Si estás discutiendo contra un enlace femenino & coma; Te estás perdiendo el punto

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Si estás discutiendo contra un enlace femenino & coma; Te estás perdiendo el punto - Juegos
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Este año, en el E3, Nintendo hizo todo lo posible para su nuevo La leyenda de Zelda juego. Dedicaron horas y horas para mostrar el juego, diseccionar mecánicos y, en general, explorar y comentar sobre el hermoso mundo que habían creado. El bombo que generaron fue inmenso e innegable. El juego luce innovador, bien diseñado y, sobre todo, divertido.


Sin embargo, para muchos fanáticos, la exageración de la serie, Eiji Aonuma, retrasó un poco la expectativa de que, a pesar de las especulaciones de los fanáticos, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Link sería masculino, no femenino. Cuando se le preguntó acerca de esto, Aonuma explicó que la decisión tenía que ver con la composición de Triforce, ya que, dado que Zelda, Link y Ganon, todos representan diferentes partes de Triforce, cambiar el género de Link podría alterar el equilibrio de alguna manera. . Aunque nunca explica exactamente cómo.

Además, explicó que el equipo había considerado hacer un juego en el que Zelda misma tendría el papel principal, pero la idea fue rechazada desde el principio, ya que, al parecer, Link no tendría mucho que hacer si Zelda estuviera haciendo toda la lucha.

Por supuesto, esto provocó una reacción considerable por parte de la comunidad de jugadores, desde que los fanáticos se decepcionaron de que el nuevo héroe de una serie querida no fuera femenino, a los fanáticos que se oponen firmemente a un Link femenino, ya que se metería con el formato de una serie de juegos. Ellos saben y aman muy caro.


Pero, por lo que he visto, la mayoría de las personas que discuten contra un Link femenino no parecen ser conscientes de por qué uno sería tan importante en primer lugar.

El juego es (todavía) un club de hombres

Mira tu estante ahora mismo, en el que guardas todos tus videojuegos. ¿Qué porcentaje de esos juegos son de las principales editoriales y cuentan con protagonistas jugables? Si mi cuenta es alguna indicación, será aproximadamente una décima parte del total, y eso incluye juegos con mecanismos de creación de personajes.

La verdad es que los grandes estudios de juegos de azar, con algunas excepciones notables, no están escribiendo historias que específicamente protagonicen a las mujeres, y eso es un gran problema. O escriben historias que protagonizan a los hombres, o escriben historias que pueden protagonizar a cualquiera, y eso se debe a que están, consciente o inconscientemente, escribiendo historias para ellos mismos. A partir de hace 2 años, las mujeres solo representaban alrededor del 22% de la fuerza laboral de juego, a pesar del hecho de que más mujeres poseen consolas de juego que hombres.


Sabiendo esto, no es realmente una sorpresa que los estudios AAA generalmente no creen juegos con personajes no blancos, no masculinos, ya que los estudios en sí mismos generalmente no son tan diversos. Sin embargo, para que el juego prospere y para animar a más personas a que participen en el juego no solo como un pasatiempo, sino como una carrera, esto debe cambiar. Hay que contar más historias que hablen de la experiencia de ser mujer, no solo que le presten atención con una historia genérica y una mecánica de creación de personajes.

Un problema de representación

Como hombre blanco, literalmente puedo apuntar a miles de juegos, La leyenda de Zelda Incluido, donde puedo verme como el protagonista sin tener que hacer un montón de acrobacias mentales. En lugar de simplemente jugar a través de la historia de otra persona, me pierdo en el juego y juego la aventura como si fuera la mía. Es una de mis cosas favoritas sobre los juegos, y es un sentimiento totalmente exclusivo del formato.

Y ese es un privilegio que las personas no masculinas (y no blancas, no cisgénero, no heterosexuales, no binarias para ese caso) no tienen, o tienen que mirar mucho más duro para. Nintendo podría realmente haber abierto un camino aquí y permitir a una audiencia gigantesca experimentar el nuevo La leyenda de Zelda juego de una manera nueva mediante la estructuración de la historia en torno a un héroe femenino.

Si lo piensas bien, sería un ajuste perfecto. De acuerdo con Hyrule Historia, el héroe legendario, Link, no es solo una persona, es más una idea o una herencia. El héroe es elegido de alguna manera. No hay ninguna razón en el mundo del juego para que el héroe no pueda ser una mujer.

Por eso muchos se sintieron decepcionados cuando Aonuma hizo esos comentarios. Sonaba como una excusa en el peor de los casos, e insensible a los deseos de los fanáticos.

Y aunque no creo que estos comentarios sean sexistas, la simple verdad es que el mundo sigue siendo en gran medida un lugar sexista. Además, no creo que la falta de un Link femenino jugable sea sexista en sí mismo, pero el hecho de que un pequeño porcentaje de los juegos del mercado mayor tenga personajes femeninos jugables, mientras que las mujeres representan aproximadamente la mitad de la audiencia del juego es .

Habiendo dicho todo eso, como hombre, mi privilegio dicta que No puedo decidir qué es y qué no es sexista para las mujeres. Y si tú también eres un chico, tú tampoco.

Callate y escucha

Es importante darse cuenta de que, como hombre, nunca tendré la capacidad de sentir empatía con una mujer que defiende la inclusión de un Link femenino, ya que he tenido el beneficio de tener tantos juegos que me protagonizan (o alguien como yo). mucho como yo). Tengo bastante suerte No sé cómo es ser tratado como un extraño en un fandom, porque he sido el mercado objetivo para la mayoría de los videojuegos que se han producido. Y nunca he experimentado ningún sexismo o prejuicio real, perjudicial.

Muchas personas que defienden la inclusión de un vínculo femenino han experimentado esto, ya sea el sexismo latente que existe en el mundo actual o si es algo mucho más concreto. Descartando sus argumentos de la mano con un comentario como "¡Pero Link siempre ha sido un chico!" Es algo que solo es posible por privilegio.

En su lugar, escucha. Si no sabes lo que es ser una jugadora, pregunta. Pregunte a alguien por qué la inclusión de un vínculo femenino sería tan importante, o qué significaría para ellos. Y escucha. Trate de entender de dónde vienen.

Lo sé. A los jugadores les encanta hablar de lo que nos apasiona. Pero con demasiada frecuencia, cuando hablamos, silenciamos las voces de los demás. Estar abierto. Y participar en el debate. Para ser claro, no estoy diciendo que cualquiera que piense que Link debería seguir siendo un tipo es sexista, pero es ignorante pensar que este debate es simplemente sobre un videojuego o una compañía de videojuegos.

Para crecer como una comunidad de jugadores, debemos comprometernos con las opiniones de otras personas, e incluso si no estamos de acuerdo, al menos debemos comprender de dónde provienen. En los últimos años, la comunidad de jugadores se ha fracturado y roto, y se sabe más por actos feos y odiosos que por la inclusión. La mejor manera de solucionarlo es ser más inclusivo, desde las conversaciones que tenemos hasta las historias que contamos y los personajes con los que jugamos.

Y eso es lo más decepcionante de todo esto. Una de las franquicias más reconocidas y queridas en la historia de los juegos podría haber impulsado los juegos de una manera muy real, pero optaron por no hacerlo. Lo menos que podemos hacer en lugar de un Link femenino es escuchar un poco más a las personas que lo desean.