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Los cambios específicos que vienen en la cuarta temporada. Liga de Leyendas La pretemporada se describe bastante claramente en el video que Riot ha estrenado. No brindan información específica sobre la mayoría de los elementos que serán cambiantes o nuevos en el juego, pero explican cuál será el propósito de esos elementos y el efecto deseado. Algunos de sus cambios seguramente funcionarán, pero ¿qué no?
Selva
Lo más probable es que los cambios en la jungla sean algunos de los cambios más sutiles que se avecinan, pero tan probablemente tendrán un efecto tan importante como cualquiera de los otros. Irónicamente, el cambio más obvio también será el más sutil en la forma en que afecta el juego para los no junglers.
La adición de un nuevo campamento en la selva pasará desapercibida para los no junglers, pero por una gran diferencia: mantendrá al jungler en el lado azul de su jungla con más frecuencia. Esto hará que sea un poco más peligroso tratar de robar un buff azul, por una parte, y en el juego de menor rango tendrá un efecto significativamente más notable. Específicamente, muchos de los ganks en el juego de rango más bajo se basan en el lugar en el que el jungler se encuentra en la jungla cuando deciden atacar, y es más probable que estén en su lado azul cuando esto suceda.
Quizás el cambio más grande será la mayor cantidad de junglers de oro a los que tendrá acceso. Esto hará a muchos junglers al mismo tiempo mucho más peligrosos al mismo tiempo que los campeones dependientes de las granjas viables en la jungla. Campeones como el Maestro Yi y Tryndamere podrían volver a ser plausibles, mientras que los campeones como Nocturne se volverán más útiles incluso después de que termine la fase de laning.
Ayudas
Seamos realistas, a veces realmente apesta jugar al soporte. Es uno de mis roles más jugados en la clasificación de la temporada tres, y por muy divertido que sea, tiende a ser terriblemente poco afortunado cuando te emparejan con un tirador apropiadamente terrible. Muchos de los cambios en la cuarta temporada se centran en mejorar la calidad de vida general de los apoyos, y la mayoría de ellos podría funcionar.
Para empezar, el aumento de los apoyos de oro que se obtienen al aplicar un número máximo posible de salas activas para cada campeón aumentará drásticamente la probabilidad de que un soporte obtenga un elemento decente.
Los disturbios que se centran más en la utilidad de los campeones de apoyo también ayudan a definir más claramente el papel. El aumento de la ralentización y el hecho de que se construyan en lugar de dañarse permite que la función funcione como algo más que un traficante de aura fuera del tanque.
El aumento de oro para apoyos también hará que algunos campeones sean mucho más viables en el papel que en la tercera temporada de la misma manera que lo haría para la jungla. Hay un mucho de campeones con potencial de apoyo que solo necesitan más oro más adelante del que pueden obtener en el papel. Amumu, Nautilus, o incluso campeones como Jarvan IV podrían ser potencialmente viables en el rol de soporte con un mayor potencial de desglose.
Barrios y baratijas
Este es el cambio más imprevisto que viene. En el lado positivo de las cosas, las chucherías agregan una nueva mecánica para mapear la visión y una nueva forma de contrarrestar las trampas de ciertos campeones. Ser capaz de llevar una sala libre a un carril sin importar la construcción también podría permitir que los apoyos comiencen de nuevas maneras, al mismo tiempo que hace que sea más difícil para los junglers gankear los carriles en los niveles iniciales. También les da a esos junglers una posible herramienta para limpiar esas salas libres sin tener que comprar oráculos, lo que la convierte en una calle de doble sentido en la que muchas de esas salas libres se convierten esencialmente en una advertencia de una sola vez.
Por otro lado, eliminar oráculos y limitar el número de salas que un jugador determinado puede controlar también significa que se vuelve imposible para un jugador mantener a su equipo al tanto del mapa sin ayuda. Esto tiene el potencial de hacer juegos con jugadores que simplemente no entienden el concepto de reconocimiento de mapas o la defensa aún más frustrante que antes. Al menos, incluso en esos juegos, no podrán culpar al apoyo por la falta de barreras.
Los objetivos
El cambio en el oro dado por los objetivos hará que sea más difícil para los juegos perder el control. Esto hace que sea más difícil para los jugadores individuales llevar a todo su equipo, pero la división de oro también hace que sea más fácil para esos jugadores individuales obtener una enorme liderar en el equipo enemigo. Los campeones que realmente pueden llevar serán más difíciles de detener sin dar un gran impulso al resto de su equipo. Es más probable que los cambios en el dragón ayuden a prevenir la marcha al darles a los equipos una mejor oportunidad de igualar las probabilidades si están atrasados.
En general los cambios a Liga de Leyendas parece ser mayormente positivo en la pretemporada de la cuarta temporada, con los nuevos adornos y cambios de visión que probablemente tengan el impacto más notable en el juego en sí. Veremos los cambios en los elementos específicos una vez que entren en funcionamiento con la pretemporada.