Cómo SOE Live & lpar; y GameSkinny & rpar; Cambió mi vida

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Cómo SOE Live & lpar; y GameSkinny & rpar; Cambió mi vida - Juegos
Cómo SOE Live & lpar; y GameSkinny & rpar; Cambió mi vida - Juegos

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Uno de mis primeros recuerdos claros es la noche en que mi hermano y mi papá vinieron a casa con nuestra primera consola: un nuevo SNES.


Mi hermano y yo generalmente peleamos como rababundas bestias salvajes, pero cuando jugamos Super Nintendo éramos como real Hermanos, ya sabes, como los de la TV de V. Competiríamos por puntos en El mundo de Super Mario y turnarse para jugar el Aladdin juego (cuando los juegos basados ​​en películas no me hicieron llorar). Creo que esto es cuando mi interés en los videojuegos fue despertado. Aun así, a una edad tan temprana, eran solo un pasatiempo. Es cierto, una afición que amaba, pero una afición de la infancia, no obstante.

** Mi hermano y yo cuando no jugamos ... Estoy usando la camisa verde, chicos. **

Avance rápido

Mi hermano recibe un N64 por su cumpleaños. Mis padres, en su infinita sabiduría nos consiguieron. Ojo dorado y StarFox 64; Podría decirse que dos de los mejores juegos de todos los tiempos han despertado la obsesión de muchos niños por los juegos y, sin duda, causaron que algunos estudiantes universitarios abandonaran la escuela y se mudaran de casa. Una vez más, el sistema fue de mi hermano, pero a medida que creció su interés en los juegos se deslizó a medida que su pasión por la música evolucionó y floreció. Usted ve a dónde va esto, ¿verdad? El N64 extraoficialmente se convirtió en mío con el tiempo, consolidando mi obsesión a veces poco saludable con los juegos.


Avance rápido (otra vez)

Mi hermano era y es un músico muy talentoso (hola Zach). Solíamos tener pequeños conciertos familiares donde mi hermano sacaba su flauta y tocaba una melodía increíble que ningún niño de 13 años debería poder manejar. Siempre fui impresionado y celoso al mismo tiempo. Era lo suyo. Mi madre me decía: "Todo el mundo tiene su cosa, y tú solo tienes que encontrar la tuya". Así que me decía a mí misma que mi cosa vendría a mí cuando menos lo esperara cuando me retiré a mi habitación para jugar cualquier juego que mis amigos y en ese momento me estaban enterando (probablemente Morrowind o el mas reciente Metal Gear).

Poco sabía que ya había encontrado mi cosa; Simplemente no me daría cuenta durante más de diez años.

Los años universitarios tontos

Comencé a escribir sobre juegos en la universidad. Aproveché la oportunidad de ser un comandante de inglés que se concentró en muchos textos teóricos (y en gran parte inútiles) para encajar en mi interés por los juegos en mis documentos, por lo demás aburridos, en la forma de fuentes y temas. Lo curioso: nunca escribí menos que una A al escribir sobre juegos y aún no se me ocurrió que tal vez esto es lo que debería hacer con mi vida. Lo sé chicos, soy más grueso que Charlie Sheen en su peor momento. No estoy orgulloso de eso.


** Sí - bastante exacto y súper deprimente. **

La graduación es impresionante, pero la vida real chupa

Obtuve mi primer trabajo real como freelancer en un sitio web de noticias local aproximadamente un año después de la graduación. Había pasado ese año principalmente siendo miserable y jugando juegos, dado que el clima económico no era en absoluto propicio para ser un recién graduado. En este punto es posible que te hayas dado cuenta de la espesa mancha de ironía en que yo todavía No reconocí el hecho de que debería estar escribiendo sobre juegos cuando todo lo que hice fue escribir noticias y juegos. Durante casi un año, mi vida consistió en jugar, escribir noticias y salir con mis amigas y mi novia. Como si saliera de la nada, vi un empleo abriéndose en una tienda de noticias de juegos con sede en la ciudad de Nueva York; por primera vez desde la universidad yo querido Algo real. Quería ese trabajo.

En pocas palabras, no conseguí ese trabajo. Pero aun así fue una victoria; yo finalmente encontrado mi codiciado Cosa: No solo debería estar jugando, sino que también debería escribir sobre ellos. ¡Debería estar dando noticias a las masas sedientas! Entrevistar a los desarrolladores, sentarse en paneles, ser snarky, ambicioso y sorprendente. Me di cuenta de que no era solo un jugador; Fui, y seguiré siendo, un periodista de videojuegos.

Entrar en GameSkinny

Escribí mi primer artículo en GameSkinny durante la conferencia de prensa de Microsoft E3 2013. La tan esperada Xbox One había sido revelada, y estaba listo para entregar los productos a los asombrosos lectores de este mismo sitio.

Tardé un poco en encontrar mi ritmo, pero compuse un documento bastante bien organizado, lo pegué en la pequeña caja de GameSkinny y pulsé publicar, esperando que no surgiera nada más que la satisfacción de finalmente hacer algo que no deprime la mierda fuera de mí. Unos minutos más tarde, presenté mi historia y Amy dejó un comentario amable y alentador sobre el artículo. Ella amablemente me dio la bienvenida a la comunidad y me recomendó que ingresara a la comunidad. El profeta del dragón Concurso de Corresponsales. Amy, gracias por eso, probablemente no lo habría hecho sin tus amables palabras.

Entré, otra vez esperando que nada saliera de ella y un par de meses después, después de una entrevista y un par de días estresantes, descubrí que me habían seleccionado para cubrir SOE Live, mi primera incursión en el periodismo de juegos en el campo. Estaba emocionada y nerviosa, pero cuando se despejó el polvo de la convención, me llevé a casa algo más que noticias y experiencias. Traje a casa la confirmación de mi Cosa.

**¿Consíguelo? ¿La cosa? ¡¿CONSÍGUELO?!**

Mi cosa

Como mencioné en la publicación de mi solicitud, los MMO no son lo mío. Antes del evento me senté con la mayor cantidad de juegos de la marca SOE que pude, con un enfoque en El profeta del dragón ya que estaba destinado a ser mi enfoque principal. Ahora, me encantaría decir que llegué a casa y me encantaron los MMO y que estoy totalmente preparado para cambiar mis consolas por una PC, pero no los amo y seré un hombre de consolas para siempre (lo siento, chicos).

Lo que puedo decir con la mayor confianza es que SOE Live era increíble. Nunca he visto una muestra tan variada de personas: desde niños jugando EverQuest II con sus padres, a parejas que se conocieron en EverQuest Hace 14 años, a personas mayores en silla de ruedas cosplay como su personaje. Fue absolutamente, el corazón increíblemente increíble. Así que no, yo no amor Los MMO - Sin embargo, me encantan los fanáticos, la comunidad y los juegos.

Quizás te preguntes por qué me encantó tanto cubrir juegos que realmente no me gusta. Déjame explicarte: los juegos son legítimamente buenos, no mi mermelada, pero tienen su lugar firmemente consolidado en el mundo del juego. Pero siempre amaré un Metal Gear o un BioShock mucho más que un EverQuest o un DCUO. Honestamente, la prisa por mí provino de aprender sobre esta faceta sorprendente de la comunidad de jugadores y de entregar las noticias a aquellos que no podían estar allí pero que tan desesperadamente deseaban.

** Poderes de arena. **

Me senté en panel tras panel, tocando furiosamente mi computadora portátil tomando notas para la historia que pronto estaría encerrada en mi habitación escribiendo. Sostuve mi cámara réflex digital durante unos 15 minutos, sin trípode ni refuerzo para el hombro para capturar la increíble introducción de arte en arena para el EverQuest Next Panel (no suena duro, lo sé, pero me duelen los hombros, también estoy fuera de forma). Lo hice porque quiero hacer esto para siempre. Quiero ir a todos los eventos, a todas las convenciones, grandes y pequeñas, y escribir para .

** Mi nuevo sombrero. **

Algunas personas amarán lo que escribo, y me agradecen las palabras que he trabajado cuidadosamente como un tapiz digital. Otros odiarán lo que digo, disparando balas de palabras desde sus pistolas en los comentarios y en twitter. Le doy la bienvenida a todos. Dime que me amas, llámame imbécil, no me importa; Mientras lo lea y de alguna manera le informe o le afecte.

Así que sí, esta larga diatriba esencialmente se reduce a mí para averiguar quién se supone que soy y qué se supone que debo hacer. Pero para aquellos de ustedes que han leído hasta aquí, y para aquellos de ustedes que ya han hecho clic (por lo que no les culpo) no podría hacer esto sin usted. Además, no sería capaz de hacer esto sin el personal realmente increíble de GameSkinny (en serio, ustedes son increíbles). Entonces, todos, cada editor, cada lector, cada troll y cada fan: Gracias por ser la mejor comunidad del mundo y permitirme hacer lo que tengo que hacer.

Con un poco de suerte, algún día me convertiré en el próximo Geoff Keighley, Adam Sessler o Greg Miller. Pero debes saber que cuando esté allí (con los dedos cruzados) siempre se lo debo a GameSkinny y la comunidad de videojuegos vasta, hermosa, que acepta fallas, que comienza con la guerra de las llamas, defectuosa, perfecta.

Gracias a todos, y deséame suerte.