Cómo han cambiado las series de juegos más populares a lo largo de los años

Posted on
Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 28 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Cómo han cambiado las series de juegos más populares a lo largo de los años - Juegos
Cómo han cambiado las series de juegos más populares a lo largo de los años - Juegos

Contenido



Cuando se trata de una serie de juegos, ¿es cada nueva iteración una mejora sobre su predecesora? La mayoría de las veces, la respuesta es sí, lo es, especialmente cuando se trata de lo visual. Lo que significa que cuando una franquicia ha estado funcionando durante varios años, las diferencias entre la entrada más reciente y el juego de debut pueden ser asombrosas. Con algunos títulos que evolucionan hasta tal punto, se vuelven casi irreconocibles desde sus primeras versiones. Aquí hay cinco de las franquicias de juegos más populares en el mundo de hoy, y una mirada a lo mucho que han cambiado con los años.


Siguiente

Halo: Combat Evolved

El 15 de noviembre de 2001, como un título de lanzamiento exclusivo para la nueva consola Xbox, los desarrolladores Bungie presentaron un juego de acción en primera persona llamado Halo: Combate Evolucionado. El juego tomó al mundo por asalto, vendiendo cinco millones de copias en cuatro años. Fue aclamado por la crítica, con críticos que lo superaron incluso Goldeneye 007 como el entonces estándar para los juegos de consola FPS. aureolaEl diseño y la jugabilidad obtuvieron un elogio particular de aquellos que jugaron la primera salida de Master Chief.

Halo 5: Guardianes

Casi 14 años después de la primera. aureola, pronto podremos jugar la última entrada en la franquicia: Halo 5: Guardianes. Una década y media es mucho tiempo en el juego, y aunque la serie se ha pegado a sus raíces de acción en primera persona, la diferencia entre estas dos versiones es similar a la de comparar películas en blanco y negro con los éxitos de taquilla actuales.

Guardianes Está programado para su lanzamiento el 27 de octubre de este año. Por lo que hemos visto en la versión beta multijugador, espere hermosos gráficos, escenas de gran presupuesto y 60 fps. El original aureola no era compatible con el modo multijugador en línea, lo que significa que si quería jugar con amigos, la única opción era empujar frente a una pantalla dividida o ir con una LAN de enlace del sistema. Como muchos juegos de hoy, el elemento multijugador es una gran parte de Halo 5, en tal medida que en comparación con la primera Aureola, Es como tener dos juegos totalmente separados.

Llamado del deber

En 2003, los desarrolladores Infinity Ward y los editores Activision lanzaron el primer juego de una serie que se convertiría en la mayor franquicia de disparos en primera persona del mundo: Llamado del deber. Ambientada durante la segunda guerra mundial, esta primera BACALAO ganó varios premios, incluido el juego del año, el mejor juego de acción, el mejor diseño de música / sonido y, algo que no suele asociarse con la mayoría de las series en la actualidad, un premio a la innovación excepcional.

Tener aliados controlados por computadora que apoyaban al jugador era bastante único por el momento, mientras que el juego también cambió de protagonista entre los soldados británicos, canadienses y soviéticos. Este fue también el comienzo de la BACALAO tendencia para el uso de actores de voz de celebridades, con Manivela y Objetos gastables de suministro El actor Jason Statham como Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

Los títulos recientes de Call of Duty a menudo se parecen más a películas que a juegos. Los gráficos cinematográficos y, algunos dirían, el juego a veces lineal dan la sensación de participar en una película en primera persona. Aunque el modo multijugador ahora se ha convertido en una parte tan importante de la serie, la campaña para un solo jugador usualmente juega un papel secundario.

Hay una gran cantidad de diferencias entre esta última encarnación y la primera Llamado del deber, y no solo en el departamento de looks. Puede que aún sea un juego de disparos en primera persona, pero a medida que la serie avanza cada vez más hacia el futuro. Mochilas y trajes mech han reemplazado las pistolas Tommy y las granadas de piña.

La civilización de Sid Meier

A casi 25 años, Civilización es la serie de juegos más larga de esta lista, con la primera entrada que obtuvo un lanzamiento en 1991. Meier admitió haber tomado prestados varios elementos de Civilización del juego de mesa del Reino Unido de 1980 del mismo nombre, particularmente los árboles tecnológicos. Parece que fue una buena decisión, ya que la serie Civ es ahora considerada como uno de los juegos de estrategia más importantes de todos los tiempos. Si tienes la edad suficiente para haber jugado en Amiga, es posible que tengas buenos recuerdos de su enorme paleta de 16 colores y los 4 disquetes en los que se encendió el juego. A pesar de estas deficiencias, que ahora parecen un tanto torpes, la Civilización original era como nunca antes se había visto. Hoy, parecería arcaico para un juego de teléfonos inteligentes, pero es donde comenzó esta gran franquicia.

Civilización: más allá de la tierra

Incluyendo paquetes de expansión y remakes, Civilización: más allá de la tierra se convirtió en el decimonoveno título para llevar el Civilización nombre cuando se lanzó en octubre del año pasado (vigésimo si se cuenta CivNet, una nueva versión de 1995 del primer juego). Sigue siendo un juego basado en turnos, 4X, pero al igual que las civilizaciones que aparecen en el juego en sí, hemos mejorado bastante el árbol tecnológico en el último cuarto de siglo.

Los 5.76 Mb en los que se originó el juego original aumentaron a 8 GB, lo que significa que si Mas alla de la tierra Todavía estaba usando disquetes, estaría intercambiando entre 5688 de ellos. El punto de vista de arriba hacia abajo y los gráficos antiguos han sido reemplazados por una vista isométrica y lujosos modelos en 3D. La IA ha avanzado mucho desde ese primer juego, ahora es como comparar Skynet con una calculadora de bolsillo.

Campo de batalla 1942

Al igual que el Llamado del deber Franquicia, la primera Campo de batalla El juego fue establecido durante la Segunda Guerra Mundial. Originalmente lanzado en la PC en 2002, Campo de batalla 1942 fue, al igual que los juegos subsiguientes de la serie, un juego de acción en primera persona diseñado en gran medida para la acción multijugador (el modo para un solo jugador aquí era el mismo que para el multijugador, excepto para los oponentes controlados por la IA). Viene en dos CD-ROM, 1942El apoyo de hasta 64 jugadores, el uso de vehículos y el excelente juego competitivo en línea lo hicieron bastante revolucionario en ese momento.

Campo de batalla: línea dura

Además de las evidentes mejoras gráficas, las últimas Campos de batalla han hecho más de un esfuerzo por incluir campañas dignas para un solo jugador, pero la acción multijugador aún es donde los juegos sobresalen. Línea dura Es la primera entrada en la serie que se aleja de la guerra militar, concentrándose en cambio en la antigua batalla de la ley contra los criminales. Ahora ambos lados poseen un nuevo hardware bastante malo. Las enormes variedades de armas y vehículos, el paisaje destructivo y la enorme comunidad en línea han llevado a esta serie muy lejos de sus raíces bloqueadas.

Grand Theft Auto

Llegamos a lo que es fácilmente la serie de juegos que más ha evolucionado a lo largo de los años. El primer GTA fue en realidad un juego de arriba a abajo, de mundo abierto, que se lanzó originalmente para PC y PlayStation en 1997. Estaba lejos de ser el 3D elogiado por la crítica. Grand Theft Auto títulos que vinieron más tarde, con muchos críticos que afirman que los gráficos son un poco simples, incluso para ese entonces. El juego todavía se vendió bien, ya que a muchos jugadores les encantó su concepto y la libertad que dio. Las diversas estaciones de radio que jugaron en los vehículos son un elemento del juego que continuó a lo largo de la serie, al igual que las tres ciudades que se ven en esta primera GTA: Liberty, Vice, y San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Si hay una cosa la última Grand Theft Auto Nunca podría ser acusado de tener gráficos simples. Pueden variar de una máquina a otra, pero cualquiera que tenga la suerte de tener una PC capaz de jugar GTA 5 En 4K experimentarás uno de los juegos más bellos jamás creados. La serie se alejó de sus raíces 2D y abarcó la tercera dimensión en GTA 3, convirtiéndolo en la serie con la que estamos tan familiarizados hoy.

Los fantásticos vehículos, la capacidad de llevarte a los cielos, la jugabilidad adictiva, las opciones de multijugador en línea y las fantásticas escenas de corte han hecho de este uno de los mejores juegos jamás creados. Y todo desde esos humildes comienzos en 2D hace tantos años.

¿A dónde van estas franquicias desde aquí? Después de tantos años, parece que pueden estar empezando a alcanzar una meseta de juego. Una opción puede ser que la próxima generación de estos títulos abarque la nueva tecnología a medida que se lanza, como los auriculares VR y otros nuevos métodos de control.

O, en el escenario menos probable, abandone la serie por completo y comience con algunas nuevas IP para evitar que se vuelvan obsoletas. Pero, mientras sigan ganando dinero, las secuelas continuarán siendo eliminadas. Tal vez algún día estemos jugando Call Of Duty 15 en nuestros cascos de realidad virtual, riéndonos de lo viejos que solían ser los controladores.