Cómo diferentes juegos imaginan un papel y dos puntos; Edición de sanador

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 12 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Cómo diferentes juegos imaginan un papel y dos puntos; Edición de sanador - Juegos
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Estaba pensando en todos los diferentes enfoques de los roles en los videojuegos, así que pensé en compartir mis pensamientos. Esta edición de comparación de roles va a mirar a los curanderos. Un curandero es un rol bastante autoexplicativo, te enfocas en alguien y lanzas un hechizo de sanación, pero ¿por qué hay tantas formas diferentes de hacer esto?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI tiene algunas funciones diferentes de curandero que funcionan de manera diferente. Los tres roles diferentes son los siguientes.

  • mago blanco
  • Erudito
  • Mago rojo

Primero voy a entrar en las cosas que son comunes entre los tres. El sistema de objetivos es un sistema de pestañas por donde puedes simplemente desplazarte por la lista de miembros del grupo o banda para curar al individuo que lo necesita. Las tres clases ejecutan los hechizos básicos de curación de un solo objetivo Cure I-IV. Cure IV es altamente no recomendado debido a su gran cantidad de generación de agro de mi última jugada del juego.

mago blanco

White Mage es tu curandero principal en XI, está configurado para que las grandes sanaciones se eliminen cuando y donde se necesiten. Las curas de un solo objetivo de White Mage suben a Cure VI. La adición de hechizos Regen hace que sea realmente fácil mantener vivas las partes individuales. White Mage también tiene una habilidad de trabajo que otorga a Stoneskin a los personajes que sanen siempre que mantengas activa la habilidad de trabajo. Este es el trabajo que verás más a menudo en un evento de final de juego.


Erudito

Académico, en Addendum White también es un curandero muy útil. Los académicos utilizan estrategias para hacer buitres de aoe como apoyo y hechizos de Regen para curarse con el tiempo y hacer que la carga de curación sea menor. Un Académico todavía puede hacer grandes hechizos de un solo objetivo hasta Cure V, así que mientras Regen se mantenga activo, un Académico puede rivalizar con un Mago Blanco en la curación.

Mago rojo

Mientras que un mago rojo no es un sanador primario, querrás al menos uno en tu incursión para apoyar la curación. Red Mage se incorpora a Regen 3 y Cure IV, por lo que, si bien no está clasificada por los otros curanderos, puede cubrir las preocupaciones menores, de modo que los curanderos primarios puedan cubrir las principales. Sin embargo, Red Mage obtiene Refresh and Refresh II otorgando la regeneración de MP a lo largo del tiempo. Así que mientras un mago rojo está cubriendo las curas menores, también está apoyando a los curanderos primarios dándoles mp.


Final Fantasy XIV

De hecho, lo que se ha jugado hasta la fecha solo hay un curandero en Final Fantasy XIV. Prestidigitador que se convierte en mago blanco es tu clase de sanación. Una vez liberada, estará disponible una segunda clase que también desbloqueará un trabajo de sanador. Arcanista lo que puede ramificarse en el trabajo académico también será un curandero. Ya que no se sabe mucho sobre cómo funcionará Scholar, además de que se utiliza el hada para ayudar a curar, solo cubriré Conjurer y White Mage.

Conjurador / Mago Blanco

El conjurador que se convierte en mago blanco es un poco diferente en este juego. Todavía se enfoca principalmente en mejorar y curar, pero también recibe algunos de los hechizos elementales, como Stone y Aero. En XIV, estos son principalmente hechizos de debuff, Stone añadiendo debuff de peso sobre el daño, y Aero es un hechizo de daño en el tiempo. El límite de curandero / apoyo está a la par con el Bendición habilidad de Final Fantasy XI, así que en general es un nuevo giro bastante interesante en un trabajo clásico.

Tera

Tera tiene solo dos clases de sanadores, Místico y Sacerdote. Lo más importante de Tera Es un estilo de apuntar y hacer clic. Así que un curandero tiene que estar constantemente corriendo y bloqueando manualmente los objetivos para curarlos. El enfoque de curación es sobre lo único que estas dos clases tienen en común, todo lo demás es diferente.

Sacerdote

La clase Sacerdote tiene más beneficios de apoyo, sanaciones de bloqueo y sanaciones de aoe. En teoría, la clase Sacerdote sería la clase primaria de sanación si pudieras encontrar un Sacerdote con la habilidad para manejarlo. Desafortunadamente, incluso con estas ventajas y el efecto incrementado de Energy Stars en una actualización reciente, Priest todavía se toma menos que Mystic.

Místico

A diferencia de la multitud de curas de Priest, Mystic tiene alrededor de tres curas reales. El primero es una curación enfocada que permite apuntar a múltiples miembros del grupo. El segundo es una curación indirecta, donde el Mystic suelta un orbe y el miembro del grupo lo recoge según sea necesario para un efecto de curación en el tiempo. El tercero, que se ha roto desde una actualización reciente es una habilidad de invocación. El místico convoca a una mascota que sana al místico y la fiesta por un corto tiempo. Esta habilidad se rompe debido a la disminución de hp de la mascota. El místico es tomado como sacerdote debido al hecho de que un sacerdote puede mejorar antes de ingresar a un lugar y luego se puede utilizar el aura crítica mística y el regen aura mp.

Guild Wars 2

El último juego que cubriré es Guild Wars 2. Este juego realmente no tiene una clase de sanador estandarizado, lo más cercano a eso sería Elementalista en modo elemento agua. Qué Guild Wars 2 Da a las diferentes carreras y clases habilidades únicas que pueden optimizar el rendimiento del equipo. Eso, junto con las habilidades de armas únicas que puede intercambiar armas en combate para usar, hace que la necesidad de un solo curandero individualizado se vuelva obsoleta.

Espero que esto te haya dado una idea de cómo trabajan los curanderos en diferentes juegos.