La gran noticia en el sector de la tecnología ha sido sobre el fallo judicial sobre neutralidad de la red y sobre cómo FCC puede regular a los proveedores de banda ancha. Tal como está ahora según la resolución, la FCC no puede regular la forma en que los ISP cobran por sus servicios y prestan contenido. Debido a esto, podrían estrangular ciertas actividades y permitir otras actividades de transmisión completa. Los proveedores de cable que ofrecen televisión pueden ofrecer su servicio a toda velocidad y servir a Netflix a un ritmo más lento, o cobrar a Netflix por una transmisión óptima.
Si la neutralidad de la red no permite una transmisión de Internet abierta, es posible que las empresas puedan limitar las actividades de juego. Con tantos servicios que ofrecen descargas de juegos y juegos multijugador, es fácil ver cómo esto podría afectar las habilidades de juego. Microsoft podría pagar más que Sony para que el servicio Live sea más rápido. Si bien esto podría poner a Microsoft en Sony, sería una innovación sofocante que el mundo de los juegos necesita para evolucionar.
Los MMO también son una gran fuente de tráfico de los hogares de juego, especialmente cuando hay más de un jugador en el hogar. Esto agrega otro problema a la elaboración del fuego. Si la FCC no puede regular los ISP, podrían cobrar más a las cuentas que usan muchos servicios de transmisión que a alguien que usa menos. Entonces, mientras que el vecino de una persona solo usa su Internet para la navegación web, podría pagar significativamente menos por la misma velocidad ya que la casa de juegos usa más ancho de banda para sus servicios de transmisión, como juegos o videos.
Afortunadamente, la neutralidad de la red aún no está muerta. Todavía hay tiempo para que la FCC cambie la forma en que clasifica a los ISP para garantizar que Internet siga siendo libre y abierto, como nos hemos acostumbrado.