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George Skleres, ingeniero de juegos, T. Carl Kwoh, productor, Davin Pavlas, investigador principal y Jeff Lin, diseñador principal, se sentó con los asistentes de PAX East para hablar sobre el comportamiento tóxico, todo lo que hacen los jugadores durante un juego que puede afectar negativamente los otros jugadores Esto incluye lenguaje severo, sexismo, acoso verbal y lanzar un combate a propósito son algunos ejemplos.
Cómo se propaga el comportamiento tóxico.
Cuando un jugador comporta un comportamiento negativo en un juego debido a una mala experiencia o un mal día, esto afectará las actitudes de aquellos con quienes juega. Como tal, los jugadores afectados por este primer partido ahora llevarán su experiencia negativa al siguiente juego. Todo el ciclo vicioso.
¿Cómo podemos resolver este problema?
- El primer pilar es tratar de proteger a los jugadores de esta experiencia negativa y evitar que se propague.
- El segundo es "reformar o eliminar jugadores tóxicos".
- El tercero es crear una cultura de deportividad a través de la discusión y la creación de expectativas de comportamiento.
- Cuarto, reforzar el buen comportamiento con recompensas.
- Finalmente, creando una mejor coincidencia química.
No hace falta decir que este panel se calentó bastante rápido. Hubo buenas preguntas y casi tantas quejas. El personal de Riot dedicó más tiempo a responder preguntas que a entrar en detalles sobre estos puntos clave en su presentación. Como tal, comencé a ver a muchas personas levantarse y salir del teatro.