I Hit 3 Million Views hace 2 semanas & coma; Quiero hablar de cosas

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
I Hit 3 Million Views hace 2 semanas & coma; Quiero hablar de cosas - Juegos
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Contenido

Si has estado aquí en GameSkinny durante más de unas pocas semanas, es probable que me hayas encontrado de una manera u otra. Quizás soy mejor conocido como editor, aunque mis tareas principales se encuentran en la redacción de contenido de nicho específico. Yo soy un moustro.


De todos modos, no quiero entrar en mi experiencia profesional. Hice bastante de eso en mi Usando artículos de SEO así como mi Anuncio de 1 millón de visitas.. Si realmente quieres aprender más sobre eso, siéntete libre de pasear por allí. Sin embargo, no vengas al anuncio de 2 millones de visitas; es un aburrimiento

Oh sí, llegué a 3 millones de visitas. ¡Hora de hablar de mí mismo! Soy claramente inestable.

Hablando de mi, obviamente

Lo que quizás no sepas es que soy un entusiasta y coleccionista de juegos retro. Mi interés principal radica en los títulos de importación de Sega Saturn, pero también me meto en la recopilación de juegos de importación PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) y Dreamcast.

La verdad es que mi interés en los juegos modernos es casi nulo, especialmente en los juegos basados ​​en consola. No presto atención a los lanzamientos de consola sin el lanzamiento impar (estoy interesado en Engaño IV, por ejemplo), y en su mayoría se adhirió a los MMORPG y los títulos de plataformas indie en PC.


En los últimos tiempos he estado jugando Final Fantasy XIV (ORDENADOR PERSONAL), Ai Senshi Nicol (Famicom), y la reproducción SaGa Frontier (PSX). Tengo muchas ganas de ArcheAge Como el único juego nuevo que haré en 2014, especialmente después de ver Trion Worlds, es escuchar la reacción de la comunidad sobre el parche de la versión 1.0 de Corea.

También me salgo de mi camino para jugar Chinese MMO (RPG) s solo para ver cómo son. Recientemente participé en Tencent's. Plants vs. Zombies Online beta cerrada, que contenía un paquete de "simplemente bien" y "ugh". Obviamente soy un espada & Alma (China) jugador, aunque actualmente estoy en pausa.

Así que de todos modos, volviendo al tema ..

Si eres un poco nuevo en el sitio, es posible que no tengas ni idea de quién soy yo. Está bien, la mayoría de mi trabajo permanece fuera de la página principal de todos modos ya que no es exactamente emocionante, sin mencionar que la mitad está en mi cuenta secundaria.


Mi especialidad son los guías. Mi trabajo es averiguar qué es lo que quiere la gente y la mejor manera de mostrar esa información, y luego, de alguna manera, lograrlo a pesar de las limitaciones de nuestra plataforma. También ayudo a otras personas con guías y hago algunas ediciones estándar en el lateral, pero mi tarea principal es escribir guías.

He aprendido mucho desde mi inicio Final Fantasy XIV El año pasado se produjo un gran auge de las guías, especialmente en la presentación de información y en el ajuste de la experiencia del usuario basada en mi visión para mi contenido.

Hay algunos aspectos de la guía de escritura que cualquier persona que realmente quiera hacer debe saber y seguir:

  1. La experiencia del usuario es siempre la primera. Esto no solo incluye la información presentada, sino también la facilidad de uso del contenido. Cuanto más fácil y simple, mejor. Nunca enajene a nadie en su audiencia y asegúrese de que la información más importante sea fácil de encontrar dentro de la extensión de un artículo.
  2. Preparar contenido rápido para guías no siempre es mejor. Para juegos móviles y similares, puede sentirse libre de ir rápido, después de todo, otros sitios que compiten por el mismo tráfico están haciendo lo mismo. Pero asegúrese de que lo que pone sea el más limpio y fácil de usar de todas las demás opciones. Para los RPG y los MMORPG, siempre tómese su tiempo para asegurarse de que está publicando la mejor información sobre ese tema. Casi no hay excepciones a esto.
  3. Siempre mantenga sus ojos abiertos, y siempre mantenga su mente abierta a nuevos conceptos e información. Esto no solo incluye observar información valiosa de la guía, sino también mejorar como guionista en la presentación. Si estás tratando de enseñar a la gente, tú mismo necesitas aprender sobre la marcha. Esto es algo que realmente quiero tocar en profundidad, pero eso es para otro día.

Honestamente, no me importa si estás escribiendo aquí en GameSkinny o en otro lugar, estos son puntos que debes tener en cuenta si quieres guiar a la gente en sus juegos preferidos.

Ah, y las tablas son mejores que las viñetas el 80% del tiempo.

El mayor consejo que puedo dar:

Nunca estés contento con tus guías.

Está bien, en realidad no. Pero nunca te contentes con cómo presentas la información.

Las necesidades de los visitantes varían de un juego a otro, y también sus patrones sobre cómo ven la información y cómo usan el sitio. Debe tratar de pensar como alguien que busca la información que ha recopilado e intentar hacer coincidir la forma en que abordarán su contenido.

Si está buscando números de alto tráfico, nunca debe tomar el camino fácil en la presentación de información. Nunca debe hacer las cosas a su primer instinto, tampoco, siéntese con un pedazo de papel y un lápiz y proponga ideas de diseño. Luego, averigua cómo sacarlos.

Hay mucho que puedo decir sobre este tema en particular también, pero eso también es para otro día.

Así que eso es todo. Quería hablar de mí misma, jactarme y dar un consejo. Ya sabes, lo de siempre. Me siento como alguien sin rostro en el sitio en estos días, ya que me he alejado de la escritura de cualquier tipo de contenido de noticias y me limito a las guías secas. Este artículo es un respiro para mí.

Escribí la primera mitad de esto hace dos semanas y lo olvidé. El consejo anterior es algo para recordar, y es algo en lo que me estaré ampliando mucho en las próximas dos semanas para ayudar a mis compañeros escritores de guías. Hay mucho que decir sobre la escritura de guías, y siempre hay espacio para mejorar por encima de cualquier fórmula. Entonces, uh, hazlo.