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No se puede negar que hay una diferencia entre los juegos ahora y los juegos hace 20 años. Los juegos de aventura, los juegos de plataformas y los juegos de rol basados en turnos son solo tres ejemplos de géneros que han tenido su momento en el foco y desde entonces han sido eclipsados por algo nuevo y diferente.
En estos días, los jugadores casuales obtienen todo el disgusto de los jugadores principales debido a cuánto han cambiado las cosas a lo largo de los años. ¿Realmente "casual" necesita ser un insulto? Si bien me gusta hacer que las personas se sientan menos igual que en el próximo trabajo de locos auto-absorbidos, tengo que preguntarme si todo el odio tiene que ir hacia la multitud de jugadores casuales.
Elitismo
He estado jugando videojuegos durante mucho tiempo. Mi primera consola fue una NES, que obtuve en 1989 para Navidad. Fue la mejor Navidad de todos los tiempos hasta que obtuve un Dreamcast, Saturn y una copia de Monster Ranchero 2 (PS1) para Navidad en 2001.
Mi punto es que siempre he estado muy arraigado en los juegos. Comencé muy joven (a la edad de tres años) y mantuve un interés activo en los videojuegos y sus noticias durante toda mi vida. 23 años es mucho tiempo para estar en una cosa casi exclusivamente.
Sería una subestimación decir que me siento superior a los que solo me gustan los juegos o las personas con diferentes gustos. Sin ofender, pero no es algo en lo que pueda ayudar. Las generaciones de guerras de consolas y la naturaleza competitiva de los juegos en su conjunto son los principales contribuyentes a esta mentalidad, y es difícil de eliminar. Cualquier jugador central dirá lo mismo.
Algunas personas dibujan un paralelo entre los elitistas / jugadores de juego y los fanáticos. Ambos odian una demografía basada en viejos ideales y arremeten cuando se les da la oportunidad (especialmente bajo el ala protector del anonimato de internet), pero realmente no puedo decir que los elitistas son ignorantes. Su verdadera debilidad radica en la falta de voluntad para aceptar el cambio, incluso cuando los géneros y la mecánica que han llegado a amar se desvanecen lentamente y son reemplazados por otra cosa.
El término "jugador casual" es difícil de definir, porque todos tienen su propia definición. Para algunos, significa alguien que solo toca ciertos géneros. Para otros, es alguien que simplemente disfruta de los juegos en lugar de interesarse activamente en ellos. Mi definición implica ambos de estos.
Lo es incorrecto ¿No te gusta alguien por ser un jugador casual? Sí. Lo es más fácil ¿Despreciarlos que votar con tu dólar y abstenerte de comprar juegos de desarrolladores y editores que te hayan decepcionado? Es difícil de admitir, pero esto también es un sí.
Las cosas estan cambiando
La frase "¿Por qué cambiar lo que no está roto?"viene a la mente, pero la industria de los videojuegos es impulsada por el consumidor. Los desarrolladores (y los editores) quieren ganar dinero, y donde el dinero cambia de generación en generación. Por ejemplo, los juegos de plataformas y los juegos de rol de estilo japonés (basados en turnos) utilizados Para ser los grandes géneros de la industria. En estos días, son superados por los juegos sociales y de juegos de acción.
Para los jugadores mayores, es fácil preguntarse a dónde va la industria y si realmente va en la dirección correcta. Aquellos que son nuevos en los videojuegos no tienen la experiencia para preguntarse a dónde va la industria en general: solo saben que tienen juegos que jugar, y eso es lo suficientemente bueno para ellos. Pero no es lo suficientemente bueno para yo.
Cuando dedicas una gran parte de tu vida a algo que amas, instintivamente no te gusta cuando alguien más aparece y cambia la base de aquello por lo que te sientes cercano y disfrutas. Esta es la primera razón por la que a la mayoría de los jugadores principales no les gustan los que están en el lado más informal del espectro. El problema con esto es que la industria es la que hace los cambios para atraer al mercado informal, el mercado informal no es el que obliga a la industria del juego a cambiar la forma en que hace las cosas.
Desdén inevitable
Es incorrecto que no me gusten las personas que de alguna manera disfrutan del mismo pasatiempo que yo, pero al mismo tiempo no veo los juegos que solía disfrutar tanto como solían ser. No veo la gran variedad de escenarios e historias que solíamos obtener. Mientras que los juegos se vuelven más avanzados tecnológicamente y grandiosos desde un punto de vista visual, siento que es más difícil sumergirse en ellos ahora. Es muy fácil para culpar de estos cambios a la audiencia informal, es por eso que ves tanto desdén por parte de los jugadores principales cuando mencionas la palabra "casual".
La culpa real radica en la reducción de los estándares y la voluntad de la industria para cambiar hacia el mercado que con gusto aceptará estos estándares más bajos. La alienación de su base de fanáticos es aceptable en estos días porque el mercado más amplio está en aquellos que están dispuestos a aceptar menos carne con sus papas. Solía ser al revés.
Es fácil de decir "Bueno, caramba. Tal vez solo estás saliendo de los videojuegos,"pero sigo apasionado a cerca de ellos. Todavía encuentro títulos que disfruto, todavía me estoy divirtiendo y buscando nuevos desafíos. No siento que me esté saliendo de ellos, ni siento que mis gustos están atrapados en una trama temporal. Siento que hay algo falta, y tengo miedo de no volver a recuperarlo.
Puede que sea injusto mirar a los jugadores casuales con desdén, pero buscar en otro lado la culpa solo hace que las cosas sean más difíciles. ¿Por qué hay que culpar en primer lugar? Es desagradable de explicar, y es aún peor en la práctica porque es algo que no va a desaparecer.