaban disponibles en G2A.com por $ 25 por debajo del precio minorista. Después de examinar minuciosamente todos los correos electrónicos que recibió con solicitudes, notó que recibió muchos con direcciones de correo electrónico similares y solicitudes similares.

Lesek decidió obtener la confirmación de cualquier persona que afirme tener una cuenta de YouTube solicitando que se comuniquen directamente a través de YouTube. Solo dos de las 20 solicitudes que verificó pudieron confirmar sus cuentas.

Intentó la misma idea con otros desarrolladores que lanzaban juegos para ver con qué facilidad lo habían engañado. Él no estaba solo. Con una cuenta rápida de Gmail y una versión ligeramente modificada de los mismos correos electrónicos que recibió, Lesek pudo obtener 16 claves de Steam para 15 juegos diferentes en aproximadamente dos horas. El monto total en dólares de esos juegos ascendió a más de $ 400. (Nota del editor: no intente este experimento en casa). Si todos esos juegos se pudieran revender subvaluando el precio minorista, aún sería de alrededor de $ 100 por hora o más.


Lesek explicó que el verdadero problema que vio en la estafa no fueron los juegos gratuitos, sino los clientes enojados:

Por supuesto, tenemos que considerar si realmente es una pérdida dar claves a personas así. Después de todo, no comprarían el juego de todos modos ... Al final, pueden vender 10 o 20 copias de tu juego a mitad de precio. Algo así puede enojar mucho a sus clientes y generar quejas sobre la política de precios.

Desde el problema, ha devuelto todas las claves que pudo obtener y discutió el problema con esos desarrolladores. Muchos sintieron que sus llaves fueron robadas bajo una falsa pretensión y el experimento de Lesek lo demostró. Él dice que la verificación para verificar las cuentas de YouTube puede tomar un poco de tiempo por adelantado, pero a largo plazo beneficiará a los desarrolladores al crear relaciones y asegurarse de que las claves se pongan en las manos correctas.