Mejora tu porcentaje de victorias de Elder Scrolls Legends

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
7 Win Arena Run - Every Pick Explained - The Elder Scrolls: Legends
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Después de completar las misiones de la historia en solitario, es hora de entrar en el modo primario del Piedra de la chimenea asesino Elder Scrolls Legends - El Versus multijugador coincide.


Llegar como un novato es fácil ver un número desalentador de pérdidas a un número lamentable de victorias, arruinando tu rango y matando el deseo de seguir jugando. En realidad, mejorar la proporción de victorias no es tan difícil, siempre y cuando te tomes el tiempo para entender realmente las mecánicas del juego y descubrir cómo controlar el tablero.

A continuación se muestra un desglose completo sobre cómo aumentar sus posibilidades de ganar contra otros jugadores en vivo. Si buscas mas ayuda en Elder Scrolls Legends, también echa un vistazo a

  • Estrategias básicas de construcción de la cubierta
  • Guia Para Ganar El Solo Arena

Tamaño de la cubierta y Magicka Spread

Como el juego se encuentra en su modo beta actual, hay un claro ganador en el tamaño de la cubierta, sin importar la estrategia que estés empleando: siempre apégate a 50 cartas. Si agrega más, solo se reducirá la posibilidad de que obtenga la tarjeta que necesita para configurar un buen combo.


Aquí es donde quieres estar, cada vez.

¿Cómo se reduce al tamaño adecuado? Un gran ejercicio es Identifica y elimina la carta menos útil de tu mazo., luego hazlo de nuevo, y de nuevo, y de nuevo.

Cuando llegas a un punto en el que no hay una carta de "eslabón débil" para desechar, entonces tienes un buen mazo de núcleo al que se puede agregar. Mientras metes las cartas de nuevo, Enfócate en cartas con buena sinergia con tus selecciones base. y sigue agregando más hasta que llegues a 50. Si una carta no hace que otra carta sea mejor o más útil, o no tenga una buena función de utilidad en múltiples situaciones, entonces córtala.

En general, una gran parte de su mazo debe constar de 2 a 4 cartas de costo para que pueda obtener una ventaja temprana y siempre tenga algo que jugar en cualquier situación. Las 7 - 10 cartas de costo son menos útiles de lo que piensas, especialmente por lo fácil que es derribar a cualquier criatura.


De hecho, Es una buena idea considerar algunas tarjetas de costo de calidad 0 así que siempre tienes opciones, especialmente si tienes problemas para recuperar tu mazo de hasta 50 cartas.

Esto, literalmente, no cuesta nada, pero mantiene con vida a las criaturas más útiles.

Una consideración especial es 5 tarjetas de costo. Están justo por encima de la curva de costo normal a la que con frecuencia solo podrá lanzar una sola carta por turno, por lo que necesitan empacar tanta utilidad como sea posible.

En lugar de optar por el moretón directo que hace un montón de daño en el punto de costo de 5 a 6, apunte a las tarjetas que también pueden ayudarlo a la defensiva, o puede deshacerse de una tarjeta molesta en el otro lado del tablero.

Tome el costo 5 Leaflurker. Aunque solo es un 4/3, mata a una criatura herida cuando golpea el tablero, aniquilando potencialmente a una criatura más grande del oponente. Cuando se combina con una tarjeta barata de 1 costo como Rapid Shot o Arrow In The Knee, garantiza que Leaflurker será más útil que un simple atacante de nivel medio.

El control del tablero suele ser más útil que el alto poder de ataque.

Pasando efectivamente segundo

Los foros están llenos hasta el tope con argumentos sobre si la ventaja de Magicka 3 para ir en segundo lugar está superada o no, pero omitiremos ese argumento y, en su lugar, nos centraremos en cómo utilizar este beneficio si se encuentra en segundo lugar en una partida.

Primero y ante todo, resistir la tentación de quemar a través de su bono magicka inmediatamente. El beneficio que ofrece tener una piscina flotante de 3 magicka extra para gastar en su tiempo libre es masivo y no puede ser exagerado. Si lo usas de inmediato para desplegar una criatura con 2 costos en el segundo turno, 3 criaturas con costo en el tercer turno, etc. Pierdes mucho del beneficio.

Usando el magicka extra para inundar el tablero con tus cartas inmediatamente Verá que su mano se agota rápidamente, dejándole con menos opciones cuando las necesite.. Straight aggro es menos útil en el estado actual de Elder Scrolls Leyendas, y en la mayoría de los casos, el juego recompensa la planificación cuidadosa y la planificación anticipada, en lugar de dejar todo de inmediato y esperar que puedas lograrlo.

Sus mejor tener una carta en la mano lista para reaccionar y cambiar el rumbo del combate que tener una mano vacía y constantemente esperar sacar algo útil en el próximo turno.

Esto es una bendición, pero solo si lo usas adecuadamente.

Control de carril

Aunque suena poco intuitivo al principio, hay una importante estrategia de control de carril que muchos jugadores nuevos no consideran, ya que luchan para contrarrestar cada carta que juega el enemigo: ignora a tu oponente en el juego temprano.

Puedes poner a tu oponente de manera efectiva a la defensiva al no enfocarte en sacar a sus criaturas después de que él las ponga. En lugar, llena el carril que el oponente no está usando y pasar a la ofensiva, obligándolo a desperdiciar recursos en defensa.

Esto es especialmente útil si estás utilizando criaturas con habilidades como Drenar (ganando salud mientras el enemigo está dañado) o Pilfer (puliendo tus cartas cada vez que golpeas al oponente directamente).

Si bien una buena táctica en general, este método se vuelve menos útil en algunas configuraciones de mazo, especialmente si tienes un mazo de Fuerza de Voluntad centrado en la defensa.

Cuando juegues criaturas en el mismo carril que usa tu enemigo, siempre trata de mantener el control, en lugar de ponerte al día. Generalmente la mejor idea es espera a que el oponente suelte algo caro y poderoso y luego lo saque inesperadamente, como usar una tarjeta con carga y letal, o combinar cartas para obtener un mayor efecto, como hacer ping a un enemigo grande para 1 daño y luego utilizar una tarjeta como Finalizar apagado.

2 magicka para matar cualquier cosa que esté dañada o tenga un efecto negativo.

Orden de ataque estratégico

Este mismo consejo se ofreció en nuestra guía Arena, pero es absolutamente igual de importante en las partidas Versus multijugador. El sistema de runas cambia completamente tus estrategias de ataque de cualquier otro CCG como Piedra de la chimenea, mágico, etc.

Cuente siempre con cuidado su daño para obtener la cantidad máxima antes de golpear la marca 5 y destruir una runa. Ataca primero con cualquier criatura que cause el mayor daño sin destruir la siguiente runa, y si planeas matar a una criatura con un ataque, hazlo antes de golpear directamente al oponente.

Debieras siempre asume que romper una runa va a hacer que maten a tu criatura más grande, o arruinar tus ataques subsiguientes cuando una criatura con Guardia se juegue gratis. Esta es la razón específica por la que desea mantener una carta en mano en todo momento para reaccionar al panorama cambiante del tablero.

Sobreviviendo al final del juego

Es tiempo de empieza a pensar a la defensiva - mientras que al mismo tiempo busca la apertura para un golpe de gracia - cuando se acerca el final de un partido, ya que ambos jugadores tienen mucha magia y poca salud. Es muy tentador extender demasiado y jugar todo en una carrera loca para que tu oponente tenga 0 puntos de vida.

No puedo decir cuántas veces he perdido inesperadamente cuando estoy listo para ganar el próximo turno. porque no tenía criaturas con Guardia en ambos carriles o ningún medio para evitar que la última criatura atacara.

Este es un buen punto en el juego para comenzar a jugar tus cartas de formas inesperadas, como sacrificar voluntariamente tus cartas de Last Gasp para obtener una ventaja. House Kinsman es una carta particularmente útil para un cambio repentino, que te cura y daña directamente a tu oponente si tienes al Kinsman atacando a una criatura que no puede vencer.

Aprende de mis errores: en el juego tardío, siempre tenga una copia de seguridad lista y continúe enfocándose en el control de carril mientras reduce al enemigo hasta que aparezca una apertura obvia que te permita entrar en ese ataque final.

¡Ojalá veas esta pantalla más que la otra!