Cómo Silent Hills pudo haber cambiado el horror en los juegos

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
Anonim
Cómo Silent Hills pudo haber cambiado el horror en los juegos - Juegos
Cómo Silent Hills pudo haber cambiado el horror en los juegos - Juegos

Contenido

Después de escuchar el anuncio de Colinas silenciosas'cancelación a finales de abril, los jugadores estaban absolutamente aplastados. El proyecto debía ser dirigido por Hideo Kojima, de Metal Gear Solid Fama, y ​​visionario cineasta Guillermo Del Toro. Solo nos presentaron un pequeño teaser. Pero esto, junto con la emoción de esta asombrosa colaboración, fue suficiente para que esperemos con anticipación el próximo juego en el Colina silenciosa franquicia.


Sin embargo, cuando las noticias comenzaron a aparecer sobre las consecuencias de Kojima con el estudio de juegos, Konami, las esperanzas de Colinas silenciosas cada vez que se ve la finalización se desvanece lentamente. Aunque varias fuentes de noticias sospechaban que otro editor compraría los derechos de Colinas silenciosas, nada nunca surgió. Después de la confirmación de Guillermo Del Toro sobre la increíblemente temprana fase de desarrollo del proyecto, los fanáticos tuvieron que enfrentar el hecho de que la posibilidad de Colinas silenciosas No hubo más.

Entonces, ¿por qué todos estaban tan entusiasmados con este proyecto del que sabíamos muy poco? Eso es fácil, solo dos letras: P.T.

La breve historia de P.T.

P.T. tarjeta de título de la tienda de PlayStation


En agosto pasado, se cargó una demostración misteriosa en la PlayStation Network para promocionar un nuevo título de terror para la Gamescom 2014. Bajo el disfraz del estudio inventado, 7780s, Kojima y su equipo de desarrollo armaron una demostración corta que los jugadores tuvieron que desbloquear para desbloquearlos. Para descubrir la verdad detrás del propósito de la demostración. En tan solo unas horas, los jugadores habían resuelto el misterio detrás P.T. revelando que sea Colinas silenciosas. Fueron recompensados ​​con un pequeño trailer teaser, protagonizado por Los muertos vivientesNorman Reedus, quien fue el protagonista del juego.

A pesar de la popularidad de P.T. y el bombo para Colinas silenciosas, Konami decidió tirar P.T. De la red PlayStation en mayo de este año. Los jugadores que mantuvieron P.T. en su PlayStation 4, los discos duros eran los únicos que tenían acceso a la demo malograda. PlayStation 4 consolas con P.T. comenzó a surgir en eBay, con individuos que pedían tanto como $ 1,000 de los jugadores desesperados por mantener P.T.



Allison Road, sucesora espiritual de P.T.

Con la controversia de Kojima ahora en proceso, ¿por qué molestarse en recordar a los jugadores lo que podría haber sido con Colinas silenciosas? Aunque hemos visto tan poco, P.T. Sin duda, influyó en el género del horror del juego, como lo demuestra el título independiente, Allison Road, que se llama a si mismo P.T.El sucesor espiritual.

Pero que si Colinas silenciosas había llegado a buen término? Podría Colinas silenciosas han cambiado el género del horror del juego del simple salto hacia el horror psicológico del anterior Colina silenciosa títulos? Si queremos saber la respuesta, debemos analizar lo poco que tenemos del proyecto cancelado.

Los horrores del mundo real.


"¿Radio? ¿Qué está pasando con esa radio?"

A menudo, cuando pensamos en el horror, la mayoría de nosotros evocamos imágenes de íconos del horror populares como Freddy Krueger o Jason Vorhees, o quizás la animación grotesca y espeluznante de Cinco noches en freddy's. Sin embargo, P.T.El acercamiento al horror eligió enfocarse más en el horror psicológico para desconcertarnos, mientras confiaba en el monstruo para lanzar el golpe final.

Aunque Lisa era el único "monstruo" en P.T. Y, seamos sinceros, ella nos asustó, P.T.La atmósfera se centraba alrededor de los horrores de la realidad. Cuando nos movemos por el pasillo de la casa, escuchamos una transmisión de radio. La transmisión es un informe de noticias que detalla cómo un padre asesinó brutalmente a su familia. A lo largo de la emisión, nos enteramos de que han ocurrido asesinatos similares en el área. Finalmente, el presentador de noticias da una idea de la causa de los asesinatos:

"La policía estatal dice que la cadena de homicidios domésticos no parece estar relacionada, aunque podría ser parte de una tendencia más amplia, como el empleo, el cuidado de los niños u otros problemas sociales que enfrenta la familia promedio".

La mención de los problemas sociales como la causa detrás de la horrible brutalidad cometida por los asesinos es un tema que se presenta en la breve demostración. El estado de la casa simboliza el desorden y el caos de la vida cotidiana. Las viejas fotografías que se encuentran en el mostrador ilustran una sensación de normalidad yuxtapuesta con los frascos de pastillas que se caen sobre el desorden, y ambos dan la impresión de que la agitación se avecina bajo el disfraz de la normalidad.

Con esta noción, les presento a Lisa, el monstruo de P.T.

¿Quién o qué es Lisa?


Lisa está lista para su primer plano.

Aunque Lisa es grotesca y genuinamente horrorosa, creo que es más que algo para asustar a los usuarios de YouTube. Lisa es la personificación del desorden que reside en la normalidad. Más específicamente, Lisa representa a la familia, un aspecto de la vida de todos que a menudo trae más desorden.

Sé que suena realmente negativo, pero déjame explicarte. Cuando vemos a Lisa por primera vez, nos mira a través de la grieta de la puerta del baño antes de cerrarla de golpe. Después, cuando el jugador tiene acceso al baño, se nos trata de algo muy inusual en el fregadero.


El feto de Eraserhead. No se ve exactamente igual, pero lleva un mensaje similar.

Mirando hacia abajo, un feto deformado, gimiendo y llorando como un bebé, yace frente al jugador. Los jugadores han especulado sobre lo que esto podría significar, si es que significa algo. Cuando me topé con esta monstruosidad, al instante me recordó la extraña película de David Lynch, Eraserhead. Hay una escena en la película donde el personaje principal se encuentra con un feto deformado cuando espera ver a su hijo recién nacido. En la película, la monstruosidad se representa como el miedo del personaje principal a la paternidad. El feto en P.T. Comparte una representación similar, pero es representativa del trastorno provocado por la paternidad.

Esta noción se amplifica aún más por la apariencia de Lisa.

Observe la mancha de sangre en el vestido de Lisa. De la mancha de sangre, estoy asumiendo que Lisa es la esposa asesinada de la transmisión de radio. El informe indicaba que la esposa estaba embarazada cuando su esposo le disparó. Aunque algunos podrían argumentar que la mancha de sangre proviene de la pistola, la mancha parece provenir de su entrepierna. La mancha de sangre en el vestido de Lisa es probable debido a la pérdida de su hijo por nacer. Por lo tanto, Lisa es una aparición simbólica que representa el trastorno provocado por la familia. Es probable que el marido culpe más a Lisa por el descenso de la familia al desorden, ya que los niños eran considerados una carga financiera. A su vez, cuando el marido perdió su trabajo, fue la incapacidad de mantener a Lisa y sus hijos lo que lo convirtió en brutalidad.

Un retorno al horror psicológico

La historia de P.T recordaba el horror psicológico de Silent Hill 2.

Los temas generales de P.T., En el que la atrocidad surge de la normalidad es un gran uso del horror psicológico. Colina silenciosa Fue una serie que definió el horror psicológico mediante la construcción de una ciudad infernal y personajes grotescos representativos de las fallas de los principales protagonistas del juego. Por ejemplo, en Colina silenciosa 2El torturador de James, Pyramid Head, se ve atormentando a una criatura maniquí sexualizada que representa la culpa de James por abandonar a su esposa, Mary, en favor del carácter sexualizado de María.

El horror psicológico funciona tan bien porque es mucho más eficaz para crear una atmósfera y un suspenso más duradero que los sobresaltos. El tema de P.T. Era particularmente inquietante, ya que trataba la vida cotidiana. Por supuesto, había un monstruo (Lisa), pero el aspecto verdaderamente desconcertante era cómo la brutalidad podía cometerse con tanta facilidad y provocarse a través de problemas sociales cotidianos (perder un trabajo o la presión financiera de criar niños).

Por supuesto, Lisa también fue utilizada como un susto de salto. Sin embargo, su último susto fue mayormente efectivo debido a la constante aprehensión del jugador. La atmósfera, el diseño de sonido y los inquietantes temas realistas ya tenían al jugador lleno de inquietud antes de que Lisa venga a dar el golpe final.

Como fanático del género de terror, me alegro de otros juegos, como Allison Roadestán tomando inspiración de P.T.

Me decepcionó mucho la cancelación de Colinas silenciosas, como he estado esperando que los juegos de terror vuelvan hacia el horror psicológico de Colina silenciosa. Aunque, al contrario de algunos de los puntos señalados en este artículo, disfruto de los sobresaltos. Creo que pueden ser divertidos, pero solo si se combinan con una atmósfera efectiva.

En una nota final, espero que Konami venda el Colina silenciosa licencia a otro editor. Esta serie ha sufrido de malos juegos y podría usar un avivamiento. Colinas silenciosas Fue la respuesta para eso, pero ahora ya no es una opción viable. P.T. Resonó muy bien con los jugadores debido a su capacidad para brindar un horror efectivo, como lo logró el anterior Colina silenciosa títulos Un regreso a los juegos basados ​​en el horror psicológico podría revitalizar enormemente todo el género.

Fuentes de imágenes: Wikipedia, Games Radar [2], Jaunty Dame, Prima Games, y Kinji-img