¿Cómo deben cambiar los juegos de mundo abierto & quest;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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¿Cómo deben cambiar los juegos de mundo abierto & quest; - Juegos
¿Cómo deben cambiar los juegos de mundo abierto & quest; - Juegos

Contenido

Con el éxito y la tecnología mejorada de las consolas de última generación y la innovación continua de los juegos de próxima generación, hemos visto muchos juegos de mundo abierto. A pesar de que nos ofrecen hermosos mundos llenos de contenido, ¿es necesario cambiar nuestro marco de mundo abierto? Sin cambios, la plantilla de mundo abierto se convertirá en genérica e, irónicamente, bastante lineal en su estructura. Aquí hay algunas formas en que los desarrolladores de juegos de mundo abierto podrían romper el hábito y crear algo más refrescante e innovador. Echemos un vistazo a algunas de las fallas más grandes en los títulos de mundos abiertos y cómo los han manejado los diferentes juegos.


Misiones secundarias

Todos hemos encontrado misiones opcionales que matan el tiempo y destruyen el alma. Mata esto, investiga eso, recolecta esos y, por supuesto, busca misiones. (ARGH!) Estás inmerso en un mundo fantástico; Impresionante y rico en historia, todo pegado con una historia apasionante y cautivadora. Sin embargo, estas ridículas misiones secundarias han existido tanto tiempo como los juegos; reliquias antiguas que deben ser descartadas, o, al menos, cambiadas y mejoradas.

Peor ofensor - Dragon Age: Inquisition

A pesar de que DA: yo Puede que no sea el peor culpable, sin duda fue el más decepcionante. Fue uno de los primeros juegos de rol de mundo abierto en la escena de la próxima generación y contaba con un mundo en el que podrías perderte por horas ... siempre y cuando te perdieras haciendo aburridas misiones secundarias.


Punto de referencia - The Witcher 3: Wild Hunt

Sí, El brujo 3 tiene más de 250 misiones secundarias, pero este juego hace un trabajo fantástico al disfrazarlas y conducirlas con personajes ricos y una historia única para cada una. Aunque esto no resuelve el problema, es sin duda un paso en la dirección correcta.

Problemas de velocidad de cuadro

No importa si el mundo es vasto, hermoso y lleno de secretos para explorar; Si la velocidad de fotogramas cae, la experiencia se arruina. Los desarrolladores se jactan de lo masivo que es su mundo, pero ¿no seríamos más bien un mundo más pequeño con una mejor mecánica de velocidad de cuadro? De esa manera, puedes perderte en un mundo más fascinante y consistente, en lugar de perderte literalmente y luego enojarte porque el juego no se mantendrá al día.


El peor ofensor - The Witcher 3: Wild Hunt

Sí, El brujo 3 otra vez. El número de caídas, fallos y errores en la velocidad de fotogramas en este juego supera con creces cualquier otro título de próxima generación. El Brujo La serie casi perfectamente ha dado vida a los libros y ha mantenido gran parte de la historia y la historia. Pero es difícil disfrutar de eso cuando empiezas a tartamudear mientras arrancas a caballo de un enorme monstruo.

Punto de referencia - Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Un juego verdaderamente excepcional; una fiesta visual para los ojos; Misiones brillantes y personajes con personalidad, sin embargo, ni una sola gota en fps (al menos no en mi experiencia). Con suerte, Kojima ha marcado una tendencia al crear una experiencia inolvidable y, con suerte, muchos seguirán sus pasos y nos darán calidad sobre la cantidad.

Completismo

Hay muchos de nosotros que debemos completar cada misión de historia, misión paralela, recopilar todo el equipo legendario y subir de nivel a todos los personajes. Pero, de nuevo, ¿quién tiene tiempo en estos días? Los desarrolladores se jactan de que un juego tomará más de 100, 200 o incluso más de 300 horas en completarse. Si tienes un 9-5, pagas una hipoteca y quizás tienes hijos, esto simplemente no es un objetivo realista. Empaña la experiencia del juego, sabiendo desde el principio que NUNCA completarás completamente este juego. Sí, es genial descubrir que un gran juego también será largo, pero una vez que tu lista de búsquedas se atasque, tu inventario estará oficialmente lleno, y ya no podrás molestarte en viajar rápido, entonces ¿cual es el punto?

Peores delincuentes - Serie de efectos de masa

(No pude seleccionar El brujo 3 otra vez ... ¿podría? … No mejor no).

los Efecto masivo La serie es gigantesca, con una gran progresión de personajes, paisajes inmersivos y decisiones fantásticas basadas en historias. Pero a menos que seas un fanático acérrimo, ¿cuándo vas a encontrar el tiempo para completarlo todo?

Punto de referencia - Batman Arkham Series

Sin duda, los videojuegos basados ​​en superhéroes más populares de todos los tiempos, el Arkham La serie nos muestra que un gran juego no tiene que ser excesivamente gigantesco. Esta serie realmente prueba que más grande no siempre es mejor. No me malinterpretes, Arkham City y Arkham Knight son juegos grandes con mucho contenido, pero aún así es realista que uno pueda completar todos los enigmas de Riddler y cualquier otra misión secundaria disponible.

Estos son solo algunos de los problemas que deben abordarse en aras de los juegos de mundo abierto de la próxima generación. Con suerte, veremos un cambio en el género que hace que los desarrolladores valoren la calidad del mundo en la escala. Pero mientras tanto, disfrutemos de los títulos que han clavado la escena del mundo abierto.

¿Estás de acuerdo con esta lista? Comparta sus pensamientos en los comentarios sobre lo que le gustaría ver cambiar / no cambiar.