Cómo entrar en la industria del juego con el productor ejecutivo de Dungeon Souls abril Polonia

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 4 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Cómo entrar en la industria del juego con el productor ejecutivo de Dungeon Souls abril Polonia - Juegos
Cómo entrar en la industria del juego con el productor ejecutivo de Dungeon Souls abril Polonia - Juegos

Esta semana hablé con el fundador de Lamina Studios y Almas mazmorra Productora ejecutiva, April Poland, para hablar sobre su título de Early Access. Almas mazmorra. Como Gerente de Proyectos del equipo, April trabaja junto con los Desarrolladores Principales Diogo Braga y Carlos Vila Vasquez (quien también es un Diseñador de Juegos) para llevar el título de pícaro a los jugadores de todo el mundo.


Hablamos sobre cómo llegó a ser el juego y cómo entrar en la industria de los juegos independientes.

Lamina Studios es conocida por su juego Indie, Almas mazmorra. En el juego, puedes elegir jugar como 5 tipos diferentes de héroes y luchar a través de mazmorras en constante cambio para escapar. ¡Las mazmorras siempre cambian para que ninguna aventura sea igual!

Megan Campbell: ¿Cuánto tiempo le llevó completar la versión demo de Almas mazmorra?

Abril Polonia: Desarrollo de Almas mazmorra se desarrolló a principios de 2015 y la demostración se lanzó en abril de 2015. Se tardó tres meses en desarrollar el juego antes de cargarlo en Steam.

MC: Con todo el bombo detrás Pokémon GoParece que todos se están metiendo en los juegos móviles. ¿Qué oportunidades crees que esto plantea para la industria de juegos independientes?


AP: Tener el juego disponible para dispositivos móviles abre más oportunidades, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes. Esto significa que podemos llegar a un público más amplio y ayudaremos a que el juego sea reconocido y jugado.

MC: ¿En qué se diferencia tu juego de los otros títulos tipo pícaro?

AP: Almas mazmorra Está inspirado en varios juegos como Trono nuclear, Union de Isaac, Obertura, y algunos otros elementos tomados de Almas oscuras y Spelunky. A pesar de las inspiraciones extraídas de otros juegos y su título, Almas mazmorra trae un nivel diferente de diversión y disfrute, así como su arte de píxeles, habilidades únicas, habilidades de los personajes y niveles aleatorios generados por el proceso. Almas mazmorra Diferente de los otros títulos roguelike.


MC: ¿Cómo pudiste conseguir que este proyecto se iluminara en Steam?

AP:Almas mazmorra se cargó en Steam el 2 de julio de 2015 con la ayuda de nuestro editor, Black Shell Media. Sin embargo, Almas mazmorra Se puso en marcha en el acceso temprano de inmediato. Según nuestro editor, el juego está listo para el acceso temprano y ya se puede jugar.

MC: ¿Algún consejo para aquellos que intentan entrar en la industria de los juegos independientes?

AP: Nos aseguramos de que cuidemos de cuatro cosas: la comunidad, nuestros socios, el juego y el equipo. Tenemos que mantener la comunicación con la comunidad, así como con nuestros socios, porque nos brindan información valiosa que podemos utilizar para mejorar nuestro juego. Solicitamos comentarios, comentarios, sugerencias que son muy útiles. Tratamos de dedicar mucha atención y tiempo al juego, pasamos mucho tiempo haciendo una lluvia de ideas para poder aprovechar al máximo los recursos que tenemos para hacer que el juego sea el mejor que queremos. Más que nada, sin nuestro equipo nada será posible. Somos un equipo pequeño; sin embargo, nos aseguramos de que nos estemos comunicando de manera efectiva y nos apoyemos mutuamente, sin importar qué rol delegemos.

Me gustaría agradecer a April por tomarse el tiempo para responder estas preguntas.

Si quieres aprender más sobre Almas mazmorra, puedes consultar el sitio web oficial, Twitter, y comprar el juego en Steam.

Imágenes de origen [todas las imágenes son de Almas mazmorra Página de Steam]