Cómo ganar CoD Ghosts Clan Wars & colon; Muerte ganadora confirmada

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 26 Abril 2024
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Cómo ganar CoD Ghosts Clan Wars & colon; Muerte ganadora confirmada - Juegos
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Matar confirmado: ¡Se trata de las etiquetas!

Uno de los muchos modos de juego que pueden aparecer en Call of Duty: Ghosts clan wars, Kill Confirmed tiene que ver con las etiquetas. Si bien técnicamente no requiere jugar en equipo para ganar, trabajar juntos puede ayudarlo a ganar más rápido y más fácilmente, permitiéndole enfrentarse a mejores equipos de lo que podría hacerlo de otra manera.

A diferencia del Team Deathmatch, las muertes en el modo de juego Kill Confirmed no cuentan para la victoria a menos que alguien en tu equipo pase por encima del cadáver de tu oponente y recupere las placas de identificación naranjas que se ciernen sobre su punto de muerte. (Sí, su punto exacto de muerte, dejando a las etiquetas de perros a veces levitando en lugares inconvenientes, como fuera de la ventana de un tercer piso). Del mismo modo, su mata contra no cuente a menos que alguien en su equipo se recupere tu placas de identificación.


Recuperar las placas de identificación naranja de los cuerpos muertos de los oponentes te mata para ganar, pero la recuperación de las etiquetas de identificación azules de los cuerpos muertos de tus propios compañeros de equipo evita que el otro equipo se mate, por lo que elegir etiquetas de cualquier color siempre es bueno. Además de lo cual, recoger etiquetas cuenta para tus rachas de muerte. Bien cierto En otras palabras, ¡se trata de las etiquetas!

Corriendo como un equipo

Muchos jugadores disfrutan de Kill Confirmed porque es un juego "corrido". No puedes ganar al disparar a distancia a menos que tengas un equipo dedicado que recorra las etiquetas de eliminación. Esto lo convierte en un juego rápido con mucho movimiento, y si tu clan es naturalmente bueno en eso, te encantará este modo de juego. Pero aún tendrás que trabajar juntos para ganar si juegas en un equipo organizado.


Correr solo en un combate confirmado de muerte puede ser peligroso. Podría obtener más muertes que muertes, incluso muchas más, pero si no está recolectando las etiquetas, no está ayudando realmente. Digamos que logras matar a dos de los tres tipos que te atacan, pero aún así te matan antes de obtener sus etiquetas. Entonces el último tipo que está de pie acaba de conseguir tu etiquetas, y tienes ... que? Así es: no tienes nada.

¿Ver? No ayuda.

Pero si corres en equipos de tres, encontrándote de nuevo cuando mueras, mejoras enormemente tus posibilidades de ganar cualquier combate cuerpo a cuerpo. Todo lo que necesita tu equipo es un jugador (o gal) que quede en pie una vez que todos estén muertos, y ese correrá por todas partes obteniendo todas las etiquetas: generando puntos hacia la victoria, negando las suyas al otro equipo y construyendo rachas de muertes para explotar el otro equipo de distancia.

Acampando como un equipo

El número de Fantasmas los jugadores que se quejan de acampar probablemente podrían acabar con el hambre del mundo hoy si todos simplemente sacaran un Hot Pocket de su congelador y lo enviaran al banco mundial de alimentos. Pero ninguna cantidad de quejas se librará de una estrategia ganadora, y acampar, nos guste o no, es una estrategia ganadora.

El video que he vinculado arriba es uno que nuestro clan ha hecho hoy, solo para este artículo, que muestra cómo acampar como un equipo en Kill Confirmed puede hacer volar tu competencia. Para ser justos, estábamos jugando con un grupo de jugadores al azar, no un clan, e incluso si todos hubiéramos corrido por separado, hubiéramos ganado de todos modos. Pero aún se ve, si lo estás observando, cómo unirte puede darte la ventaja que necesitas para reclamar la victoria incluso contra un equipo más difícil.

(¡Un agradecimiento especial a nuestro líder de clan y al póster de video por renunciar a sus épicas asesinas épicas para ayudarme a demostrarlo!)

Campamento de acampar y correr como equipo

Tan efectivo como es el campamento, puede ser un juego lento. Si tienes un buen grupo de corredores, puedes acelerar el juego combinando las dos estrategias, con un equipo de carrera y un equipo de campamento.

En un mapa más pequeño, un equipo puede acampar en un área pequeña que rompe el mapa, mientras que el equipo corriendo corre alrededor de matanzas agrícolas y de placas de identificación. En un mapa más grande, es posible que haya algunos campistas que cubran los "callejones" principales al disparar desde la distancia, mientras que los corredores recogen las etiquetas y matan a un rango más cercano.

Este último método puede ser extremadamente efectivo en mapas con solo unas pocas vías principales. Si sus apuradores pueden proteger a sus campistas, sus campistas pueden asegurarse de que el otro equipo realmente no tenga a dónde correr. Si asoman la cabeza, mueren. Si intentan esconderse en algún lugar juntos, tus apuradores se separan el tiempo suficiente para golpearlo desde ambos lados a la vez.

Este, por cierto, es el único peligro real de acampar en un área pequeña. Asegúrese de que siempre esté cubriendo ambas entradas (o las tres) a la vez. De lo contrario, un equipo inteligente se dividirá y atacará en varios frentes, eliminándote por detrás mientras matas al único tipo que viste frente a ti.

¡No olvide sus reclamos!

Como en cualquier juego de equipo Fantasmas, las llamadas son muy importantes aquí. Desaconsejamos las conversaciones aleatorias durante los partidos cercanos de guerras de clanes, como nuestro compañero de clan que grita acerca de Tom Brady'ing al otro equipo en el video, para que podamos escucharnos mutuamente llamando a muertes, enemigos, matando rayas (para no llamar a en dos superioridades aéreas a la vez, por ejemplo), engendros, y cualquier otra cosa que pueda ayudar a nuestro equipo a mantener la ventaja. No es tan importante si estás desperdiciando al otro equipo, pero en un partido cercano, puede hacer toda la diferencia.

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