Contenido
Creado por Cyanide Studios y lanzado el 14 de febrero de 2013, Impire Parece inquietantemente reminiscente de otro juego que probablemente encienda un poco de felicidad, es decir, si fueras un fanático de los desarrolladores de Bullfrog. Aunque el juego salió hace unos meses, solo recientemente lo encontré y desde que jugué los primeros niveles, noté que el juego es casi un reinicio de Dungeon Keeper 2.
La idea básica es que juegas a un archidemonio convocado por un viejo hechicero con la intención de apoderarse de la tierra un calabozo a la vez. Justo después de ese murciélago, podrías estar pensando "¡Hey! ¡Se suponía que yo era un gran demonio! Por lo que parece, ¡solo soy un pequeño imbécil estúpido!" Bueno, ese es el caso al principio, pero a medida que el juego avanza, en realidad aumentas de tamaño y tu apariencia cambia, lo que ayuda a incentivar al jugador en una historia por lo demás débil. Todo se basa en gran parte en el brujo que te convocó, convirtiéndose en tu maestro. Usted cumple sus órdenes y muchas de las órdenes que vienen de él parecen basarse en un capricho en lugar de tener un punto real. Esto, sin embargo, juega con la fuerza del juego porque en su núcleo, Impire Es una estrategia casual con cursi, pero entrañable diálogo y arte.
Esto suena familiar ...
Ahora, mencioné Dungeon Keeper 2 por una razón y eso se debe a que el juego y la configuración del juego son IDENTICOS a los de Impire. No me malinterpretes, no me disgusta este refrito porque, intencional o no, realmente lo hace. Dungeon Keeper justicia. Mandar alrededor de tus pequeños impacientes para excavar una nueva habitación fue tan satisfactorio en Dungeon Keeper 2. Aunque los imps parecen crear mágicamente la habitación en lugar de desenterrar cada ficha individual, el juego es muy divertido y realmente me trae de vuelta. El pulido en el motor gráfico también sirve para esto, ya que es muy agradable ver las texturas detalladas de las habitaciones y cómo se diferencian claramente entre una cámara de ejercicios básica y una cámara de tortura más detallada.
Además, los mecánicos bien pulidos honran las batallas que tienen lugar entre las mazmorras en guerra. Ahora esto es un poco diferente de Dungeon Keeper 2 en el sentido de que no hay necesariamente una mazmorra "buena" (con paladines, clérigos, etc.) y una mazmorra "mala", pero los efectos de combate y el estilo son los mismos y, aunque simples, agregan un elemento divertido orientado a la acción. el juego.
Probablemente estés pensando "Oye! ¿Qué pasa con el juego, Calabozos? ¡Eso también parece ser muy popular en Steam! "Bueno, no sé tanto al respecto porque no pude meterme en eso. Tenía un estilo de juego y un propósito similares, pero la configuración era simplemente diferente. Perdió el El alivio cómico se convirtió en un juego más oscuro en general. Tal vez sea parcial, pero prefiero quedarme con un fabricante de mazmorras desenfadado y desenfadado del que puedo reírme y desahogarme un poco. ¿Qué piensan ustedes?