Comparación en profundidad de los próximos dispositivos VR & colon; VIVE & coma; PS VR & coma; Oculus Rift y coma; y más

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Comparación en profundidad de los próximos dispositivos VR & colon; VIVE & coma; PS VR & coma; Oculus Rift y coma; y más - Juegos
Comparación en profundidad de los próximos dispositivos VR & colon; VIVE & coma; PS VR & coma; Oculus Rift y coma; y más - Juegos

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Parece que el futuro de los juegos está finalmente aquí. Con GDC 2016 finalmente llegando a su fin, uno de los temas más grandes de discusión ha sido la realidad virtual. Ya sea que estemos hablando de audífonos, juegos o dispositivos de realidad virtual completa o incluso de realidad aumentada, este año estará lleno de nuevas experiencias.


El propio estudio de GameSkinny encontró que el 73% de los usuarios de GameSkinny y GamerLaunch estaban muy entusiasmados con los juegos de realidad virtual. Parece que cada día se anuncian nuevos juegos específicamente para dispositivos de realidad virtual, e incluso estamos viendo experiencias de películas de realidad virtual.

El mayor problema con esta afluencia de VR, sin embargo, es el hecho de que hay mucha información por ahí. Con la lista de opciones de VR viables que solo crece con el tiempo, el mercado se está convirtiendo en un campo minado para cualquier posible comprador. ¡Ahí es donde entra esta guía!

Examinaremos en detalle todos los dispositivos de VR principales disponibles ahora o en un futuro próximo, y los compararemos en consecuencia.

1. HTC VIVE

HTC Vive tiene el potencial de ser uno de los jugadores más grandes en el nuevo mercado de la realidad virtual, y la razón más importante es su asociación con Valve. Valve (la compañía detrás de Steam) ya es uno de los ecosistemas de juegos más grandes del mundo, con más de 17,000 juegos disponibles y entre 6 y 12 millones de usuarios promedio en un momento dado. Como tal, no es de extrañar que Vive esté disponible para pre-pedido en Steam.


"Vive es el primer sistema de realidad virtual de su tipo desarrollado en colaboración con HTC y Valve. Diseñado desde cero para la realidad virtual a escala de sala, Vive permite interacciones realistas y experiencias envolventes gracias a los impresionantes gráficos, HD haptic. retroalimentación y seguimiento de movimiento 360˚ ".

El sistema Vive VR es más que un simple auricular, es una experiencia completa a escala de la habitación. Esto se hace haciendo uso de sensores en toda la habitación, rastreando cada movimiento y advirtiendo, y en ocasiones aumentando su visión, cuando se está acercando a los límites.

El auricular viene con "32 sensores, campo de visión de 110 °, resolución de 2160 x 1200, frecuencia de actualización de 90 Hz". También viene con 2 controladores únicos que cuentan con "disparadores de doble etapa, trackpad y retroalimentación háptica de alta definición". Pero es probable que también puedas usar tu teclado + mouse u otros métodos de control a su lado.


En cuanto a la biblioteca de juegos, con el modo de teatro SteamVR, podrás experimentar casi todos tus juegos Steam actuales en una configuración de realidad virtual. Sin embargo, esta será una nota al margen en comparación con la gran cantidad de nuevos juegos de PC específicos para VR que llegarán al mercado. El Vive está un poco por detrás del Oculus Rift en juegos específicos para dispositivos, pero seguramente se pondrá al día fácilmente con las manos de Steam. De nota importante sin embargo, es la Guerra de las Galaxias Juego de realidad virtual específico para HTC VIVE.

Es probable que necesites una PC de juego bastante decente para manejar este hardware, y necesitarás una ranura USB y un puerto HDMI / Display para conectarlo a tu dispositivo. Una GPU GTX 970 o AMD R9 290 o superior sería una buena idea, así como una CPU i5 de gama alta, o preferiblemente una i7.

El mayor inconveniente de este dispositivo, sin embargo, es su precio. Con los asombrosos $ 799 (£ 689), es, con mucho, el más costoso de los sistemas competitivos de juegos de realidad virtual. Está disponible para pre-pedido en Steam, y debe ser lanzado a principios de mediados de abril.

2. Oculus Rift

Claramente, el instigador del rumor actual en torno a los dispositivos de realidad virtual, Oculus Rift comenzó como una idea de Kickstarter, y se convirtió en el primer sistema de realidad virtual de su tipo.

"Rift es diferente a todo lo que has experimentado. Ya sea que estés ingresando a tu juego favorito, viendo una película de realidad virtual inmersiva, saltando a un destino en el otro lado del mundo o simplemente pasando tiempo con amigos en la realidad virtual, estás Sentiré que realmente estás ahí ".

El auricular tiene una resolución de 2160x1200 que produce 233 millones de píxeles por segundo con una frecuencia de actualización de 90Hz. El dispositivo también viene con un sensor frontal, un control remoto y un controlador de Xbox. Sin embargo, Oculus Touch, el genial controlador VR del dispositivo (algo similar, pero probablemente mejor que los controladores Vive), no se lanzará con el propio Rift. También es probable que estos chicos malos tengan un precio de venta propio, ya que no se mencionan en la lista de accesorios real de pre-pedido.

La biblioteca de juegos para el Rift es bastante decente, en gran parte debido a su Kit de desarrollo, que se lanzó antes de la versión comercial del dispositivo. Rift anunció que 30 títulos estarían disponibles desde el lanzamiento, e incluyó ambos EVE: Valkyrie y Cuento de la suerte en su paquete de pre-orden.

Las especificaciones de la PC son algo similares a las de Vive, pero parece que necesitarás algunas ranuras USB en lugar de una. Sin embargo, la ventaja para Oculus es que tienen una variedad de "PC listas para Oculus", que están diseñadas por algunos de los principales fabricantes de PC con la experiencia de realidad virtual en mente. Sin embargo, como una nota al margen, estas PC probablemente serían igualmente ventajosas para Vive o cualquier otro sistema de VR basado en PC.

El precio del Rift se sitúa en $ 599 (no hay un precio específico en el Reino Unido, pero teniendo en cuenta el IVA y el envío, es probable que llegue a alrededor de £ 450), que es considerablemente más bajo que el precio de Vive. Originalmente se dijo que se enviaría en marzo, pero el sitio web actualmente tiene julio de 2016 como fecha de envío prevista. Pre-orden aquí.

La ventaja más grande parece ser la asociación de Oculus Rift con Microsoft, que probablemente signifique compatibilidad con Xbox en un futuro próximo, pero solo una ligera integración en el presente, similar a la del modo SteamVR Theater.

3. Playstation VR

PS VR es la última incorporación al frenesí de la realidad virtual, y al estilo típico de Sony, compensan su retraso en la calidad. El PS VR ofrece las mejores cualidades visuales y el precio más bajo entre sus dos principales competidores. Sin embargo, el mayor inconveniente es el hecho de que el dispositivo VR solo funciona en PS4.

"PS VR te permitirá jugar en formas y lugares que nunca creíste posibles ... Has jugado juegos que te han hecho perder la noción del tiempo. Pero, ¿qué pasa con los juegos que te hacen olvidar dónde estás? Eso es lo que hará PS VR, sumergirte en el juego con un sentido de presencia sin igual ".

La PS VR ofrece una pantalla Full HD 1920x1080, con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas, y una increíble tasa de actualización de 120 Hz, que es la más alta del mercado. También cuenta con seguimiento de movimiento, y permite la visualización tanto delantera como trasera, si alguna vez se necesita.

Se ejecuta junto con la cámara PS, que probablemente actuaría como su sensor frontal. Sin embargo, en el lado negativo, no parece tener su propio controlador, y es probable que haga uso de los Controladores PS. Teniendo en cuenta la fecha tardía de la liberación de PS VR, esto puede cambiar.

En cuanto a la biblioteca de juegos, Playstation anunció 50 títulos que vendrán a PS VR durante el año. Eve: Valkyrie, Star Wars: Battlefront VR. y La profundidad Son algunos de los más interesantes.

Sin embargo, el precio es lo que realmente distingue a este dispositivo. Por solo $ 399 (£ 349, pero sujeto a cambios cuando el pedido anticipado esté disponible) es mucho más barato que sus competidores, y en muchos aspectos parece también superarlos en calidad. La fecha de lanzamiento, sin embargo, se estima en octubre de 2016, sin que haya un pedido anticipado disponible todavía. Esto y la falta de un controlador único pueden ser los mayores inconvenientes del dispositivo. Más información aquí.

Otros dispositivos VR

Aquí hay algunos otros dispositivos de VR, que vale la pena mencionar, pero que no están realmente diseñados para juegos. Pueden estar en el mercado, pero probablemente no compitan realmente con los dispositivos VR mencionados anteriormente.

Samsung Gear VR

Este dispositivo, también alimentado por Oculus Rift, es más un accesorio de teléfono que un dispositivo de juegos de realidad virtual. Utiliza un teléfono Samsung (actualmente es compatible con Galaxy S6 / S6 Edge, S6 Edge + y Galaxy Note 5) y es el sistema de realidad virtual más fácil de usar y fácil de usar que existe. Con un bajo costo de $ 99, ya está disponible para su compra y viene con bastantes juegos y aplicaciones, incluidas algunas experiencias geniales de AR.

Su desventaja? Utiliza el teléfono como GPU y CPU, lo que lo hace más bien mediocre en comparación con su contraparte de mayor calidad, aunque más cara.

Lente de Microsoft y Google Glass

Aunque algo diferente, estos dos generalmente se ejecutan en el mismo campo; ambos dispositivos son inalámbricos y tienen procesadores integrados que utilizan sus respectivos sistemas operativos. Sin embargo, son un tipo muy diferente de dispositivo VR. Se rumorea que el objetivo de Microsoft es de $ 3,000, lo que lo convierte en una inversión mucho mayor que en cualquier otro dispositivo VR disponible. El kit de desarrollo de Google Glass tiene un costo de $ 1,500, pero este precio probablemente se disparará cuando salga el dispositivo comercial, siempre que sea.

Sulon q

Probablemente, el producto futuro más interesante que se discutió en GDC 2016 fue el Sulon Q con tecnología AMD, un dispositivo inalámbrico VR y AR todo en uno que, en teoría, podría revolucionar la industria de los juegos.

¿El problema? Todavía está muy por detrás de todos sus competidores en producción, y para muchos es simplemente un gran sueño para el futuro. Dicho esto, cuenta con mucho mejores gráficos y capacidades de procesamiento que sus contrapartes, por lo que cuando se convierta en realidad, sin duda será un dispositivo interesante a la vista. Todavía no hay una fecha de lanzamiento real disponible para el dispositivo.

Comparación

Notas finales

Así que con todos los hechos y detalles a su disposición, la elección sigue siendo suya. PS VR parece ser la opción más lógica cuando se trata de calidad y precios, pero aún falta tiempo, y el resultado final puede no ser tan brillante como en el papel. En cuanto a los jugadores de Avid para PC, la elección entre Vive y Rift realmente se reduce a su nivel de uso de Steam. Si tienes más de 100 juegos en Steam (¡culpable!), Entonces parece una opción lógica para acumular los 200 dólares adicionales e ir por el Vive. De lo contrario, o si eres un jugador de Xbox, entonces Rift es tu elección obvia.

Háganos saber en la sección de comentarios qué piensa acerca de la última moda de VR, si estaría dispuesto a realizar un pedido anticipado de cualquiera de estos dispositivos, y qué otros detalles podrían influir en su criterio.