Contenido
- Una caza de armas
- Tirame un hueso ... por favor
- Identidades mixtas
- Un paso desunido a la vez
- Whiteout en la página
- Pasando la página
El reciente combate de portátil y consola. Papel mario los juegos se han alejado de la fórmula RPG bien establecida que se usa en los títulos originales, lo que hace que la identidad de la serie decaiga. La serie simplemente no se siente como una vez lo hizo.
La transición comenzó con Pegatina estrella y continúa en Paper Mario: Color Splash, aunque en mucho menor medida que su predecesor de mano. Lo que una vez comenzó como una serie RPG competente, aunque con muchas menos complejidades que un juego tradicional dentro del género, se ha convertido en un desastre de acción, aventura y elementos de rol. Combinados, estos cruces de género no hacen que sea muy agradable Papel mario juegos.
Ciertos avances son totalmente aceptables cuando se trata de modernizar una franquicia, pero estoy seguro de que muchos fanáticos han detectado fácilmente que Papel mario serie ha sido sustituida por la Mario y Luigi serie. La comedia y la alegría sin sentido inherentes a la Papel mario la serie sigue ahí en Pegatina estrella y Salpicadura de color, pero los sistemas de combate y los sistemas de viaje han sido reemplazados por características que no son tan convincentes.
Una caza de armas
Un shock total para la serie querida, Mario de papel: pegatina estrella elimina el sistema de nivelación al obligarlo a recolectar calcomanías como moneda de reserva para los ataques. En los juegos anteriores, los ataques básicos existirían permanentemente, y solo los ataques especializados requerían recolección. E incluso una vez que hayas descubierto estos ataques especializados, llamados distintivos, podrás usarlos durante cualquier batalla, siempre y cuando tengas suficiente BP para hacerlo.
El peor sentimiento en ambos. Pegatina estrella y Salpicadura de color Se está quedando sin ataques. Debido a que tienes que encontrar ataques, sí, suena raro incluso mencionarlo, pueden agotarse rápidamente si no tienes cuidado. Pero este tipo de administración no es divertido ni complejo en la forma en que lo es la conservación de SP o elementos. Si te has quedado sin pegatinas en el juego 3DS, tienes que ir a la caza de más movimientos, y en Salpicadura de color tienes la opción de gastar monedas una vez por turno para atrapar un ataque adicional, pero todo es muy tedioso.
Fuente: KoopaTV
¡Solo incluye los ataques y haz que los sistemas de batalla sean más robustos! En los juegos anteriores, cuando comenzaba una batalla, entraste en ella. En Pegatina estrella tienes que seleccionar una etiqueta de tu colección en la pantalla táctil 3DS; Peor aún, la Wii U. Papel mario le permite seleccionar y preparar las cartas de batalla del GamePad, pintarlas, confirmar que la pintura está completa y luego deslizarlas hasta la pantalla de batalla en su TV. Es odioso y innecesariamente obtuso.
Mario de papel: la puerta de los mil años No se suscribió a este tipo de tedio. Pudiste atacar al comienzo de la batalla con una pantalla de selección rápida, y la complejidad se encontró en los diferentes miembros del grupo que llevaste contigo en tu viaje. Así es como debe hacerse: la complejidad en los sistemas de batalla no debe significar una frustración profusa causada por secuencias de selección engorrosas. La complejidad de los sistemas de batalla en los nuevos juegos es más con el procedimiento de batalla que la batalla en sí.
Tirame un hueso ... por favor
La pérdida más aparente cuando se trata de los sistemas adoptados por los modernos. Papel mario Juegos, es el sistema de nivelación. Como se mencionó anteriormente, Mario de papel: pegatina estrella realizó el movimiento audaz de sacrificar estadísticas por pegatinas, y ¿qué es un juego de rol sin estadísticas? Tal vez fue una maniobra calculada para hacer que la serie sea más viable para los jóvenes que juegan sobre la marcha, pero no es una decisión que consiga beneficiar a la serie.
Fuente: IGN
En el original Papel mario y Mario de papel: la puerta de los mil años, Mario subió de nivel mediante la recopilación de 100 estrellas obtenidas de la batalla. Luego, puede aumentar sus estadísticas como HP, FP o BP, lo que lleva a una sensación de progresión. En Pegatina estrella y Salpicadura de color, realmente no hay ningún sistema de progresión que haga que la lucha se sienta como un esfuerzo por mejorar las habilidades de Mario, a excepción de la capacidad de mejorar el martillo de pintura de Mario en el último título. Incluso entonces, es sólo un brillo de un elemento de RPG.
Esta omisión realmente hace que las batallas se sientan intrascendentes. Cada batalla encontrada solo sirve para progresar el juego. La falta de un bucle de retroalimentación apunta a un pícaro que alguna vez fue RPG, y luego se le extrajo su identidad de un montón de otros géneros, sin embargo, esto no es una buena imagen.
Identidades mixtas
Di lo que puedas sobre el reciente Mario y Luigi Juegos, pero ciertamente han entrado en su cuenta. Aunque pueden estar plagados de textos incómodos y algunas ubicaciones no inspiradas se prestan a historias anodinas, pero los sistemas de batalla son muy parecidos a los juegos de rol y muy variados. La serie, una vez un interesante derivado del Papel mario La serie, o al revés, dependiendo de cómo se mire, ahora emplea sistemas que deberían haberse inyectado en el nuevo Papel mario juegos.
En Paper Mario: Color SplashDespués del ritual de seleccionar y pintar cartas de batalla, se te trata con un comando de botón A sin esfuerzo que se usa para ejecutar ataques. Ya sea que estés atacando con las aplastantes botas de Mario o el martillo de cabeza pesada, el método de entrada utilizado para iniciar el ataque es el mismo. No hace falta decir que se convierte en algo agotador después de unas pocas vueltas.
Lo último Mario y Luigi juego, Mario y Luigi: Atasco de papel, hizo uso de abundantes elementos de RPG cuando se trataba de la batalla. Los ataques de los Bros. ofrecieron un juego variado en medio de la batalla, asignando a ambos hermanos y Paper Mario el uso de patrones de entrada únicos para conquistar a sus enemigos. Es un enfoque mucho mejor que presionar el botón A para ganar.
Un paso desunido a la vez
Más que el sistema de batalla que se está fundiendo de la serie, reciente Papel mario los títulos han tomado sistemas que no tienen mucho sentido; A menos que, en algún giro enfermizo, los creadores quieran hacer el Papel mario franquicia una Super Mario Bros. juego. Me refiero al uso de las pantallas de mapa del mundo.
Mi repulsión hacia un sistema de mapas puede parecer un poco fuera de lugar, pero déjame recordarte que es el sistema de mapas el que establece cómo progresará el juego. Los sistemas de mapas guían y segregan una secuencia de eventos a otra, haciendo que los más nuevos Papel mario los juegos se sienten más como niveles cortos que áreas completamente desarrolladas. Y tal vez eso tenga sentido para un juego 3DS, porque puedes recoger el juego y jugar en ráfagas cortas, pero para una consola Papel mario, Me niego a creer que el enfoque staccato sea mejor que las experiencias exploratorias que ofrecen los juegos para personas mayores.
Fuente: Nintendo Wire
Si Super mario 64 y Super mario sol son afines a la Papel mario del pasado - con espacios cerrados que incluyen más de un objetivo oculto entre otros elementos interactivos - luego el Super Mario Bros. Los juegos son similares a los de la generación actual. Papel mario títulos - con objetivos cortos, a menudo lineales, para alcanzar la meta.
Whiteout en la página
Sé que sé. Probablemente te estás volviendo loco por mi omisión de Super papel mario, el juego de Wii que jugó muy de cerca a un super mario bros. juego.He dejado ese juego fuera del argumento porque mantuvo los elementos profundos de los juegos de rol de los títulos anteriores. A pesar de que eliminó los sistemas por turnos emblemáticos de la serie, el nivel de molienda, los elementos de rompecabezas y los sistemas de partido se mantuvieron seguros.
Fuente: Amazon
Puede que no sea opinión popular, pero creo que Super papel mario hizo un trabajo admirable de cambiar la mesa de té mientras aún rezumaba Papel mario tradiciones Cuando Mario de papel: pegatina estrella Aterrizado en mis manos, no fue difícil decir que la eliminación del sistema de batalla hizo que el juego sufriera. En Super papel mario La dimensión mecánica que le permitió cambiar el juego de 2D a 3D, junto con las capacidades exclusivas de los Pixls, compensó con creces el descuido del sistema de batalla. Con un enfoque bien equilibrado para el diseño de juegos, Super papel mario merecía de los ilustres Papel mario nombre.
Pasando la página
Hay mucho por hacer cuando se trata de recuperar la serie. Paper Mario: Color Splash hace un mejor trabajo que Pegatina estrella Lo hizo, al menos con la frugalidad impuesta por el sistema de pintura exhibe un destello de elementos de RPGish, pero se pierden los sistemas de progresión y de tipo rompecabezas provistos por la inclusión de miembros del grupo. Eso y la estructura del juego siguen siendo más inspirados en portátiles. Con suerte, una vez que se caigan los adhesivos y se seque la capa de pintura fresca, una nueva Papel mario El juego, algo un poco más arraigado en sus días de antaño, aparecerá en el interruptor de Nintendo.