Cómo Todd Howard revolucionó la franquicia de The Elder Scrolls

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Cómo Todd Howard revolucionó la franquicia de The Elder Scrolls - Juegos
Cómo Todd Howard revolucionó la franquicia de The Elder Scrolls - Juegos

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Todd Howard es una figura inspiradora para muchos aspirantes a diseñadores y jugadores de juegos de todo el mundo. Ha contribuido a franquicias masivas como Caer y Los documentos antiguos, y con cada entrega de cualquiera de las series, muestra las nuevas características que él y su equipo han puesto sobre la mesa para brindar a los jugadores la mejor experiencia de rol que Bethesda puede ofrecer. Con el éxito de cada juego que ha dirigido, no es de extrañar que haya sido el diseñador de juegos líder de todos los juegos. Elder Scrolls juego desde The Elder Scrolls III: Morrowind. ¿Pero cómo empezó la llamada?


The Elder Scrolls III: Morrowind

Para muchos fanáticos de toda la vida, Morrowind sigue siendo el mejor juego de la serie.

Morrowind Fue la tercera entrega en el mayor Elder Scrolls La franquicia y el primer juego de la serie dirigida por Todd Howard. Es predecesor Arena y Daggerfall Se presentaron en un entorno 2.5 que dejaba mucho que desear. A pesar de que Morrowind Puede ser duro para algunos de los jugadores de hoy, fue revolucionario para su época y un gran paso para la franquicia. Fue la primera verdaderamente tridimensional. Elder Scrolls juego, y también comenzó la tendencia actual de que el jugador comience como un prisionero sin nombre que se hace un nombre en el mundo de Tamriel.


Morrowind presentó a los enemigos más diversos y creativos de todos los Elder Scrolls juegos

Si bien muchos fanáticos acusan a la serie de haberse debilitado con el tiempo, Morrowind dio un paso en la dirección opuesta al eliminar el viaje rápido que se presentó en Daggerfall, reemplazándolo con un sistema limitado de viaje de zancudo que anima a los jugadores a viajar a cada destino. El juego incluyó diálogos llenos de conocimientos a través de libros, conversaciones con NPC y el mundo de Vvardenfell. El juego derribó a los jugadores al hacer que comenzaran más débiles que un mudcrab, pero al final del juego podrían alcanzar el nivel de un dios (e incluso matar dioses).

Adelante, mátalo. Te prometemos que no romperás tu juego.

The Elder Scrolls IV: Oblivion


La Ciudad Imperial era un sitio magnífico para contemplar una vez que los jugadores salían del área de tutoría del juego.

En cuanto a la estética, Olvido Fue un paso en la dirección correcta para Los documentos antiguos. Un título debut para la Xbox 360 y PlayStation 3, Olvido Fue uno de los primeros juegos en demostrar el poder de la séptima generación de consolas.

Atrás quedaron los días de caras feas que te miraban fijamente mientras seleccionabas opciones de diálogo que a menudo seguían las paredes de texto. Los NPC ahora estaban totalmente expresados, y el juego mostraba a Patrick Stewart como el Emperador Uriel Septim VII y Sean Bean como Martin Septim. Los NPC también tenían una rutina que seguían todos los días, y esto proporcionaba un mundo más envolvente para que lo experimentara el jugador. El combate, aunque aún está lejos de ser perfecto, fue mejorado por un poco de variación en los tipos de ataque, y los jugadores ahora podían ver cuánta salud tenían sus enemigos mientras luchaban.

El olvido también nos trajo a este maravilloso creador de personajes ...

En esta entrega, Todd Howard hizo que la serie fuera más accesible para los jugadores que pudieron haber sido desconectados por la complejidad de Morrowind Que no todos querían abordar. Mucha gente no apreciaba cómo el sistema aritmético de rodar los dados de Morrowind les hizo perder sus golpes cuando los ataques claramente golpearon solo porque tenían un nivel de habilidad bajo. Mientras se mantuvo el sistema de revistas, Olvido También implementó un sistema en el que los jugadores recibirían ayuda de una brújula que los apuntaba en la dirección de su próximo objetivo, aunque aún tendrían que consultar el diario de vez en cuando.

Muchas habilidades de Morrowind también se consolidaron en categorías más amplias, y algunas se eliminaron por completo (es decir, los hachas y los martillos ahora se enumeraban bajo la habilidad "contundente"). Sin embargo, no todos los cambios fueron buenos, ya que se eliminaron muchas buenas armas y habilidades que se sumaron a la experiencia de los pergaminos antiguos, para gran consternación de los fanáticos incondicionales. Algunos de estos verían un retorno en Skyrim, pero algunos de ellos también fueron empeorados.

La primera de muchas puertas Oblivion amenazadoras en las que el jugador entraría

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim Es sin duda el juego más popular de Los documentos antiguos franquicia. atrajo a jugadores de todos los que jugaban juegos más simples como Llamado del deber a los que disfrutaron Los juegos de rol de mesa como Calabozos y Dragones. ¿Y por qué no debería? Tienes la oportunidad de jugar como un protagonista rudo que es el "elegido", y obtienes gritos asombrosos que traen incluso a los oponentes más poderosos también a sus rodillas. Además, presenta algo que nunca se ha visto en Los documentos antiguos: Dragones. ¿Quién no querría eso?

Algunos momentos de esta serie se comparan con el momento en que ingresas a Blackreach por primera vez

Skyrim volver a Morrowind en ciertos sentidos. Tenía ruinas de Enanos que el jugador podía explorar en lugar de las repetidas ruinas de Ayleid de Olvido, y los jugadores ya no tenían una recompensa por crímenes que no tenían testigos. Skyrim También fue el primer juego en implementar un sistema de elaboración en la serie. Ahora los jugadores podrían subir de nivel en su herrería para crear armaduras que solo se podrían obtener a través de la suerte en juegos anteriores. Mejoró OlvidoLos NPC's no solo tendrían horarios y rutinas, sino que el diálogo fluyó de forma natural y no detuvo el juego para ninguna conversación, lo que proporcionó una experiencia aún más inmersiva.

El combate aún no era perfecto, pero se sentía más fluido con la adición de movimientos de muerte y diferentes formas de implementar hechizos de destrucción. Un paso atrás que tuvo este juego fue que se simplificó demasiado en algunos aspectos. Los atributos se eliminaron por completo y se reemplazaron con un sistema de nivelación basado en beneficios que eliminó algunos de los principales aspectos de los juegos de rol que los fanáticos adoraban tanto. La variación del enemigo era incluso menor que en Olvido, y los jugadores se cansaron de enfrentar mazmorras tras mazmorras llenas de Draugr.

Todd Howard ha utilizado su visión artística y su pasión como diseñador de juegos y jugador para proporcionar la mejor calidad de juego al mayor público posible. Con su dirección, trajo Los documentos antiguos a la luz, y ahora es uno de los juegos de rol de fantasía más conocidos del mundo.