Cómo jugar como un diseñador de juegos y dos puntos; Metagaming

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
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Cómo jugar como un diseñador de juegos y dos puntos; Metagaming - Juegos
Cómo jugar como un diseñador de juegos y dos puntos; Metagaming - Juegos

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Ahora que he discutido cómo interpretar el diseño de niveles y el uso de elementos y NPC para su ventaja, puede pensar que les he dicho todo lo que hay que decir sobre los juegos de alto nivel. Pero ahora vamos a hablar sobre los elementos de un juego que los diseñadores nunca planearon: errores y explotaciones.


Por lo general, el territorio de los probadores de juegos, la explotación de errores y fallas es una técnica que algunos jugadores han convertido en un arte. Hablemos de metagaming.

Juega con la IA enemiga

Hasta que lleguemos Ex Machina-Al nivel AI, la experiencia de un jugador y multijugador será mundos aparte. AI sigue patrones de repetición basados ​​en lo que fue codificado para hacer. Si bien el juego puede introducir enemigos con una IA diferente o más compleja, el patrón general nunca cambiará.

Una hazaña común se llama "cometa" o lleva al enemigo a una posición que es más ventajosa para el jugador. Es una táctica común en MMORPGs y Almas oscuras Serie en la que los enemigos solo atacan a cierta distancia invisible del jugador o su punto de generación. Después de eso, caminan de regreso a su punto de generación hasta que el jugador vuelva a atacar. Esta táctica puede repetirse hasta que el enemigo esté muerto. Otra forma de usar el kite es explotar el pathfinding del enemigo. Si un enemigo no puede seguir a una cornisa, el jugador puede obtener algunos disparos gratis.


Identificar el patrón de la IA es clave para encontrar exploits. Tal vez un enemigo es débil para spamming un ataque rápido. O tal vez los enemigos son vulnerables cuando se colocan en cierto ángulo alrededor de las esquinas. El diseñador del juego no puede codificar a propósito estas vulnerabilidades del enemigo, pero el jugador aún puede utilizarlas.

Intenta ir a lugares que no debías

Trate de investigar los speedrunners. Los Speedrunners son una especie rara de jugador que convierte un juego a través de un juego en una capa intrincada de exploits, todo para eliminar minutos o incluso segundos de su tiempo de juego. En los juegos, hay formas más eficientes de jugar si te interesa intentarlo. Si bien el speedrunning es una parte del juego impecable, puede ser que solo dos partes rompan el juego. Y eso nos lleva a nuestro tema final.


Romper el juego

En algunos juegos, hay trucos para obtener dinero rápido o personalizar un arma para que sea superada en exceso. Juegos como Los Sims solía tener códigos de trucos literales utilizados por los desarrolladores que inevitablemente se descubrieron y se filtraron.

"Guardar escoria" es uno de los métodos más aburridos para obtener las cosas que deseas. En los juegos con elementos que se asignan al azar al ingresar a una sala (como con Fallout 3 y Borderlands), un jugador simplemente puede cargar tantas veces como sea posible para obtener el elemento deseado.

Roguelikes han subido en popularidad. Pueden proporcionar un valor de repetición casi infinito. Sin embargo, con esa elasticidad en el juego, también hay más oportunidades para explotar características como combinaciones de elementos. En Union de IsaacPor ejemplo, hay hilos completos dedicados a diferentes formas de romper el juego.

Recuerde: romper el juego puede dar como resultado resultados bastante impredecibles, y es posible que desee informar un error a los desarrolladores si considera que no beneficia al juego. En un mundo donde los juegos pueden actualizarse después del lanzamiento, se utilizan vulnerabilidades como la Fallout 3 truco de dinero son a menudo nerfed.

Ya sea para agregarlo o desafiarlo, para informar de errores o para explotarlos, ponte en una de las características principales de jugar un juego como un diseñador de juegos. Maneja este poder sabiamente.

Para obtener más información sobre el diseño de juegos y cómo puedes usarlo en tus misiones, consulta estos artículos sobre diseño de niveles y elementos y NPC.