Soy Hype para Tekken 7 & colon; Retribución Destinada & excl; No, gracias a Bandai Namco

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 22 Enero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Soy Hype para Tekken 7 & colon; Retribución Destinada & excl; No, gracias a Bandai Namco - Juegos
Soy Hype para Tekken 7 & colon; Retribución Destinada & excl; No, gracias a Bandai Namco - Juegos

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Con EVO 2016 a poco más de un mes, debería aprovechar este momento para hablar sobre uno de los juegos más esperados del evento: Tekken 7: retribución fatigada.


En el género de juegos de lucha, hay tres juegos principales: luchador callejero, Tekken, y Mortal kombat. Mientras que otras franquicias, como Luchador virtua, Dead or Alive, y Super Smash Bros. ciertamente se han hecho nombres, esas tres franquicias son lugares garantizados en el Monte Rushmore de los juegos de lucha.

En 2015, NetherRealm Studios lanzó Kombat mortal X. El pasado mes de febrero, se lanzó Capcom. Street Fighter V. Siguiendo esta tendencia, Tekken 7: retribución fatigada debe ser lanzado en 2017. Hay muchas razones para ser exagerado sobre el nuevo Tekken juego: la mejora de los gráficos y los modelos de personajes, la introducción de la matriarca de la familia Mishima Kazumi Mishima y luchador callejero El pilar Akuma juega un papel en lo que probablemente sea la trama más consistente, aunque confusa, del género.

Desafortunadamente, para mucha gente, incluyéndome a mí, Bandai Namco no ha hecho un trabajo espectacular para atraer a la gente a este juego. La última noticia importante fue en enero, cuando el pilar de la serie, Nina Williams, finalmente se incorporó a la lista, con un nuevo equipo que produjo especulaciones de fanáticos. Y aunque la afirmación del productor Katsuhiro Harada de que el juego tendrá una lista de 30 a 40 personajes ha llevado a especulaciones de los fanáticos sobre quién exactamente llenará esos puntos, aún no es suficiente para que la gente esté lista para la próxima batalla. Aquí es donde luchador callejero y Mortal Kombat Entra. Para mí, las malas prácticas comerciales de estos dos grandes juegos.


La desventaja de DLC

Ahora, comenzó con Kombat mortal X y el paquete de Kombat. $ 30 para cuatro nuevos personajes y algunas pieles es absolutamente ridículo y no hay forma de defender algo así. Esto era Adicionalmente A otro contenido descargable que el juego había ofrecido. También estaba el fiasco de Rain, Sindel y Baraka, donde puedes enfrentarte a estos personajes en el modo historia, pero ninguno de ellos es jugable. Obviamente, cosas como esta dejan un mal sabor en la boca.

Aquí viene luchador callejero, con el ganar mientras juegas DLC. En lugar de pagar dinero extra por un personaje, o una nueva versión del juego, ganas dinero de pelea en el juego. Ese dinero se puede usar para comprar contenido como nuevos disfraces, personajes y lugares. Esto parecía un enfoque radicalmente diferente al adoptado en el Street Fighter IV series, así como Street Fighter x Tekken. Con la falta de un Modo Arcade, todo el Modo Historia se completará en una hora, y lo que diría es un exceso de confianza en una conexión a Internet decente para ganar dinero de la lucha, Street Fighter V aún tiene que demostrar que ha aprendido de los errores de sus predecesores.


Entra Tekken. Basado en lo que Bandai Namco ha mostrado, es seguro decir que Tekken 7: retribución fatigada es tan completo como Street Fighter V fue el 16 de febreroth. A diferencia de NetherRealm Studios y Capcom, Bandai Namco (en su serie Tekken) no tiene un historial de DLC de carácter pagado. Torneo de Etiqueta Tekken 2 Tenían personajes DLC, pero estos personajes eran libres. Hasta ahora, Katsuhiro Harada y Tekken equipo no ha dado ninguna indicación de que planean acabar con el modelo de negocio de Etiqueta Tekken 2 a favor del preferido por NetherRealm y Capcom.

Kombat mortal X y Street Fighter V Son los dos grandes juegos que disfruté jugando mucho. Desafortunadamente, ambos juegos se vieron perjudicados por las prácticas de las compañías que los hicieron. Y también me ha hecho más bombo para la eventual liberación de Tekken 7: retribución fatigada. Porque no es como si Bandai Namco lo hiciera ellos mismos.