Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Juegos
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Prácticamente todos los MMO tienen conflictos en su núcleo, por lo que el sistema de combate es una característica definitoria.


GRIETA y Nunca invierno aborda esto desde ángulos radicalmente diferentes, dando al nuevo jugador una elección crucial que realmente depende del tipo de experiencia de juego que estés buscando.

El clásico estilo MMO

GRIETA favorece el enfoque tradicional de las teclas de acceso directo a las pestañas que será como una silla vieja y cómoda para los veteranos de MMO. Durante el curso de la GRIETA En el tutorial, el personaje del jugador son nuevas habilidades que se pueden agregar a la barra de herramientas de teclas de acceso rápido, cada una activada al presionar la tecla numérica correspondiente.

No toma mucho tiempo desarrollar la combinación más eficiente de habilidades de combate: presiona la tecla TAB o haz clic con el botón izquierdo para seleccionar al tipo malo que menos te guste, luego activa tu ataque de apertura (probablemente uno de rango para alejar a tu víctima de su amigos), espere a que caduque el período de recuperación y, a continuación, dispare el siguiente.


Es funcional, familiar y hace el trabajo. Sin duda, a medida que haya más opciones disponibles, los jugadores podrán adaptar sus combinaciones de ataque a la medida. El inconveniente es que se siente desapegado y sin inspiración. En la mayoría de los casos, simplemente debes mantenerte cara a cara con el oponente, enraizado en el lugar mientras intercambias ataques. Las animaciones a menudo no se conectan a pesar de que se deducen los puntos de golpe, al igual que los combatientes están realizando algún kata psíquico extraño.

Botón Mash-Fu

Nunca invierno ofrece una experiencia de combate mucho más visceral y conectada, y es la razón por la que se requiere la perspectiva inicialmente frustrante en tercera persona. El posicionamiento y la orientación son vitales para el sistema y usted debe estar alerta.

No mucho en el tutorial, y después de haber sido introducido a dos movimientos vinculados a los botones izquierdo y derecho del ratón, mi tercer movimiento de combate, el ataque de asalto, es una carga muy satisfactoria que hace volar a mi oponente. Cuando me encontré con el irritante Private Wilfred otra vez fuera de la puerta del castillo, tengo a mi disposición una serie de movimientos, incluidos esquivos y bloques, todos vinculados a teclas alrededor de las direcciones W, A, S y D Claves para un acceso inmediato y fluido.


A medida que luchamos a través de la secuencia de combate final a través del puente del Dragón, se requiere conciencia de la situación para evitar varios ataques de área de efecto (denotados por formas rojas en el suelo) y que alientan a algunos movimientos y movimientos, haciendo que el cuerpo a cuerpo se centre tanto en el posicionamiento y las tácticas como en el intercambio. los ataques. Siento que tengo que trabajar por mis victorias, en lugar de simplemente intercambiar DPS.

Luchar por el derecho

Bajo el capó, tanto GRIETA y Nunca invierno están suministrando mecánicas similares, una variedad de herramientas para eliminar puntos de golpe del enemigo, pero Nunca invierno agrega una capa de inmediatez y movilidad que agrega emoción.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que sea mejor; para algunos, el sistema más tranquilo GRIETA favors permite que la exploración y el combate se realicen a través del mouse con una porción de pizza / pizza caliente en la otra mano.

Pero no hay que alejarse del hecho de que Nunca inviernoEl combate se siente mucho más como el combate.

GRIETA 3 - 2 Nunca invierno

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