Cómo The Witcher 3 cambió la forma en que me acerco a la inmersión en videojuegos.

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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The Witcher 3: Wild Hunt. Simplemente guau. Este es un juego que con orgullo declararé como uno de mis favoritos de todos los tiempos en los próximos años. ¡Y aún no he terminado el juego!


Recuerdo la primera vez que vi el tráiler de este juego. Nunca había escuchado de Tel brujo juegos antes Pero los elementos de juego y una historia de proporciones masivas me hicieron enganchar, alinear y sinker. Tampoco me dolió que pensara que era, con mucho, el juego de rol de acción más bonito que jamás había visto.

Después de hundir más de la mitad de mi vida en las últimas semanas en este juego, llegué a una conclusión. Este es uno de los únicos juegos en la memoria reciente que me hizo tomar decisiones donde personalmente temía las consecuencias, hasta el punto de que a menudo me resistía a tomarlas.

La razón por la que todavía tengo que terminar el The Witcher 3: Wild Hunt es que tengo miedo de no obtener el 'final' que Geralt y Ciri deberían tener. ¿Por qué? Porque en algún lugar de la línea, he logrado adoptar a Geralt of Rivia como parte de mí mismo. Sus triunfos son míos, sus derrotas son mías, y su final cuando Caza salvaje Se acabó también será mío.


El brujo 3

Sabía que tenía que ponerme al día con la historia antes de jugar a este juego, así que seguí adelante y jugué los títulos anteriores en los meses anteriores a El brujo 3estreno Para entonces, estaba más que interesado en el mundo de la Brujo. Quería saber más sobre Geralt y los que lo rodeaban. ¿Por qué estaba haciendo lo que estaba haciendo? ¿Por qué este mundo está tan agitado?

Así fue en las novelas escritas de Andrzej Sapkowski, un escritor de fantasía polaco y el hombre que creó Geralt de Rivia y el mundo que habita.

Cuando terminé con el primer libro ... eso era todo. Fue como descubrir Harry Potter todo de nuevo ... solo esta vez como adulto (al menos en papel). No me tomó mucho tiempo leer todos los libros que pude conseguir.


El mal menor

Este es uno de los únicos juegos en la memoria reciente que me hizo tomar decisiones donde personalmente temía las consecuencias, hasta el punto de que a menudo me resistía a tomarlas.

Leer los libros me dio más información sobre quién era Geralt de Rivia que las entregas anteriores de El Brujo alguna vez podría haber Lo cual es comprensible, por supuesto, debido a los elementos de la historia (Geralt tiene amnesia y todo eso). Las preguntas que tuve ... por qué Geralt es como es él, quién es Ciri para él, por qué se enamoró de Yennefer, cómo considera a los que lo rodean ... todos fueron respondidos y más.

Más que nada, llegué a entender la insistencia de Geralt en elegir lo que él llama "El mal menor". Todo eso combinado me dio una sensación de conexión con él que nunca antes podría haber tenido. Y esto cambió completamente la forma en que jugué. The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED merece mucho crédito por tratar de mantenerse tan fiel al material de origen como sea posible. Las elecciones que haces en Brujo 3 Casi nunca son en blanco y negro. Cada resultado tuvo sus propios aspectos positivos y negativos. Cuando comencé a tomar esas decisiones, me di cuenta de que había interiorizado la mentalidad de Geralt de elegir 'El mal menor'.

[Nota: Spoilers adelante.]

Por ejemplo, hay una búsqueda en la que Geralt tiene el destino de un grupo de huérfanos por un lado y una aldea entera (con quizás más víctimas no contadas) por el otro. Si no hubiera tenido la idea de un mal menor atascado en mi cabeza, o si hubiera estado jugando como yo mismo, sé que habría elegido a los huérfanos.

Pero no lo hice.

Mis acciones permitieron que la aldea se salvara, pero no pude evitar el amargo sabor de saber el precio que se había pagado por ella. Aún así, estoy seguro de que elegí el mal menor.

[Fin de los spoilers.]

No voy a decir que esta fue la primera vez que me vi obligado a lidiar con las repercusiones de largo alcance de las acciones que tomé en un juego. He jugado el Efecto masivo Trilogía y fue testigo de las consecuencias de mis acciones allí. Pero faltaba algo en ese juego. Algo que me impedía temer esas consecuencias.

La pieza que falta

En Efecto masivo, a pesar de jugar como Comandante Shepard, nunca me sentí como yo era él, por lo que los impactos de las decisiones que tomé no golpearon tan fuerte como deberían haberlo hecho. A pesar de la ilusión de libertad que ofrecían las opciones en el juego, no sentí que estaba haciendo la elección que quería. Siempre estuve buscando esa 'otra' opción. Ya sabes ... la que no puedes tener.

¿Podría sentir una conexión con Shepard? ¿No porque? Bueno solo quien ¿es él? ¿Yo? No ... sus elecciones eran demasiado limitadas para eso. ¿Es su propio personaje? No, determinamos cómo se supone que es. Es un catch-22. Sentí que lo único que realmente determinaba era qué tan grande era un agujero de Shepard.

Podríamos convertir a un personaje en un juego que se parezca a nosotros o incluso a hablar como nosotros, pero al final no podemos convertirlos en una verdadera persona de nosotros mismos. Podemos reaccionar a las cosas de muchas maneras diferentes, pero desafortunadamente, la tecnología que tenemos en este momento no es suficiente para hacer un juego verdaderamente impulsado por el jugador en el que solo nosotros, como individuos, determinemos el resultado. Si estoy siendo honesto, en realidad es demasiado pedir. Ese juego tendría que ser masivo.

El brujo 3 Presentó una solución más simple, más elegante.

Podríamos convertir a un personaje en un juego que se parezca a nosotros o incluso a hablar como nosotros, pero al final no podemos convertirlos en una verdadera persona de nosotros mismos.

Juegas como Geralt of Rivia, un personaje ya establecido y bien desarrollado. Juegas dentro de las reglas de su mundo y tu mantienes el codigo él vive por Es mucho más fácil que tener que comprometerse con las opciones limitadas que se te dan en un juego en el que, supuestamente, estás jugando a un rol.

Aunque me parece más simple, sé que esto podría ser difícil para otros jugadores. Solo pude establecer esa conexión con Geralt porque me tomé el tiempo de leer los libros. Pero incluso eso no garantiza una conexión entre usted y el personaje: todos venimos de diferentes ámbitos de la vida y cada uno es único a nuestra manera.

Además, verse obligado a pasar mucho tiempo leyendo sobre la historia simplemente para disfrutar de un juego puede no ser la taza de té de algunas personas. Resulta que acaba de ser mío.

¿Tienes algún juego por el que te hayas sentido de esta manera? ¿Tienes ideas sobre la mejor manera de hacer un juego impulsado por un jugador? verdaderamente ¿Jugador impulsado sin tener que hacer lo que he hecho aquí? Si lo haces, no dudes en compartir!