Cómo vencer la etapa final en Kingdom Rush & colon; Venganza

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 12 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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Cómo vencer la etapa final en Kingdom Rush & colon; Venganza - Juegos
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Ironhide Game Studio permite a los jugadores tomar el control de los malos por primera vez en Kingdom Rush: Vengeance. Como Lord Vez'nan, el objetivo es derribar al Rey Denas cuyo reino fue defendido en los juegos anteriores de la serie.


Como uno esperaría de un Kingdom Rush juego, el nivel final de Kingdom Rush: Vengeance pone a prueba la resistencia de un jugador mientras lanza algo poco convencional. Esta guía desglosará la última etapa ola a ola con consejos sobre cómo derribar al Rey Denas y reclamar el reino por el mal.

Bueno ser malo

El nivel final de Kingdom Rush: Vengeance Tiene 18 olas, que son tres más que los niveles anteriores. También se divide en dos etapas, siendo la etapa uno las primeras ocho olas y la etapa dos compuesta de las siguientes 10 olas.

Para la etapa uno, los jugadores recibirán 1,5000 de oro para construir torres a lo largo de tres caminos y tendrán que defender solo dos de ellos. Las torres ideales para usar serán una mezcla de torres a distancia, cuerpo a cuerpo, magia y artillería. El daño tiene prioridad sobre el control de multitudes en este nivel final, ya que los enemigos necesitarán ser golpeados con fuerza y ​​rápidamente.


Este último nivel también será la primera vez que los jugadores tendrán que lidiar con un flujo constante de daño de los arqueros enemigos en la pared de la izquierda. Para ayudar con eso, Lord Vez'nan está a la derecha y disponible para desatar un hechizo mágico que derribará un golpe y matará a la mayoría de los enemigos. Este es un ataque fuerte que tiene un tiempo de enfriamiento promedio, así que hazlo lo más posible.

Colocación en torre

Las torres a distancia deben colocarse en los lugares al lado de las entradas para los enemigos, así como el objetivo, para poder aterrizar algunos impactos justo cuando entran en el camino y lo dejan. Los Shadow Archers son ideales considerando su daño y alcance, pero los Goblirangs también pueden funcionar aunque disparan un poco más lento que los arqueros.


Para las torres de combate cuerpo a cuerpo, colócalas junto a las torres de alcance en la portería para que puedan contener a los enemigos que están a punto de cruzar la línea que lleva a los corazones reducidos. También es útil colocar uno o dos melés en las esquinas donde se pueden mover para proteger varios caminos. Ve con los Elite Harassers ya que los ataques a distancia son útiles para derrotar a los enemigos voladores que se cuelan a través de las torres anteriores.

Las torres mágicas deben usarse tanto como sea posible, ya que hay algunos enemigos que solo pueden recibir daño de la magia, y las torres pueden derribar tropas voladoras. Los chamanes orcos causan grandes daños mágicos, pero los magos infernales también pueden trabajar. En cuanto a las torres de artillería, colócalas cerca de melé, ya que las tropas terrestres pueden retrasar a los enemigos y hacer que se acumulen, lo que conduce a una gran zona de daño. Quédate con Rocket Riders para destruir a esos grupos de enemigos.

Ola 1

Los reclutas, los lacayos y los capitanes de tropas formarán la primera oleada. Dado que el oro original de 1.500 será suficiente para pagar todas las torres, utiliza el oro obtenido en esta ola para mejorar las torres de combate cuerpo a cuerpo primero, de modo que puedan defenderse contra los enemigos.

Ola 2

Junto con los enemigos mencionados anteriormente, comenzarán a aparecer tropas más fuertes, como Arcana Magnus, Shieldbearers y Mosqueteros. Utiliza Demon Goonies y Ultimate Skills para acabar con los Mosqueteros que se mantendrán alejados de los luchadores cuerpo a cuerpo.

Ola 3

Los perros guardianes comenzarán a aparecer en esta ola a través del tercer camino. A estas alturas, la mayoría de las torres estarían al menos en el nivel 2. Mientras no estés abrumado, los perritos deberían caer rápidamente.

Ola 4

La última nueva tropa enemiga aparecerá en esta ola. Los vagones de guerra son portadores de tropas de servicio pesado. Las tropas saldrán del vagón a medida que avanza por el camino, y se necesita mucho daño para derribar a uno. Gryphon Bombardiers y Elven Rangers también aparecerán, así que sube de nivel la magia y dispara torres de ataque para derribar a los dos, ya que castigarán absolutamente las torres cuerpo a cuerpo.

Ola 5

Esta es la ola de trabajo pesado. Los portadores de escudos, paladines y caballeros serán el foco de atención. Las torres de magia y artillería causarán el mayor daño, mientras que las torres cuerpo a cuerpo ayudarán a ralentizar a las tropas.

Ola 6

Vagones de guerra, lacayos, grifos y portadores de escudos saldrán adelante durante esta ola sin nada particularmente especial. Por ahora, todas las torres deben ser actualizadas por completo.

Ola 7

Los altos hechiceros debutarán en este punto. No solo están montando monstruos que requieren una tonelada de daño para derribarlos. También transformarán aleatoriamente tus tropas cuerpo a cuerpo en ovejas, que se dirigirán hacia la meta.

Ola 8

Durante esta última oleada de la primera etapa, todos los enemigos previos harán su aparición y vendrán más por el tercer camino, así que prepárate.

Una vez que todos los enemigos sean derrotados, ocurrirá una escena en la que Lord Vez'nan destruirá el muro. Esta pantalla luego pasará a la izquierda para comenzar la etapa dos.

Vencer al rey

La segunda etapa tendrá cuatro caminos y la misma cantidad de puntos para torres. Los jugadores tendrán 2.000 de oro para comenzar, lo que es más que suficiente para construir todas las torres necesarias y comenzar a mejorarlas.

Como en la etapa anterior, hay un ataque constante proveniente del enemigo. Esta vez, los cañones de artillería apuntarán a tus torres. Cuando son atacadas, las torres comenzarán a quemarse y no estarán disponibles. Se pueden reparar de inmediato por un precio de 125 de oro. Debido a esto, es importante tener un par de cientos de oro disponibles para reparar torres. Lord Vez'nan estará nuevamente a la derecha con un hechizo disponible para derribar a las tropas enemigas.

Colocación en torre

La estrategia de la torre para la etapa dos del nivel final es similar a la primera, especialmente porque no podrá cambiar torres entre las etapas. Mantén torres a distancia cerca de las entradas y la meta con melés cerca. La única diferencia real en esta sección son las cuatro parcelas cerca de la puerta del enemigo. La mayoría de los enemigos, especialmente los enemigos fuertemente blindados, entrarán por la puerta, lo que hace que este lugar sea el lugar ideal para las torres mágicas.

Ola 9

Los reclutas, el lacayo y los mosqueteros conformarán las tropas en esta ola. Gasta esta ola obteniendo oro para mejorar las torres y acostúmbrate a la sincronización de los cánones que destruirán tus torres.

Ola 10

Los Eagles de caza comenzarán a aparecer en esta ola junto con los High Sorcerers. Mientras las torres mágicas y de rango hayan sido mejoradas, las aves no deberían ser un problema.

Ola 11

Los Sacerdotes devotos comienzan a aparecer en esta ola, así que usa los Demon Goonies para atacarlos o, si no, trata con tropas blindadas adicionales.

Ola 12

Los War Wagons regresan en esta ola, así que asegúrate de que las torres estén mejoradas para un gran daño. Los rangers elfos también comienzan a aparecer en esta ola.

Ola 13-18

Todas las tropas enemigas aparecerán a lo largo de estas olas. Mientras actualice las torres rápidamente y las repare, debería ser fácil recorrer las siguientes cinco oleadas sin mayor problema.

*****

Una vez que el último enemigo muere, tendrá lugar otra escena. Lord Vez'nan convocará a un monstruo gigante para destruir la puerta del castillo del Rey Denas. Al mismo tiempo, un caballero del rey aparecerá y tomará una poción que hará que crezca de tamaño.

Es en este punto que tendrá lugar la ola final, pero con un objetivo diferente. Aparecerá un medidor en la parte superior de la pantalla que indica qué tan cerca está el monstruo de la puerta. El nuevo caballero de gran tamaño bloqueará el camino del monstruo, mientras que las tropas enemigas todavía viajarán por los cuatro caminos. Los jugadores deberán defenderse de los enemigos y, al mismo tiempo, hacer el mayor daño posible al caballero. Para ganar, el monstruo tendrá que alcanzar la puerta o dos de estos gigantes caballeros tendrán que ser derrotados.

Una vez hecho esto, Lord Vez'nan tomará su lugar como rey y los créditos continuarán. Enhorabuena, has terminado. Kingdom Rush: Vengeance y será invitado a un cliffhanger para el próximo juego de la serie.