Cómo obtener cada ficha de Capital Cashino en Yooka-Laylee

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Cómo obtener cada ficha de Capital Cashino en Yooka-Laylee - Juegos
Cómo obtener cada ficha de Capital Cashino en Yooka-Laylee - Juegos



Yooka-Laylee, el sucesor espiritual de Banjo-Kazooie tiene que rellenar algunas huellas grandes y poderosas, y como tal, Playtonic Studios ha hecho grandes esfuerzos para amplificar el

elementos por los que los títulos de Bear n 'Bird se hicieron famosos a los once, con enormes escenarios repletos de objetos para coleccionar.

Un nivel en particular ya se está ganando una reputación por sus exigentes misiones de búsqueda, con sus intrincados rincones y recovecos que son lo suficientemente difíciles como para que algunos jugadores chocen contra sus propios muros intelectuales en frustración; Estoy hablando del cuarto mundo, Capital Cashino..

La deslumbrante arcada para adultos es fácilmente la etapa más distintiva de Yooka-Laylee ya que solo tiene seis Pagies físicas para cobrar el total de 25, los otros 18 deben comprarse con una forma de moneda única que solo se encuentra en el casino en una Capital B mal disfrazada en el banco de remesas. Con 180 Cashino Tokens para recopilar, la ya hinchada lista de adivinanzas para enganchar puede hacer que el proceso de gestión de inventario sea aún más imponente para el jugador experimentado, y mucho menos para un jugador por primera vez en la fórmula de la colecta.

Afortunadamente, GameSkinny lo tiene cubierto con esta guía detallada sobre cómo agarrar cada moneda en el mundo llamativo.

Sin embargo, antes de saltar a la guía, deberíamos eliminar algunos descargos de responsabilidad.

Este tutorial solo se centrará en dónde encontrar los tokens dentro del escenario y los pasos necesarios para obtenerlos; no cubriremos las otras seis Pagies que están asociadas con el nivel, como la caza de Ghost Writer o el mini-juego de Kartos. Esta guía también se ha escrito con la presunción de que ya ha expandido el Gran Tomo perteneciente a Capital Cashino con el costo de Pagie necesario, y se le dará prioridad como un juego donde todas las áreas del escenario ya estén disponibles.

Los bits que queremos evitar son la ubicación de su tutorial de movimiento serpiente sensei, Trowzer y el artículo de ciencia, el Mollycool, ya que ambos son vitales para la finalización de esta carrera de monedas.

Puede ubicar al vendedor de serpentinas al norte de la entrada del mundo después de haber pasado las cámaras de seguridad. Cuelgue una izquierda por el villano cajero en la esquina de la Casa de la Tarjeta. Una vez allí, Trowzer te cobrará 80 quills por el movimiento Reptile Rush, una maniobra que hará que el dúo cargue su rollo de reptiles en su lugar activando el rollo de reptiles y presionando el botón de ataque, de manera similar, una técnica que se hizo famosa por cierto azul. Roedor.

El Mollycool es otro elemento fácil de enganchar, ya que te abrirás paso hacia la estructura que está justo en el medio del piso del casino. El preciado combustible para el D.N.Ray del médico está oculto dentro de una máquina tragamonedas que está visiblemente cerca por el científico de tentáculos, y solo requerirá tres Buddy Slams en el Yooka-Laylee tragamonedas para saltar como un premio del bandido de un solo brazo.

No es que tengas todo eso cuidado, es hora de que empecemos a apostar y de ganar un poco de ese dulce cambio dorado que Capital Cashino tiene para ofrecer.

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Para navegar hasta el primer paquete de tokens, querrás hacer un buen giro desde la entrada de Capital Cashino, ya que te detendrás en la apertura de un túnel de metal. Entra en el túnel donde terminarás en una habitación donde un Usher con bigote esperará junto a una puerta cerrada. Habla con el Curador curioso que te pedirá que destruyas a todos los enemigos dentro de la sala de láser, con la promesa de un manejo de monedas para tus servicios a cambio.

Cuando la puerta se abra, avanza. Tendrás dos opciones diferentes para despachar a los enemigos problemáticos que se esconden detrás de la cascada de paneles de vidrio.

Puedes derrotar a los enemigos con el uso previsto de la Capa de camuflaje contra el láser gigante en el centro de la habitación, apuntando a una explosión concentrada en todo el perímetro de la habitación y barriendo a todos los matones a la vista. O simplemente puede enviar spam a la Splarion de Sonar y el radio del grito de Laylee también los eliminará.

Limpiar la sala de los malos te dará tus primeros cinco tokens.

Una vez que salga de la sala de Wager Laser, gire a la derecha y diríjase en esa dirección hasta que llegue a la pared al final con una gran sala de boxeo que se parece a una oficina de seguridad. Querrá seguir el extremo de la pared hasta la esquina, hasta que encuentre un rincón con una luz infrarroja que emita de manera brillante un sensor con aspecto de lente de aspecto llamativo en la pared. ¿Le parece un poco familiar?

Así es, otra oportunidad de sacar la Capa de camuflaje para que puedas reflejar la luz emitida en un láser concentrado y apuntarlo directamente al panel similar a la lente. Si lo hace, activará la plataforma a su lado para que se levante, donde aparecerá otro panel y luz láser para que repita el proceso.

Una vez que llegue a la tercera plataforma y destruya los dos últimos paneles, se le otorgará acceso a la sala de seguridad que contiene algunas fichas enjauladas, e incómodos matones dentro de ella.

Para desbloquear las jaulas con las mercancías, golpea cualquier cosa que se mueva hasta que los reaparecimientos del enemigo finalmente se detengan, haciendo sonar una melodía que abrirá todas las jaulas donde puedes agregar un total de cinco fichas a tu colección.

Una vez que haya terminado aquí, el próximo objetivo será a la izquierda inmediata a lo largo del camino. Verás algunas plataformas elevadas y un lugar a la derecha que se asemeja a una ficha de póquer con algunos palos de cartas giratorias que están adornando su perímetro. Colóquese en el lugar del Blue Poker Chip con todos los palos de cartas, ya que no son simplemente una decoración llamativa, son interruptores que deberán activarse todos a la vez por la Sonda ‘Splosion de Laylee.

Una vez que tu ala-chica chille su corazón, harás que el Poker Chip se levante en una pila de disparos que te disparará hasta la cima de las plataformas elevadas. Salta hacia el otro

al final de las tablas, y ten cuidado con los Bizzy flotantes que protegen el área, ya que pueden ser un poco difíciles de evadir cuando saltas de una tabla giratoria a la siguiente. Sigue llegando al final de los diales de juego para llegar al segundo lugar con los palos de cartas giratorias y deja salir otra Splosion de Sonar.

A continuación, activará una plataforma telescópica que cubrirá el largo espacio entre usted y el camino hacia la segunda sección de mesas que estaba cerca de la sala de seguridad vigilada. Cruce el puente improvisado tan rápido como usted antes de que se retraiga de nuevo en su puerto para llegar al otro lado donde le espera una tercera plataforma de fichas de póquer.

Colóquelo para elevarlo a un andamio de mármol donde luego deberá usar la maniobra Glide para flotar sobre las mesas donde habrá un edificio con un plano de piso de Craps. En el interior hay una serie de pasillos con trincheras que solo se pueden cruzar montando las plataformas móviles de la mesa de ruleta que viajan de un lado a otro entre la zanja, ocultando algunas fichas en el camino.

Tenga cuidado de no lastimarse con las bolas rojas gigantes que están rodeando las plataformas de la ruleta giratoria para llegar al final del corredor, y Sonar Splice los interruptores que ocultan las fichas restantes, ganando 6 monedas en total.

Una vez que recoja los Tokens, recorra el tubo y suba las pistas de minecartas hasta la Máquina tragaperras que está detrás de Kartos. Cada máquina tragamonedas va a albergar un número diferente de fichas y tendrá una estrategia única para sus giros de carrete que te obligará a observar cuidadosamente los patrones que giran más allá de cada ranura. El objetivo es conseguir una fila correspondiente de las caras del par heroico para que dispense la moneda.

La primera máquina tragamonedas será la más complicada de todas. A medida que lanzas la palanca Lizard, deberás alinear la rotación de los carretes primero y tercero de las ranuras con el rodillo central que está girando constantemente. Cuando las cabezas de Yooka-Laylee estén sincronizadas, espere a que el traje aparezca en la línea de pago, y luego rápidamente Buddy Slam el interruptor central para detener el carrete completo por completo por el premio de cinco fichas.

La próxima Máquina estará a su izquierda inmediata, en la planta baja, junto al juego de pared Capital B Pachinko. Este es el segundo más desafiante, ya que contará con cinco carretes en lugar de tres, y se hará más rápido después de cada parada. Y la dirección del giro de cada dial cambia entre arriba y abajo con cada interruptor de ranura que golpeas. Con la paciencia adecuada, la finalización de esta máquina te recompensará con siete fichas.

El siguiente no está mucho más a la izquierda, y es mucho más simple, ya que solo necesitarás detener los tres carretes tradicionales. Pero cuidado: los carretes vuelven a girar en direcciones diferentes entre sí. Las ruedas de la primera y la tercera ranura tendrán la ranura Banana colocada antes del símbolo de Yooka-Laylee, y la cabeza de Duke girará justo antes de la taza Lizard and Bat en la del medio; solo mantén un ojo en estos para ayudarte a cronometrar los momentos que necesitas para obtener otra victoria en las tragamonedas. Una vez que tengas éxito, serás recompensado con cinco fichas.

Sabes qué, mentimos, esta última máquina es definitivamente la más complicada, ya que los tres interruptores de este devorador de monedas no están conectados a los carretes en los que están directamente enfrente, lo que hace que sea un poco desorientador seguir la pista. El primer interruptor detendrá el tercer rodillo, mientras que el segundo detendrá el primero, y el final detendrá el rodillo central: la velocidad también cambiará con cada parada, pero si logras igualarlo, ganarás otros cinco tokens. para su colección.

A la izquierda del juego de caída de Air Ball hay una rampa que conduce a un panel de vidrio agrietado que cubre una entrada. Reptil: sube por la rampa para romper el cristal y entra a través de una serie de salas de baile iluminadas donde habrá una tonelada de enemigos.

Las turbas de Cashino Corplets seguirán apareciendo sin importar cuántos derribes, así que no gastes demasiado tiempo luchando contra ellos.

Simplemente elimine lo que se interponga en su camino, y comience a Reptile Rushing a través del siguiente panel agrietado de la puerta donde ingresará a una habitación con una rampa hidráulica que se moverá hacia arriba y hacia abajo. Este cuadrante y un par de áreas después tendrán algunos huecos difíciles en la rampa que requerirán precisión y tiempo con sus guiones de balanceo; pasa por todas las habitaciones para enganchar ocho fichas al final del mini-curso.

Una vez que haya regresado al piso del Casino, verá la plataforma de Poker Chip familiar con trajes que lo llevaron a la primera área de la Mesa de ruleta.

Diríjase hacia ese lado, pero luego diríjase hacia el este alrededor del final de la sección de la mesa para encontrar a otro Slot Bandit que estará de pie junto a los azulejos de interrogación en el suelo.

Habla con el estafador para solicitar una prueba de emparejamiento donde tendrás 1:30 segundos para desbloquear a todos los pares y ganar el desafío. Siéntete libre de Buddy Slam el patrón de los íconos de coincidencias que ves arriba hasta que el juego termina, lo que obliga al curador del juego a entregarte otros cinco tokens para agregar a tu colección.

Después del juego Match, navega hacia el camino de mármol a la izquierda y síguelo a la vuelta de la esquina de lo que parecen ser gigantes bloques de dados dorados. Mantén el camino hasta que veas unos enormes bloques de dados rojos directamente delante; Lizard Ábrete paso hasta ellos para hablar con otro empleado de Cashino y te desafiará a que realices una prueba de habilidad con aros y fanáticos.

El reloj comenzará la cuenta regresiva desde las 2:10, con diecinueve aros en total para repasar gracias a los cómodos ventiladores que se encuentran en las superficies de las estructuras Gold Dice en la carrera de obstáculos. Todos los aros son bastante fáciles de atravesar, a excepción del noveno.

Un péndulo de trampa de choque gigante se balancea hacia atrás y hacia adelante sorprendentemente rápido, obstruyendo este aro específico. Tendrá que programar su enfoque justo con este para asegurarse de no perder demasiado tiempo en el reloj. Después de deslizarte a través de tu aro final bajo el límite de tiempo, serás dotado de 55 monedas del Slit Bandit descontento.

Recorriendo nuevamente el camino de mármol, verás una gran entrada contra la pared más exterior que está flanqueada por arbustos Frostberry y azulejos de la cara del personaje. Slurp dispara los Frostberries y apunta a las caras que se muestran en la parte superior de la puerta en el orden en que aparecen en el diagrama estampado pegado a la izquierda de la puerta. Escuchará una campanilla que le dará acceso a la siguiente sala, donde le espera otra galería de tiro.

La siguiente habitación presenta el mismo tipo de rompecabezas, solo el orden de los azulejos se ocultará en el lado izquierdo del nivel del suelo de la habitación, detrás de algunas cajas que necesitarás romper. Una vez que hayas bajado el patrón (o lo sabes, puedes mirar la captura de pantalla aquí mismo), tendrás que volver hacia el área frontal de la habitación frente al área elevada con los bloques rojos. Dispare a los bloques para crear salientes que puedan usarse escalones hasta la parte superior de la plataforma elevada donde se encuentra la puerta, dispare la prioridad correcta de las caras para desbloquear la puerta y continúe hasta la siguiente habitación.

Cuando ingrese a la habitación contigua, verá la orden de destino necesaria para abrir la puerta a simple vista; el problema es que tendrás que dispararles dentro de un

Carrusel giratorio en medio de la zona. La forma más fácil de apuntar hacia ellos es desde fuera de la cavidad redonda en la que giran las baldosas en lugar de intentar dispararles directamente desde adentro.

Intente estacionarse en un área donde las baldosas del carrusel giratorio y el orden objetivo establecido en la pared estén en su línea de visión, luego etiquete las placas de personaje apropiadas con algunos Frostberries para pasar a la siguiente habitación.

La habitación final tendrá una serie de pilares que se apilarán con cajas encima de ellos que necesitarás para romper o disparar. El patrón de mosaico que muestra cuál es la prioridad de los objetivos se ubicará en la parte inferior de la plataforma elevada, y la disposición tendrá una longitud de cinco azulejos. Derriba el último grupo de ellos para abrir la puerta de la galería y seis nuevas fichas para agarrar.

Ahora llegamos a lo que muchos consideran una de las peores misiones en Capital Cashino: los juegos de Pachinko. El primero que haremos es el de la promo art original para Yooka y Laylee, y se publica justo al lado de la entrada de Shooting Gallery.

Todo lo que tienes que hacer es Lizard Lash, la grapa central y lanzar el paquete de bolas desde arriba a través de los torniquetes giratorios y las clavijas, con la esperanza de que puedas obtener cuatro de ellas dentro de la portería en la parte inferior. Puedes intentar aumentar tus probabilidades manipulando algunos de los otros torniquetes en el tablero de Pachinko con los otros controles de Lizard Lash, pero en general, la respuesta a este rompecabezas es simplemente más suerte que habilidad; conseguir cuatro bolas te hará ganar seis fichas.

Al regresar a la carretera Marble a lo largo del borde de la pared, verá algunos pasos colosales a la izquierda del camino. Salta para alcanzar el borde de una fuente gigante, donde deberás bucear bajo el agua para agarrar cuatro fichas.

Usa la técnica de Buddy Bubble para caminar a lo largo del perímetro de la estructura para agarrar las fichas. Cuando haya terminado de conseguirlos, permanezca bajo el agua en forma de burbuja, y vaya a la mitad de la fuente para romper un barril que se esconde debajo de las estatuas Golden Corplet para revelar un puerto de chorro de agua. Caiga en el puerto, luego haga estallar su burbuja para ser empujada y lanzada por encima de las estatuas (en el aire) donde puede recoger tres fichas más, totalizando siete en total.

Rastrea tus pasos hasta la misma escalera que usaste para subir a la Fuente, y sigue el camino una vez más hasta que encuentres a otro propietario de la máquina tragamonedas colgando frente a las arquitecturas adornadas con naipes.

El ladrón le dirá que le robaron una tarjeta especial y la llevaron a la Casa de la Tarjeta; acepta ayudarlo, luego Reptil sube rápidamente por la rampa recién levantada. Trata de enganchar las cinco fichas en el camino. Tenga cuidado con las trampas de choque que se pueden mover desde el momento en que Reptile Rush atraviesa el cristal roto. Continúa dentro de la sala de cartas, donde habrá una torre de cubos de clase con una tarjeta especial encima.

Reptil Corre a través de las siete carcasas de vidrio para obtener la tarjeta especial, mientras evade a los enemigos que intentarán impedírselo, devuelva la tarjeta a la máquina tragamonedas para ganar otras cinco fichas, obteniendo un total de 10.

Sigue por el camino de mármol hasta que veas el final de Card House a la derecha. Ve en esa dirección hasta que veas otra entrada. Esta es otra bóveda que lo llevará al área de la red eléctrica.

Una vez dentro, entrarás en una habitación con un largo camino que conduce a la salida. Deberá colocar el dúo de animales sobre el mecanismo que levanta la puerta y luego rápidamente Reptile Rush por el largo camino, ya que al presionar el interruptor se abrirá la puerta y se cerrará gradualmente. Cada habitación tendrá un nuevo obstáculo por el que tendrás que navegar, y todas tendrán una cantidad de monedas, así que asegúrate de explorar cada nueva habitación.

El reptil corre a través de obstáculos separados en una carrera para llegar al final de la habitación, confiando en un interruptor que abrirá temporalmente una puerta al final del área en cada área, hasta que llegues al final del curso donde verás 5 fichas que flotan en el aire, lo que representa un total de ocho fichas.

A la izquierda de la entrada de Power Grid hay una plataforma desde la cual puedes disparar un interruptor familiar, el palo de la tarjeta, Diamond. Al hacerlo, se activará una plataforma en espiral para ascender a otra gran altura en la que verá otro interruptor Diamond. Golpéalo con el sonar de Laylee para mover otra columna en espiral en tu camino, levantando una puerta que revelará un área oculta.

Muévete a través de las distintas plataformas y abre puertas. Observe el piñón de rayos giratorios gigante que intentará golpearlo. La siguiente sala tendrá un montón de Diamantes en fila, Sonar Splosion el

Cuatro diamantes del club, y continúa con la recolección de todas las fichas. Deslízate de vuelta al piso con siete monedas más para agregar a tu bolsillo (o donde Yooka guarda todas las cosas que agarran, no lo sé).

Después de tocar el suelo desde la diapositiva, corte directamente a través de la sección central de Capital Cashino para llegar al otro extremo del área donde

Habrá otro mural de los personajes principales en lo que parece ser otro juego de Pachinko, pero afortunadamente es mucho más manejable.

Comenzando el reloj a las 2:40 y contando, los jugadores deberán activar y desactivar el botón que controlará las salidas de aire que soplarán el golpe hacia arriba, dirigiéndose a través de los torniquetes giratorios y la liberación programada de la función de ventilación de aire para navegar por la Balón a la portería del otro lado. Trata de no quedar atrapado en el aparato con forma de garra del medio, y estarás bien: el juego escupirá 7 fichas para tus problemas.

Muy cerca de Ball Drop Game a la derecha está el último juego de Pachinko con el que tendrás que lidiar. Las mismas reglas se aplican aquí: Lizard Aplica el mecanismo para soltar las bolas y asegúrate de cronometrar la caída justo para que al menos cuatro bolas caigan en el objetivo: la parte inferior central de la tabla de juego. La finalización exitosa del juego le proporcionará seis tokens y será el último juego de Pachinko con el que tendrá que lidiar en Capital Cashino.

Después de recoger las monedas del tablero de Pachinko, vuelva al camino de mármol y diríjase hacia la primera sección de las mesas de ruleta y el juego Match en el suelo. Cuando estés frente a la rampa que conduce a la pista de baile, mira a la izquierda de la pasarela para ver un ostentoso tubo elevador que te transportará hasta un Slot Bandit, que te desafiará a un juego de golf como nunca has jugado antes

Pero antes de que hable con él y acepte dicho juego de golf, hay algunas tareas de limpieza que debe hacer para igualar las probabilidades.

Elimina a todos los enemigos en el campo primero, porque no hacerlo hará que manejar la enorme pelota de golf dorada sea mucho más difícil. Ten cuidado con el Burly que está publicado en una de las trampas de arena, su ataque es devastador y podría quitarte la vida si conecta incluso un par de golpes en ti.

El truco para sacarlo es acercarse sigilosamente a él y a Sonar 'Splosion la bestia, tambaleándose hasta que termina para su Lariat que gira. Prepárese para realizar un salto de lagarto en el aire justo antes de que se lance hacia usted, lo que, si se hace correctamente, lo colocará directamente debajo de usted y será susceptible a un Buddy Slam justo a tiempo sobre su estúpido cráneo.

Vuelve al Crook mecánico y comienza el juego; Reptile Rushing en la pelota en las rectas y Tail Twirlin ’en las curvas son las mejores tácticas para obtener la pelota allí, obteniendo la recompensa de cinco fichas.

Ok, aquí es donde su búsqueda de monedas comienza a complicarse. Hay un total de 11 máquinas tragamonedas rotas que están ensuciando el complejo, y dentro de ellas hay algunas fichas preciosas, cuatro para ser exactos, lo que le da un total de 44 monedas en total.

Ahora es cuando llamamos al servicio del Dr.Puzz y su extravagante ciencia loca para transformar el Lagarto y el Murciélago en un helicóptero Neon verde y púrpura, cargado con la capacidad de volar a cualquier lugar por un período de tiempo ilimitado, y disparar tantos misiles como puedas desear.

Esta guía publicará la prioridad más eficiente para rastrear y rastrear estas máquinas; Encontrará los dos primeros justo delante del D.N.Ray del Dr. Puzz, paralelos entre sí, como se muestra en la imagen de arriba.

La tercera máquina está arriba. La máquina está oculta en la pila gigante de bloques de dados rojos que se apilan frente a la sala de seguridad del láser.

Nuestra cuarta máquina tragamonedas rota está en la sala de almacenamiento a la que se accede por un nicho escondido detrás de la arcada de Rextro.

La máquina tragamonedas rota número cinco está ubicada en el área que se encuentra en la parte superior de la sala de seguridad, sentada sobre unos grandes bloques de dados dorados que están al lado de Kartos.

Diríjase hacia la entrada de la ruleta 180, donde encontrará el próximo Fuera de orden, cerca del vestíbulo de apertura a lo largo de la pared de la derecha.

La séptima máquina está en el toldo de la pared del casino a la derecha, más allá del juego Drop Ball.

Continuando con el siguiente montón roto, está ubicado en el área del piso de las pilas de bloques de los dados de oro donde compitió por primera vez en el desafío de salto de aro.

El noveno bandido defectuoso de un solo brazo se encuentra a la izquierda de la entrada de Power Grid por la sala de juego de cartas.

Dirigiéndose a los dos dígitos, la décima Máquina está en el techo de la pila de bloques de dados dorados al lado del campo de minigolf.

Nuestra última máquina fuera de orden está en el toldo jeroglífico que está al lado del hoyo en uno del campo de golf.

La próxima tarea te llevará a jugar con Morgan Freeman a la Sra. Daisy de los Hamalot Pigs, ya que cada uno de ellos te llevará a otro lugar del mapa bajo un cierto límite de tiempo. A continuación se enumeran los destinos para cada cerdo y las instrucciones sobre cómo transportarlos mejor allí para que pueda obtener las 20 fichas que ofrecen para el viaje.

El cerdo más cercano a usted después de terminar la búsqueda de una máquina tragamonedas rota debe ser Sir Leapsalot, ya que estará en el piso que está al lado de las mesas de ruleta. Hable con él para obtener la solicitud de que lo lleven, y él le dará una pista de dónde quiere estar: "Volar aquí no será difícil, pruebe su suerte por encima de la Casa de la Tarjeta". Tendrás un límite de tiempo de 40 segundos, así que apresúrate en una ruta directa hacia el noroeste desde su plataforma hasta el techo de la sala de juego para agarrar los primeros cinco tokens.

Nuestro próximo porker medieval será Sir Shootsalot, y estará estacionado en el pasillo frente al Dr. Puzz. La pista del arquero es "Volarme aquí debería ser una brisa si conoces todos los árboles", que comenzará otro límite de tiempo de 40 segundos. La ubicación exacta se encuentra en la palmera que está frente al hoyo de golf en el campo, y luego de un aterrizaje exitoso, el valiente cerdo lo recompensará con cinco fichas por su paso seguro.

Sir Scoffsalot estará en la esquina de Card House y la Yooka-Laylee Máquina de pachinko.

La sugerencia del héroe Plump es: "Para llegar aquí tendrás que hacer zoom, llevarme a la sala de almacenamiento", que hace referencia a la pequeña sala de almacenamiento que está detrás del gabinete de arcade de Rextro. Este es un reto, como tú. Tendré poco tiempo de sobra en su viaje a la habitación, incluso cuando vuele allí a la velocidad máxima, solo asegúrese de mantenerlo apretado y recibirá otras 5 monedas por su recorrido.

El último cerdo de Hamalot será Sir Stealsalot, y su ubicación es un poco complicada, ya que estará en un rincón oculto junto al área de la sala de seguridad con protección láser que está bloqueada por bloques destructibles.

La pista del Rogue Pig es "Ábrete camino, no te detengas, para meterme en el Casino Vault", y la ubicación se traza entre el final del campo de golf y el Yooka-Laylee Juego de pachinko. Deja el cerdo a tiempo para obtener las últimas cinco fichas para la misión.

Después de que termines de entregar a Sir Stealsalot a su parada, cancela la transformación del helicóptero para comenzar el atraco del Casino Vault. La Bóveda tendrá un guante de habitaciones donde tendrá que guiar a los láseres de la sala a sus respectivos paneles de lentes, de manera similar a la de la sala de seguridad con protección láser.

Asegúrese de subirse a las plataformas descendentes justo a la derecha, y vigile el medidor de su medidor de potencia, ya que Camo Cloak lo agotará más rápido que cualquier otro movimiento dentro del repertorio de habilidades del par.

Después de disparar todos los láseres en sus retículas dispuestas, podrás abrir la última puerta que te llevará a cinco fichas flotando en el aire.

Solo quedan dos fichas, y las guardamos para el final de esta guía porque son muy oscuras y fáciles de olvidar. Darles prioridad aquí es la mejor manera de asegurarse de que no se los pierda.

El primero está justo debajo de la rampa que conduce a la entrada de Card House, mientras que el otro requerirá que te transformes en tu forma de helicóptero por última vez. Enganche desde la parte superior del asta de la bandera que marca el Hoyo en Uno para el campo de golf.

Y eso es eso. Ahora has adquirido los 180 tokens en Capital Cashino y, con suerte, si seguiste mi guía correctamente, habrías descubierto y tomado todo lo que necesitabas para obtener los últimos seis Pagies.

Ah, y diviértete con el Jefe en este escenario, porque esa cosa es simplemente lo peor.