HRX 2018 y colon; Impresiones de Paladins en huelga

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
HRX 2018 y colon; Impresiones de Paladins en huelga - Juegos
HRX 2018 y colon; Impresiones de Paladins en huelga - Juegos

Saquemos algo a la luz antes de seguir adelante: soy un gran Paladines ventilador. De hecho, es probablemente mi tirador competitivo favorito de los últimos cinco años. Claro, ayuda que estoy medio decente en el juego y no muero cada tres segundos, pero también es porque Paladines es un excelente tirador y un juego muy divertido para jugar.


Así que cuando finalmente puse mis manos en Huelga de paladines en HRX 2018, me complació ver que, en su mayoría, se lleva lo probado y verdadero Paladines Fórmula de escritorio y la reimagina para esa pequeña computadora que lleva en el bolsillo. ¿Eso significa que es la experiencia MOBA perfecta para dispositivos móviles? Por supuesto no. Hay algunas cosas que no se adaptan necesariamente a mi fantasía a primera vista. Pero ninguno de los negativos "ruina"la experiencia - o incluso hacerla incómoda para esa materia.

El TL; DR? Huelga de paladines puede tropezar un poco, pero en última instancia forja el equilibrio adecuado entre MOBA y el tirador para una audiencia móvil, algo que no es necesariamente fácil de hacer.

Empezando Huelga de paladinesLo primero que noté fue que era fácil moverse. Aunque eso es programación 101, algunos juegos tienen controles táctiles móviles completamente equivocados. Sin embargo, los controles en PD Son suaves y sensibles. Correr detrás de la cubierta y maniobrar alrededor de las paredes y otros obstáculos no fue difícil en lo más mínimo. Aunque tardó un minuto o dos en sentirse realmente cómodo jugando Paladines Con los controles táctiles después de docenas de horas usando un mouse y un teclado, los parámetros del esquema y del movimiento se sintieron naturales.


Los ataques primarios, por otro lado, parecían un poco delicados y un poco contradictorios. Por mucho que me siente aquí en mi escritorio de marfil y elogie la fluidez del movimiento del juego, disparar es un poco más rígido y problemático: mover el pulgar derecho en un movimiento circular para disparar no siempre es fácil o rápido. Y tener que presionar el botón de ataque primario para disparar su volea inicial para personajes como Viktor es excelente y elegante, pero luego tener que presionarlo nuevamente después de cada recarga es un poco aburrido, especialmente cuando se sostiene el LMB Paladines'versión de escritorio sigue disparando incluso después de la recarga.

Claro, es una pequeña queja, pero vale la pena señalar lo mismo, y un jugador veterano lo notará.

Otro cambio gira en torno a HP. Las recolecciones de salud están esparcidas alrededor del mapa en esta ocasión, lo que significa que no te curarás automáticamente mientras te escondas o te abstendrás de un combate como puedes Paladines escritorio. Pero eso no es necesariamente algo malo. De hecho, introducir pastillas de salud hace dos cosas que realmente disfruto: da PD es una vibra de la vieja escuela y modifica la estrategia del juego base, manteniéndote en la acción por más tiempo y haciendo que los compromisos sean más interesantes. La ocultación tiene sus ventajas, pero correr frenéticamente hacia un objeto de salud mientras un enemigo en tu cola es vigorizante.


Y eso es algo magnificado por los mapas del juego, que son (razonablemente) grandes y están llenos de giros, giros y barreras interesantes que canalizan la acción hacia carriles específicos. Con una cámara isométrica fija que varía en la posición según el mapa, Huelga de paladines te mantiene alerta al ofuscar a tu enemigo con ángulos inteligentes y activos dentro del juego. Claro, puede ser difícil detectar a los enemigos a distancia o ver a los enemigos cargando por los carriles, ya que no tienes el mismo campo de visión que tienes en un FPS, lo que a veces puede llevar a muertes inoportunas, pero actúa como un buen suplente para la verticalidad que se encuentra en el primo de escritorio del juego.

Si no estás acostumbrado a las MOBA en general (o quizás tienes poca visión), podrías perder fácilmente la pista de tu personaje en algunas de las confrontaciones más grandes en Huelga de paladines. A veces, la acción se convierte en un embrollo de personajes, explosiones y habilidades especiales que pueden ser difíciles de analizar visualmente. No es un gran obstáculo que superar, y teniendo en cuenta la rapidez Paladines En general, no es realmente sorprendente, pero quizás se pueda modificar un poco antes del lanzamiento oficial del juego.

Durante nuestra demostración, había 20 campeones disponibles que cubrían todos Paladines'clases No pude jugarlos todos, pero Viktor, Pip y Tyra se sintieron muy bien en el entorno móvil en todos los tipos de partidos, que se ubican en uno de los tres modos 5v5. Summons ve a los jugadores capturando objetivos en el mapa; Siege ve a los jugadores completando lo mismo. Paladines Ya estamos familiarizados con el modo de asedio; y Deathmatch ve a los jugadores compitiendo hacia 30 eliminaciones tan rápido como pueden.

Por lo que puedo decir, podrás obtener recompensas diarias, ganar niveles y casi todo lo que has venido a hacer en Paladines. Esta versión móvil del juego podría estar centrada en MOBA y jugar un poco más como HERIR de lo que cabría esperar, pero sigue siendo Paladins en su núcleo, y estoy emocionado de ver a dónde va desde aquí.