¿Qué tan extenso es el Dark Knight Nerf en Black Desert Online & quest;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Actualmente, Black Desert en líneaLa única actividad de final de juego es PvP. Combine eso con la cantidad de tiempo y esfuerzo que tiene para comprometerse a nivelar, aprender y organizar una clase en BDO, y el equilibrio de clase se convierte en un tema bastante delicado. Y una de las quejas más comunes sobre el equilibrio de clases es con respecto al predominio de los Caballeros Oscuros (DK).


Poco después del Dark Knight Awakening, se hizo evidente que eran una de las mejores clases en el juego. Sin embargo, la actualización de Dark Knight Awakening también fue más o menos el último cambio notable en el equilibrio que la clase ha recibido desde su lanzamiento. Esto hizo que los jugadores se sintieran (comprensiblemente) molestos, después de todo, los DK eran, con mucho, la clase más difícil de matar debido a la cantidad increíblemente alta de iFrames, super armadura y guardia que tenían. Y tampoco les faltaba ofensa.

Recientemente, sin embargo, Dark Knights recibió algunos cambios bastante grandes en KR.

BDO: La Actualización del Balance del Caballero Oscuro

Aquí está la palabra oficial sobre lo que se cambió acerca de los DK en BDO:


[Las notas del parche traducidas se pueden encontrar en Reddit.]

Estos cambios logran tres cosas:

  1. Smoky Haze, que tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos, ya no hace que el DK sea inmune al daño (aunque aún son inmunes a CC).
  2. La adición de un costo de Resistencia de 250 cada uno a Dusk y Chain: Dusk significa que los DK ahora tendrán que administrar su recurso de Stamina como algunas de las otras clases en el juego.
  3. Los DK obtienen un pequeño beneficio, ya que ahora pueden usar Dusk y Chain: Dusk mientras están en tiempo de reutilización. Sin embargo, no proporcionarán iFrames durante el tiempo de reutilización, por lo que solo se pueden usar para movilidad de combate. (Este cambio también le da a los DK un aumento de velocidad de rectificado).

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En última instancia, el Smoky Haze nerf es el cambio de juego aquí. La pérdida de uno de sus trazos iFrame forzará a los DK a ser más conservadores y tácticos con el resto de su kit si desean maximizar su capacidad de supervivencia de PvP.


Es difícil decir dónde dejarán estos nerfs a los DK; por un lado, es el que más afirman que la clase está muerta, que Smoky Haze fue absolutamente vital para su estilo de juego. Y es difícil estar en desacuerdo con eso, ya que como la mayoría de los guiones en el juego, Smoky Haze es una habilidad fantástica que cualquier clase mataría tener. De hecho, algunos DK ya han regresado a otras clases, como lo demuestra el reciente aumento en el número de Kriegmessers y Vediants registrados en el mercado.

Por otro lado, algunos dicen que es solo un nerf menor, y afirman que el resto del kit de DK tiene más que suficiente poder para compensar la pérdida de los iFrames de Smoky Haze's, lo que también es muy cierto: los DK no superan Los gráficos K: D solo porque son difíciles de matar.

Si bien cierta información sobre la actualización ha llegado hasta aquí desde Corea, no es suficiente para que sea muy sustancial. Y para aquellos que esperan que los cambios en DK no se agreguen a nuestra versión del juego, la mayoría, si no todos, los parches a la versión KR del juego eventualmente llegan a NA / EU. Lo siento.

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Al final, probablemente tendremos que esperar un consenso general cuando la actualización llegue a NA / EU. El nerf de Smoky Haze tiene el potencial de causar un cambio importante en el estilo de juego DK, y la naturaleza del combate basada en acción en 3D en BDO tiene tantas variables para tener en cuenta que cualquiera puede adivinar la gravedad del nerf hasta que lo veamos en acción.