Cómo convertir a los jugadores en adictos enojados y colon; Estilo del destino

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Cómo convertir a los jugadores en adictos enojados y colon; Estilo del destino - Juegos
Cómo convertir a los jugadores en adictos enojados y colon; Estilo del destino - Juegos

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Desde hace años, los desarrolladores de juegos han incorporado un poco de psicología en sus juegos de manera sutil. La mayoría de las veces, no hay una intención maliciosa involucrada, solo quieren darle un incentivo adicional para jugar una partida más o hacer esa búsqueda adicional. Desde los sistemas de nivelación hasta el botín escalonado, los juegos han aprovechado nuestro deseo subconsciente de mejorar.


Por supuesto, esto también lleva a esas historias donde alguien acaba de adquirir un juego nuevo y terminó jugando hasta las 5 de la mañana. Pero en su mayor parte, poner un elemento ligeramente adictivo en los juegos no es más peligroso que usar alcohol en la cocina.

Un cuento de zanahorias y palos.

Echa un vistazo a Bungie Destino, por ejemplo. En la mayor parte, Destino Funciona así: juegas un poco, obtienes un botín ligeramente mejor, juegas una misión un poco más difícil, obtienes un botín un poco mejor, y así sucesivamente.

Un patrón similar existe en la mayoría de los juegos, ya sea Halo 5, Fallout 4, o Star Wars Battlefront. Todos tienen una zanahoria dorada al final de un largo palo que tiene varias zanahorias más pequeñas que conducen a ella. La idea es que si dejas un juego en algún lugar de tu viaje para obtener esa penúltima recompensa, vas a dejar el juego feliz, o, al menos, satisfecho.


Pero no todos están diciendo eso Destino y Bungie son, literalmente, los peores de todos?

Desafortunadamente para Bungie, su bastón es bastante corto y, en algunos casos, da vueltas. ¿Y esa zanahoria al final? A veces no está ahí, o está mohoso. En otras palabras, Bungie se quedó sin contenido para Destino y si hay que creer en varios informes, no tienen planes para un contenido nuevo y sustancial en un futuro próximo.

Así que tienes un juego que se basa en recompensar el comportamiento repetitivo. Este juego crea una audiencia que ahora está acostumbrada a tal comportamiento. Y ahora, la mayoría de esa audiencia se ha cansado de la repetición y la recompensa (o falta de ella), lo que los enoja.

Espera un minuto ... eso suena familiar

Como era de esperar, esto es similar a lo que atraviesa un adicto a las drogas o los juegos de azar estereotipados; Se enganchan a algo, lo que les lleva a desarrollar una tolerancia para ello. Y esa tolerancia les hace querer más de eso. Una vez que la fuente de su adicción se corta, caen en una espiral descendente de miseria y desesperación.


Entonces, ¿por qué no todas las audiencias de juegos son así?

diferente a Destino, la mayoría de los otros juegos no te molestan con la posibilidad de una recompensa, u ofrecen la misma recompensa una y otra vez. Algunos juegos también dan la impresión de que tienen suficiente contenido para que el jugador sienta que no puede completar todo (es decir, Fallout 4). Y otros juegos tienen algún tipo de contenido adicional.

Pero por alguna extraña razón, Bungie decidió que sería una buena idea tener contenido nuevo que reemplace, en lugar de agregar, contenido existente. Esto significa que en lugar de simplemente agregar a la longitud de este palo de zanahorias o poner una mejor zanahoria al final, están cortando trozos del palo y reemplazándolos, mientras que el palo general se mantiene relativamente sin cambios.

Esto, por supuesto, conduce al resultado bastante predecible de que las personas se enojen porque se están deshaciendo de partes perfectamente buenas de su bastón de zanahorias (ya corto y descabellado), mientras ignoran las partes que en realidad son defectuosas.

Todo lo que se dice ...

Esto es (de manera realista) solo aplicable a una porción relativamente pequeña de El destino audiencia. Después de todo, hay una razón por la que existe la frase "minoría vocal". Tal vez aún disfrutas del juego, quizás dejaste el juego en silencio hace mucho tiempo, pero te gusta ver una discusión al respecto, o quizás estés en algún punto intermedio.