¿Cómo Final Fantasy XV hace que dormir en juegos de rol sea relevante?

Posted on
Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
¿Cómo Final Fantasy XV hace que dormir en juegos de rol sea relevante? - Juegos
¿Cómo Final Fantasy XV hace que dormir en juegos de rol sea relevante? - Juegos

Contenido

Final Fantasy XV es un juego que ha introducido muchos elementos nuevos y diferentes a la franquicia. Se alejó del combate por turnos que definió la serie durante tanto tiempo para ofrecer un sistema más activo y dinámico. Se movió hacia un mundo más abierto, lleno de misiones secundarias y actividades secundarias. Y también trajo nuevos mecánicos a la franquicia, como la pesca y la cocina.


Sin embargo, hay un elemento que estaba presente en el anterior Fantasía Final Juegos que han sido reutilizados para atender una mayor necesidad: dormir. Ahora es más importante que nunca, una actividad esencial que los jugadores deben realizar con frecuencia si desean progresar de la manera más eficiente posible.

En un juego como Final Fantasy XV, con tantas nuevas adiciones y cambios que no necesariamente mejoran el juego, obligar a los jugadores a dormir es uno de los mejores movimientos que Square Enix podría hacer. Y aquí es por qué.

Posadas y tabernas en juegos de rol clásicos.

Desde los primeros Fantasía Finaly los primeros juegos de rol, dormir en tabernas, posadas y otros edificios de naturaleza similar fue una excelente manera de cuidar de su equipo. Es una de las mecánicas más clásicas y tradicionales en los juegos de rol, que se ha mantenido casi intacta en la gran mayoría de los títulos.


En los juegos de rol tradicionales, puedes encontrar un lugar para descansar en cada ciudad. Al pagar una cantidad fija de dinero en el juego, los personajes principales pueden pasar la noche en una habitación y dormir. Lo que solía pasar es que te levantas con Todos los puntos de magia y HP de todos los miembros del grupo se restauraron por completo, así como todas las enfermedades de estado negativo eliminadas.

Este mecánico clásico se puede ver en la mayoría de los juegos de rol, tanto nuevos como antiguos, y por lo general es lo mismo desde el título hasta el azulejo. Hay algunos juegos que agregaron nuevas características al descanso a lo largo de los años, como escenas de corte en ciertos momentos, pero solo unos pocos realmente innovaron en este aspecto, como el juego independiente. Lisa.

En Lisa, la fiesta podría descansar en campamentos para recuperar salud, SP y anular todas las enfermedades. Sin embargo, al despertar, se pueden desarrollar una multitud de eventos negativos o positivos. Por ejemplo, podrías descubrir que un miembro del grupo ha sido secuestrado o que alguien te ha dejado un regalo. Este ingenioso mecánico hizo que el jugador pensara cuidadosamente sobre los posibles pros y contras de descansar.


Final Fantasy XV hace algo que es igualmente innovador.

Dormir y acampar en Final Fantasy XV.

Descansando en Final Fantasy XV marca el final de un ciclo en el juego y Es indispensable subir de nivel sus estadísticas y pasatiempos.. Estos bucles consisten en acumular puntos de experiencia al completar misiones, matar enemigos y usar las habilidades de los miembros del grupo durante el día. Luego duermes durante la noche. Al dormir, toda la experiencia se transfiere a Noctis, Prompto, Ignis y Gladiolus.

Descansar también es el momento en el que puede ver todas las fotografías que Prompto tomó durante el día y elegir si desea conservarlas o no.

Esta mecánica tiene más profundidad, ya que tienes que decidir dónde dormir, dependiendo de tus necesidades. Si acampa afuera, Ignis puede preparar sus inestimable recetas que aumentarán las estadísticas de los personajes y, a su vez, aumentará las habilidades de cocina de Ignis para que pueda hacer comidas más grandes y mejores para aumentar la estatura más grande y mejor.

Sin embargo, también puede optar por dormir en hoteles y posadas. Aquí, Ignis no podrá cocinar, pero obtendrás un impulso de experiencia que ayudará a tus personajes a subir de nivel más rápido. Este multiplicador de experiencias puede cambiar según el lugar donde duermas, así como el precio de la habitación.

Un mecánico fresco y gratificante

Durmiendo en Final Fantasy XV es completamente único, una forma innovadora de subir de nivel a tus personajes e involucrar a los jugadores. Este es el tipo de idea que se siente fresca y gratificante, y deberíamos alentar a más desarrolladores a que realicen acciones y tareas aparentemente mundanas y les den vida nueva a través de interpretaciones mecánicas novedosas.

Así que mientras muchos juegos de rol continúan usando el sueño como una forma de recauchutar los tropos del género y apegarse a caminos de desarrollo probados y reales, juegos como Final Fantasy XV y Lisa están pensando fuera de la caja, tomando la mecánica que los jugadores entienden y dándoles la vuelta. A su vez, le da nueva vida a los juegos y franquicias existentes, al tiempo que impulsa a otros desarrolladores a crear nuevas experiencias que subvierten las expectativas de los jugadores.

¿Qué otros mecanismos de juego RPG podrían usar una actualización? ¿Y cómo crees que el sueño afecta la experiencia de juego de roles? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!