Cómo Pokémon X Y podría haber sido el Pokémon perfecto

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Cómo Pokémon X Y podría haber sido el Pokémon perfecto - Juegos
Cómo Pokémon X Y podría haber sido el Pokémon perfecto - Juegos

Contenido

Después de terminar el alto que estaba Pokémon X e Y Me quedé feliz con el juego por primera vez en un largo hora. Esta fue la primera vez desde Oro plata que fui absorbido por el juego hasta el punto en que mis otros juegos no me distrajeron y finalmente me apartaron de mis amigos peludos, escamosos y dragones.


Al terminar el arco principal, me encontré simultáneamente alegre y decepcionado. A lo largo del juego hubo un aura de nostalgia siempre presente para la entrega original en el Pokemon serie, Rojo azul - que, junto con Metal Gear, En forma mi amor por todas las cosas de los videojuegos. Me encantó el regreso de los entrantes originales y Mewtwo. Me encantó la sensación de exploración y el nuevo aspecto del juego. Pero cuando todo estaba dicho y hecho, era solo un viejo habitual. Pokemon Juego con un nuevo conjunto de pintura.

** Lo peor que Japón ha hecho a América. Sí, sé lo que dije. **

Pokemon Es esencialmente un juego de piedra, papel, tijeras que tomó varias pestañas de éxtasis y agregó alrededor de mil jugadores. Las estadísticas y los tipos son el núcleo del juego: con una cantidad mínima de matemáticas, podrías averiguar con casi certeza quién ganará una batalla antes de que comience la batalla. Érase una vez esto realmente funcionó; Se puede argumentar que dadas las ventas de los nuevos juegos todavía lo hace. Pero me siento como Pokemon puede ser mucho más de lo que es con unos pocos cambios que cambian el juego.


Mas control

¡Vamos, cariño!

VAYA BLASTOISE!

¿Quién gana casi todas las veces (siempre que los niveles sean comparables)? Blastoise: porque es un tipo de agua y Charizard es un tipo de fuego. El agua apaga el fuego y, por lo tanto, es una necesidad infalible que Blastoise haga que Charizard diga tío. Érase una vez que pensé que esto era lo mejor que había visto nunca, ahora me parece una locura. ¿Y si todavía existía una forma de ganar para Charizard? ¿No debería haber más en el juego que un simple cuadro y una combinación de tipos? Para que esto funcione, nosotros, como jugadores, necesitamos tener más control.

Las estadísticas y los tipos son el núcleo del juego: con una cantidad mínima de matemáticas, podrías averiguar con casi certeza quién ganará una batalla antes de que comience la batalla.

Para que esto funcione, las batallas tendrían que moverse un poco más rápido y tendríamos que tener más opciones con respecto a los ataques y ataques perdidos, así como la efectividad de los golpes críticos. Creo que el ejemplo más apropiado para esta faceta en particular sería el Mario y Luigi Serie de rol


Dentro de los juegos de Mario y Luigi, tienes todos los elementos básicos de un juego de rol: niveles, ataques, habilidades, buffs, etc. Sin embargo, la efectividad de cada ataque o esquiva depende completamente del tiempo y la habilidad del jugador en relación con el ataque. Por ejemplo, quieres usar Lanzallamas; presiona el botón y luego se te pide que realices algún tipo de actividad similar a un mini-juego que podría durar unos tres o cuatro segundos. Si cumple con éxito los requisitos de dicho mini-juego - culpa - golpe crítico. Si lo haces bien - regular. Si lo arruinas por completo, señorita, apesta para ti.

** Parece realmente complicado pero en realidad es realmente aburrido. **

Esto le daría a la jugabilidad mucha más profundidad y repetitividad, además de dar a cada ataque su propia sensación de añadir a las animaciones fenomenales. Se acabaron los resultados derivados matemáticamente en su totalidad; entrar en el elemento humano maravillosamente falible e impredecible.

Demasiado control arruinaría todo el concepto del juego, por lo que tendría que haber un delicado equilibrio. Una cosa que he oído sugerir es la capacidad de manipular el movimiento de un Pokémon, lo cual es una idea terrible que contradice todo el concepto del juego. Esta faceta del juego eliminaría la sensación de entrenamiento y lo haría ver más como un control (lo que, según cada persona en el juego, es realmente malo).

Querido Dios, dame un guión mejor

Jugando Pokemon Es como leer un teleplay para un episodio de Los teletubbies. Es soso, aburrido y redundante.

"¡Me encantan los Pokémon! ¿A ti?" - Lo que sea niño.

"¡Wow! ¡Seguro que eres fuerte!" - No amigo, simplemente apestas.

"¡Un día seré tan fuerte como tú! ¡Ya verás!" - Dudoso, ya que solo te peleo una vez.

** Lo peor, chicos - lo PEOR **

Entiendo que este juego está dirigido a niños, pero usarlo como excusa es dolorosamente decepcionante. En la cima de la interminable cascada de "buenos deportes" y signos de exclamación, es realmente extraño para mí que toda la economía mundial gire en torno a Pokemon. Sería como si la economía de los Estados Unidos se desarrollara en la industria de la comida rápida o en Starbucks ... Cualquier persona: estas son cosas que podrían remediarse fácilmente introduciendo una nueva historia.

Una mejor historia

Al comienzo de cada Pokemon game, un profesor se tambalea al borde de poner en peligro a los niños al darte una bestia rara para entrenar con el objetivo de ser impresionante y atrapar a todas las demás bestias. Genial; Algunos objetivos altos y aburridos.

¿No debería haber más en el juego que un simple cuadro y una combinación de tipos?

En lugar de obtener un Pokémon raro del Profesor Treeman en el próximo juego, ¿por qué no lo hacemos? ¿Qué pasa si fuimos a recoger uno pero él dijo que no teníamos suficiente potencial en bruto? Luego decimos: "Eff, profesor Treeman, compraré una Pokeball y atraparé a un Rattata de mierda y ganaré el juego de todos modos".

Aún mejor, qué pasa si comienzas como un huérfano sin hogar (no es una broma). Pasas tus días buscando restos de comida y tus noches buscando refugio de los fuertes vientos. Una noche, un Pokémon te salva y te inspira literalmente a salir de tu morada improvisada y hacer algo por ti mismo entrenándote y subiendo a la cima de la cadena de comida proverbial del entrenador.

** Cool story bro - ¿Lo cuentas en las fiestas? **

Las posibilidades son infinitas, y estoy seguro de que todos pueden estar de acuerdo en que los niños podrían relacionarse con eso tanto como con alguien que le entregue un balón con un monstruo y le diga: "¡Disfruta, privilegiado pequeño de 11 años! Vas a ser el mejor, como Ninguno ¡Lo fue siempre! "Es una premisa endeble que refleja el ensamblaje de una estación espacial mediante escupir y curitas. TEl núcleo de una historia atractiva es tener un grado de adversidad; sin resistencia emocional o conexión es solo una mierda aleatoria que lleva a un resultado predeterminado.

Un mundo (un poco más oscuro)

Parte de Pokemon El encanto es el brillante mundo de confianza en el que los Pokémon vagan libres y las personas son todos amigos. Básicamente, esto debe ser una constante en la serie: cambiar eso sería como ver una situación de rehenes en Sesame Street. Big Bird recibe un disparo en la rodilla y todo el mensaje cambia; Pokemon Necesita mantener esa inocencia.

Cuando digo un mundo más oscuro, quiero decir que los villanos necesitan ser un poco más malvados. Soy un gran fan del villano simpático, pero creo que en Pokemon serviría como un mejor contraste con el mundo brillante si el equipo del villano estuviera literalmente matando Pokémon. Tal vez odien a los Pokémon por alguna razón, o es un culto extraño, pero tener el peligro de que sean algo sociopáticos proporciona una yuxtaposición mucho más clara entre el bien y el mal.

** No amenazante ... no está bien. **

El 'blanco y negro' suele ser muy aburrido para mí, pero creo que en el Pokemon mundo sería un servicio a la historia para hacer a los villanos verdaderamente terribles. Eso terminaría en la nueva historia para consolidar aún más el tipo de motivación que te hará sentir como un héroe real en lugar de un niño que está jugando con figuras de acción.

La palabra final

Pokémon X e Y Son grandes juegos, no hay duda. Nintendo ha dado un gran paso con la serie en esta entrega, pero no lograron innovar por completo. Lo que espero es que este juego actúe como una especie de prueba, para ver si los fanáticos les permiten tomar más libertades con lo probado y verdadero. Pokemon Fórmula en el futuro.

Con algo de suerte en un par de años más veremos un Pokemon juego con personajes más profundos, una historia más rica y algunos ganchos de juego interesantes que convertirán el combate de una piedra glorificada, papel, tijeras a su propia bestia única.

¿Qué cambiarías acerca de las entradas más recientes en el Pokemon ¿serie? O tal vez piensas que soy un idiota y son perfectos como son. ¡Apártate en los comentarios de abajo y tal vez atasque todo tu cuerpo en una bolita y te haga pelear con otros tipos atrapados en bolitas para mi disfrute y beneficio!