Contenido
- No era miedo; Fue una lucha filosófica.
- Y luego llegó Final Fantasy X.
- Otorgó la libertad de teoría, que a su vez concedió ... intriga.
Esto es en honor al Final Fantasy X / X-2 HD Remaster que se lanza esta semana, y un homenaje a aquellos que perdieron la vida en el desastre del 9/11. Por cierto, NO hay spoilers de la historia de FFX en esta pieza.
Si tenía la edad suficiente, recuerda dónde estaba la mañana del 11 de septiembre de 2001. Probablemente recuerde haber visto la televisión con una mezcla de horror, disgusto y miedo. Para mí, me hizo físicamente náuseas. Y en los días y semanas que siguieron, me persiguió una pregunta: la muerte ... ¿qué significa?
Cuando te enfrentas a la mortalidad de una manera tan cruda y visceral, invariablemente tienes preguntas. Alguien se despierta un día, se va a trabajar y, menos de una hora después, está saltando voluntariamente hasta el final. ¿Cómo entiendes algo así? Es difícil para el cerebro humano calcular.
No era miedo; Fue una lucha filosófica.
Todos tienen que morir eventualmente. Tú, yo, todos. Y, sin embargo, ni siquiera podemos empezar a entenderlo. Eso fue lo que me torturó inmediatamente después del 11 de septiembre: no podemos llegar a un acuerdo con la "nada", así que ... ¿qué? es ¿eso? ¿Lo que pasa? Esto fue mucho más allá de las familias y los seres queridos de las víctimas porque, de hecho, a la larga, también morirán todos. A la larga, la tragedia será solo otra historia en un libro de historia. En la carrera más larga, todos nos hemos ido.
Fue la lucha filosófica más grande de mi vida. Y senti yo tenía para superarlo. No había posibilidad de responder a la (s) pregunta (s); Simplemente quería llegar al punto de aceptación. Quería lograr algún tipo de paz, que solo podría lograrse si: A. Opté por mantener cierta creencia (sabio religioso), o B. aceptó las preguntas y eligió esperanza sobre el miedo
Y luego llegó Final Fantasy X.
Sólo un videojuego tonto, ¿verdad? No tiene relación con las catástrofes del mundo real. Aquellos que buscan terapia después del 11 de septiembre probablemente nunca conocieron a un psiquiatra que recomendó jugar videojuegos. Entendí todo eso. Yo tampoco esperaba nada; Acabo de empezar a jugar FFX como una forma de olvidar mi enigma continuo.
Pero entonces algo sucedió. A medida que avanzaba el juego, me di cuenta de que algunos de los conceptos básicos (Sin, The Fayth, etc.) estaban estrechamente relacionados con mis preguntas persistentes. La historia proponía la idea del tiempo y el paso de las almas, y cómo la "muerte", tal vez, es solo un transporte a otro reino, a otro tiempo, a otra realidad. A menudo se dice que nuestra percepción es la verdad; Si es "real" o no es irrelevante para nuestros cerebros. Nosotros creer Es real y nuestros cuerpos reaccionan como si fuera real ... por lo tanto, es real.
La historia en FFX no fue exactamente bellamente escrita. Si pones el guión en un libro, probablemente ni siquiera se publicará. Sin embargo, ese no es el punto. El punto es que las teorías abordadas en la trama me hicieron pensar en la vida, la muerte y el tiempo (el trío de humanos imposible de entender) en un nivel completamente diferente.
Otorgó la libertad de teoría, que a su vez concedió ... intriga.
Como resultado, FFX me dio la Opción B como se indica arriba. Me hizo ver las preguntas como interesante, no intimidante y temeroso. Me dio esperanza que cuando muero, cuando mueren los que están cerca de mí, no desaparecen. No tengo idea de dónde, cómo, qué, cuándo, por qué; Y eso ya no es aterrador. La historia en FFX hizo mi mente más elástica; creció para abarcar posibilidades externas. Supongo que en términos comerciales, me hizo "pensar fuera de la caja".
La tragedia del 11-S siempre será una tragedia, a pesar de que todo se desvanece con el tiempo. La clave, encontré, es darse cuenta de que la muerte puede ser inevitable, pero no sabemos absolutamente nada. El punto crítico es ver que la ignorancia completa en un esperanzado Manera, en lugar de una manera temerosa. Tememos automáticamente lo que no entendemos, por lo que todos tememos a la muerte. Pero si revertimos las cosas; si giramos las mesas; Si examinamos lo que no entendemos con curiosidad, el mundo entero se ilumina.
En breve, Final Fantasy X Me enseñó que no debería tener miedo. Tener miedo de morir es una pérdida de tiempo. No lo espero con ansias, por supuesto, pero en lugar de un miedo en blanco, hay una intriga filosóficamente llena. Y ese Es un regalo que nunca desaparece.