Cómo Neopets me hizo un jugador competitivo.

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Cómo Neopets me hizo un jugador competitivo. - Juegos
Cómo Neopets me hizo un jugador competitivo. - Juegos

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He tenido la mentalidad de un jugador competitivo desde los 10 años. No me di cuenta de eso hasta mucho más tarde, pero es verdad. Me he considerado a mí mismo un jugador durante seis años, pero me ha costado todos esos años reflexionar sobre lo que significa ser uno, y uno competitivo.


Estaba más o menos metido en el mundo de los juegos competitivos cuando un amigo y jugador de primer nivel me presentó la Super Smash Bros. franquicia. Antes de ese encuentro, no tenía ni idea de que existiera. Un poco loco, ¿verdad? Generalmente, cuando los jugadores competitivos explican cómo llegaron a la escena, es porque tenían experiencia previa en el juego. Luego descubren que hay personas mucho más hábiles en los torneos locales o en los servicios de transmisión, y el jugador competitivo nace.

Pero para mí, alguien que pasó su tiempo jugando juegos de rol en Internet, viendo animes e investigando temas para proyectos escolares, me dejaron en medio de algo completamente desconocido, incluso para mis compañeros de juego. La única conexión que tuve con otros jugadores competitivos fue que yo también era un completo nerd al que le gustaba la electrónica.Estaba confundido pero cómodo mientras absorbía la electricidad de los torneos locales y los jugadores apasionados. Los desafíos que surgieron con el aprendizaje del juego fueron desafíos que me parecieron fáciles de entender y enfrentar. Mucha gente pensó que yo era un jugador de toda la vida que acababa de unirse a otra franquicia. Era extraño porque realmente no pensaba que jugaba juegos en absoluto. Pero resulta que yo tenía Obtuve algo de experiencia previa como jugador competitivo, porque era básicamente un Pokemon elite en Neopets.


Siendo un fanático de Neopet

Neopets es un sitio web virtual para mascotas que se lanzó en 1999, completo con juegos en constante expansión para ganar dinero, personalización de mascotas y para el hogar, un gran mercado y centros comerciales tradicionales, foros y gremios, y un montón de mercancía real que se encuentra en las tiendas locales. Como resultado, los sitios web de mascotas virtuales a veces tienen una gran popularidad. Pero no tenía idea de la popularidad del juego que estaba jugando. Mi primera experiencia en la infancia de meterme en problemas por los juegos. El cuplrit no era mi Gameboy, pero esta cosa, el Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

No es que no me gustara mi Gameboy. En ese momento, alimentar a mis Neopets y mantenerlos vivos era una prioridad más alta. Con Pokemon AmarilloTuve que seguir una historia que era demasiado joven para entender, mientras que este dispositivo era similar pero más fácil de usar y más inmediato en cuanto a las consecuencias. Mi Pokemon podría volver si visitaba a un Doctor, pero mis Neopets solo me tenían como su madre.


Mucha gente que lea esto estará familiarizada con Neopets Debido a su popularidad "en el día". Incluso he conocido gente que todavía juega ahora. Para ponerlo en perspectiva, Neopets Hizo todo lo que hace un arcade, pero mejor. En las salas de juego, las personas juegan juegos por dinero, premios o boletos y pueden tener puntuaciones altas; Cuanto mejor sea su rendimiento, mejor será el pago. Todo es temporal y no tiene un sistema de importancia que lo supere. Pero Neopets es un mundo virtual en el que el dinero puede llevar a cosas aún más grandes (ya sabes, como nuestro mundo). Las personas usan el dinero para cambiar la apariencia de sus mascotas, comprarles comida, actualizar su ropa, viajar y construir y llenar sus hogares. Personalmente, me encantaba construir habitaciones hechas de, por ejemplo, gelatina o chocolate. Era un poco salvaje en aquellos tiempos.

Pero no sabía que esto era juego. No sabía que esas sesiones de 5 horas de intentar superar mi puntuación más alta en un juego eran los juegos. No sabía cómo navegar por el mercado para obtener las mejores ofertas y vender artículos de alto valor o calcular lo que me da el pago más alto en el menor tiempo no fue casual. Hoy en día, mis motivaciones aún siguen superando a mi puntaje más alto o a un "mejor" oponente, pero mi proceso de pensamiento y motivación para "tomarme el juego en serio" fue más inocente. Quería a los Neopets más brillantes y felices posible. De hecho, tenía tanto dinero y amor que dar, adopté enfermamente a Neopets de la "Libra". Los sané y los hice felices, luego los devolví. Sabía que algunas personas resolvían sus problemas de tener un Neopet enfermo abandonándolos. Para corregirlo, tuve la adorable pero ingenua misión de salvarlos a todos. Fue un sistema terrible y desgarrador en retrospectiva.

Especie Kacheek, mi primer y único "Neopet" creado.

Especie Bori, mi primer Neopet "adoptado" y solo uno que conservé permanentemente.

Dejar Neopets, volverse adicto al juego

Nunca quise renunciar Neopets. Acabo de superarlo y encontré una nueva pasión en el sitio web de la comunidad basado en foros. Gaia Online. Fue mucho menos estresante no tener que iniciar sesión diariamente para alimentar a una mascota virtual. La transición fue fácil. La gente era mayor, podía tener conversaciones y todo mi dinero se destinó a personalizar la apariencia de mi avatar en lugar de trabajar para moldear una mascota feliz y saludable. Fue una experiencia en línea de la mayoría de edad, si soy honesto conmigo mismo. Aprendí mucho sobre el mundo y mis propios intereses con la interacción constante. En ese momento, estaba feliz de tener un control estricto del mercado y jugar juegos por dinero, ya que eso era algo que me gustaba. muy bueno en la experiencia.

A pesar de las largas horas de jugar minijuegos, calcular el mejor pago y aprender qué artículos del mercado vender o conservar, nunca me consideré un jugador. Todavía jugaba juegos en mi PlayStation 2 y Gameboy Advance, pero pensé que eso es lo que hicieron todos los de mi edad y no lo vieron diferente a jugar al dodgeball o montar en bicicleta.

Pero un día todo cambió. Comencé a verme como extraño después de empezar a jugar. Ragnarok Online y otros MMORPGs en los que metí los dedos de los pies. No era que estuviera jugando los juegos, era que no podía parar. Fue (y sigue siendo) una broma en curso que Mundo de Warcraft los jugadores pierden su alma al juego y se convierten en su avatar, pero fue un fenómeno con el que me familiaricé. A veces me levantaba tarde en la computadora completando la tarea en un pánico u olvidándola. Otras veces me encontré con excusas para seguir jugando, perdiendo la noción del tiempo o discutiendo con mis padres sobre eso. Se había convertido en una parte de mí. Y, como Neopets y Gaia Online, fue una transición fácil. En lugar de minijuegos, me sentí cómodo en las mazmorras con el mismo objetivo que siempre tuve: ganar dinero para comprar cosas.

Bakonawa desde RO. Fue divertido unirse a las fiestas para luchar contra los jefes. Ya sabes, usando internet como todos los otros niños pequeños.

Pero no me considero un jugador. Me consideraba un nerd y me avergonzaba. Cuando no estaba avergonzado, estaba jugando juegos. Era mi actividad de consulta y cuando la gente me preguntaba qué me gustaba hacer, siempre era "usar Internet". Fue una respuesta común y nadie me cuestionó. No era que no quisiera que la gente supiera que jugaba un juego, era que no quería que supieran que usaba la computadora tanto. Jugar a los MMORPG no era un juego para mí; Simplemente estaba usando el internet. Eventualmente reduje mi adicción, pero no fue fácil. El proceso es una historia común para algunos.

Entrar en la escena competitiva.

Una cosa es ser empujado en la escena competitiva, pero otra es aceptarlo y poseerlo. yo compré Super Smash Bros. Melee y Pelearse La primera semana, tuve mi propio controlador de Gamecube la tercera semana, y en la quinta semana estaba buscando guías y desafiando a otros jugadores con los que hablé en línea. Un año más tarde, era mejor que el promedio y tenía una biblioteca de juegos llena de títulos populares. Dos años antes, nunca había oído hablar de la mayoría de ellos. Mirando hacia atrás, es fascinante cómo una persona puede cambiar inadvertidamente la vida de otra. Pero si nunca hubiera obtenido el permiso de mis padres (¿recuerdas eso?) Para hacer una Neopets En este caso, nunca hubiera tenido sentido averiguar las opciones y ajustar "el mejor pago".

Pronto estuve jugando otros juegos de lucha como BlazBlue y Marvel vs. Capcom, prestando atención a las noticias de juegos y hablando con otros jugadores sobre sus géneros y series favoritos. Era un mundo completamente nuevo lo que me fascinaba y me preguntaba por qué no me había convertido antes en un "jugador".

Los amigos que hice en el Aplastar La comunidad se convirtió en amigos de por vida que se extendió a otras series y géneros. Nos agregamos mutuamente a través de varios medios sociales desde Facebook hasta Steam y nos conocíamos por su nombre de pila. Más tarde, me uní Liga de Leyendas Debido a sus sugerencias, y nunca tuvo la oportunidad de jugar el juego "casualmente". Desde el día 1 me enseñaron lo básico, los trucos y los enfrentamientos. Con ellos me convertí en un fanático veterano de los deportes electrónicos, observando cómo algunos abandonaban los juegos para involucrarse por completo en su vida social y profesional, observando cómo otros se convertían en estrellas de Internet o en mejores jugadores, y a veces lloraban cuando otros amigos fallecían. Hay una cita que dice:

La vida no se trata de encontrarte a ti mismo.
La vida es sobre crearte a ti mismo.
- George Bernard Shaw

Tanta verdad como se sostiene, mi vida como jugador se encontró primero, luego se creó. Me tropecé con él un día, luego lo tomé y corrí. Siempre supe que era escritor, siempre supe que era artista, pero no esto.

Mi naturaleza competitiva y mis amigos casi me hicieron perder en algún momento. Mis amigos que jugaban los mismos juegos casualmente se convirtieron en ecos del pasado. Algunos días odiaba los juegos que conocía tan bien, y otros días no podía entender por qué no me estaba divirtiendo. Incluso ahora lucho con la idea de tomarme los juegos a la ligera porque mirando hacia atrás, nunca lo hice. Mirando hacia atrás, yo era un increíblemente competitivo Neopets jugador.

Dándome cuenta de que había sido un jugador todo el tiempo

Resulta que no hay final feliz con los juegos en línea. Solía ​​usar seudónimos con títulos de género, no sabía que me estaba marcando para llamar la atención. Hasta que entré en el juego competitivo, no tenía idea de que existiera una cultura tóxica en ciertos espacios para mujeres. No sabía que había una necesidad de espacios seguros para mujeres o eventos solo para mujeres. Es un milagro que usé Internet extensivamente, pero estaba tan protegido. Mirando hacia atrás en mis días de MMORPG, nunca me habían cuestionado mi estado en función de mi género. En todo caso, las personas me trataron muy bien y había tantas otras mujeres que ni siquiera sabía que existía una disparidad de género.

¿Qué es ese sonido? Oh nada, solo mi realidad destrozando

Pero crecí y vi el lado oscuro de Internet al involucrarme más. Fue una horrible verdad que me devastó, ¿toda mi vida había sido una mentira? La gente incluso dijo que el comportamiento era común y, por primera vez, tenía que familiarizarme con las funciones de bloqueo y silenciamiento. Lo que más me sorprendió fue que la gente usara términos como "juego de hombres" o "varonil" para describir sus juegos. No tenía idea de que eSports no era un campo de juego equilibrado. Con el tiempo he aprendido sobre todo tipo de estadísticas sobre las mujeres en los juegos: los géneros a los que se inclinan, las tácticas de marketing sesgadas de género, el sexismo, los estudios psicológicos sobre los sexos en los juegos, lo que algunos jugadores consideran juegos "reales" y casual versus juego competitivo La guinda del pastel, al parecer, es todo el fiasco de Gamer Gate.

Pero nada supera la experiencia personal. En cierto modo, me alegro de nunca haberme considerado un "jugador" o involucrarme en un momento anterior. No estaría aquí muy probablemente si lo hiciera. Tuve tiempo de enamorarme para que nadie pudiera quitarme la alegría de jugar. Ahora veo que la mayor parte de la razón por la que nunca me consideré un jugador era la ignorancia, en parte causada por la cultura circundante. La gente no me introdujo en los juegos debido a sus suposiciones sobre mí. A pesar de que tenía un Gameboy a una edad temprana, rara vez me invitaban a conectar los cables y jugar juntos, como lo veía a otros. Cuando mi amigo me introdujo a los juegos competitivos, uno de sus consejos era ser amable y la gente me ayudaría porque soy una niña.

Pero realmente deberían haber sido buenos conmigo porque yo Fue agradable y jugó los juegos de Hamtaro, ¿verdad?

Hubiera sido un buen sentimiento si no hubiera notado las mismas motivaciones para ayudarme en diferentes juegos: la suposición de que tenía menos habilidad, la expectativa de que sería coqueto y extremadamente agradecido, o que ayudarme a alguien más. algún tipo de presumir a la derecha.

Pero yo divago.

Toda la transición es única para mí, y debido a mi amor por los juegos, siempre estaré agradecido a Neopets. Incluso cuando implementaron un restaurante virtual literal de McDonalds. La experiencia me ha enseñado que los juegos tienen muchas formas y puntos de venta diferentes. Me hace preguntarme cuántas personas no se consideran jugadores porque no juegan juegos "reales". Habiendo jugado ciertos juegos "casuales" por curiosidad, puedo dar fe de que los juegos son mucho más inteligentes, competitivos y accesibles. Con el auge de los deportes electrónicos y su legitimidad como una salida competitiva respetada, no pasará mucho tiempo hasta que mi abuela tenga el descaro de llamarse jugadora. Con el tiempo de juego ocasional de 6 horas al día y la sed interminable de mejores oponentes, ahora la consideraría como una. Ahora si solo ella dejara de invitarnos en Facebook.

¿Cuál es tu historia de juego? ¿Alguna vez participaste en el Neopets ¿fenómeno? ¡Comenta abajo si quieres compartir!