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Ah, la creación del personaje. Esa experiencia única y agradable que normalmente está completamente desconectada de la jugabilidad. Deje que Fromsoft, por supuesto, se mantenga en niveles más altos. Si deseas saber qué clase debes seleccionar para mejorar tus probabilidades de supervivencia, aquí tienes una guía práctica para todos tus novatos y veterinarios.
Elegir la clase correcta es posiblemente más importante en Dark Souls II que el primer juego Eso es porque, a diferencia del original, la mayoría de los tesoros que se encuentran al principio de la secuela no serán equipos notables (¿Dragon Crest Shield, alguien?).
Probablemente pasará de 2 a 4 horas confiando en su equipo de arranque, especialmente si va en "ciego". Además de eso, tus primeros niveles no llegarán tan fácilmente como en Dark Souls. Elige un Explorer, y será mejor que te acostumbres a esa daga.
Dicho esto, no te preocupes demasiado por eso. En última instancia, podrás invertir los puntos que quieras en el estilo de juego que quieras. Dicho esto, vamos a empezar.
Guerrero
Pros: Alta resistencia, dex.
Contras: Baja resistencia, carga de equipos, adaptabilidad.
Un personaje cuerpo a cuerpo bien redondeado que comienza con un equipo defensivo sólido. Lo más probable es que pueda recoger un arma y usarla con una inversión mínima. Sin embargo, no sobrevalores ese escudo; Hay uno cerca del comienzo.
Caballero
Pros: Alta adaptabilidad y HP; buena fuerza Armadura de aspecto dulce.
Contras: Largo camino por recorrer si quieres lanzarte; no comienza con el escudo.
El Caballero comienza con una buena arma y todo lo que un jugador orientado hacia el cuerpo a cuerpo podría querer. Una selección sólida para cualquier hermano (o sis!).
Espadachín
Pros: Alto dex. Ambas espadas son excelentes armas tempranas. Buena armadura ligera.
Contras: Baja HP y equipar la carga.
El doble empuñadura es más viable en Dark Souls II que en el original, y el Espadachín lo aprovecha al máximo. Asegúrese de probar las diferentes opciones que tiene disponibles presionando o sosteniendo el triángulo (PS3) o Y (360). Ambas espadas son buenas opciones dependiendo de tu situación.
Bandido
Pros: Alto dex, equipar la carga; buena fuerza Posible olla de cocina para un casco.
Contras: Terrible adaptabilidad; No hay magia en el corto plazo.
El bandido puede comenzar con un arco, pero tendrás que usarlo con moderación para los primeros escenarios del juego. Sin embargo, no se preocupe, el hacha de mano es una excelente opción cuerpo a cuerpo. Simplemente no te hagas ilusiones al lanzar esos hechizos dulces.
Clérigo
Pros: Milagros y buena fuerza.
Contras: ¿Aguante? ¿Qué es la resistencia?
Descubrirás rápidamente que los enemigos en Dark Souls II son grandes en despojar lentamente tu salud (además de los buenos oleadas de un solo golpe / repisas que desafían a la muerte / etc). Con una capacidad limitada para sanar, confiarás en ese milagro de Sanación bastante a menudo, y te salvará un buen número de Lifegems preciosos.
Hechicero
Pros: Usuario de magia sólida. Túnicas de buen aspecto.
Contras: Pocas opciones.
El Hechicero es una buena manera de sumergirse en la magia inmediatamente. Soul Arrow será un hechizo confiable durante la primera parte del juego. No se quede sin más, para que no se confíe únicamente en su daga.
Explorador
Pros: Muchos artículos, altamente adaptables. Bien redondeado
Contras: Bien redondeado, pero no se destaca en ningún aspecto.
El Explorer es una clase extraña, equipada con muchos artículos consumibles y maneras de obtener más. No tiene magia ni una gran cantidad de estadísticas de daño, y comienza con una daga, es posible que desees pasarla a menos que seas un jugador más avanzado.
Privado
Pros: Los derechos de fanfarronear.
Contras: Todos ellos.
El Privado comienza desnudo sin armas ni equipo. Me encanta que este sea un personaje de carrera de desafío perfecto, y estoy muy contento de haberlo puesto en el juego. Pero ... bueno ... tal vez no para una primera jugada. Seguramente irás al hueco.