¿Cómo se convirtieron los remakes y los remasters en el flagelo del juego y la búsqueda?

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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¿Cómo se convirtieron los remakes y los remasters en el flagelo del juego y la búsqueda? - Juegos
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Los jugadores, y los consumidores en general, son inconstantes. Tienen recuerdos muy cortos.


Recuerdo cuando casi todos amaban las actualizaciones de alta definición de los juegos existentes. Recuerdo desde el principio, durante la generación anterior, cuando empezamos a ver varios remakes HD de títulos en varias franquicias clásicas, como Dios de la guerra y Ratchet & Clank. En su mayor parte, nadie tuvo ningún problema con estos lanzamientos y, de hecho, si probara la popularidad de dichas colecciones, probablemente habría alcanzado el punto máximo.

Ahora, sin embargo, parece que si incluso mencionar La posibilidad de una versión mejorada o mejorada de un juego anterior hace que la gente pierda completamente su mierda **. La pregunta del millón es: ¿cómo y por qué sucedió esto?

Tal vez los jugadores estén más consentidos, tengan derecho y sean más baratos que nunca


Esa es una posibilidad. Mi lectura en la comunidad de juegos es exactamente esto, desafortunadamente. Creo que algunos jugadores creen honestamente que deberían obtener absolutamente todo de forma gratuita, que todos los desarrolladores y editores existen para robarlos, y que todos los últimos negocios construidos en la memoria reciente, desde contenido descargable hasta pases de temporada a microtransacciones, son completamente malvados. Por supuesto, ninguno de estos consumidores odiosos parece comprender que tales modelos de negocio solo continúan existiendo Debido a que los consumidores los hacen populares, Pero lo que sea.

El punto es que realmente creo que la comunidad se ha vuelto mucho más dañada a medida que pasa el tiempo. Por lo tanto, ven inmediatamente cualquier actualización en HD, Remaster o edición "Definitiva" de un juego como un robo de dinero. Una vez más, no parecen notar el hecho de que no lo hacen tener para comprar el juego, y es concebible que no todos los humanos vivos jueguen el título original, y les encantaría tener otra oportunidad.


Pero esa es otra discusión para otro momento.

O, tal vez, hemos visto demasiados remakes HD

Esta es otra explicación. Hemos visto un buen número de remakes en HD (y versiones actualizadas de juegos en HD) en los últimos años, por lo que tal vez los consumidores se estén cansando de ellos. Tal vez preferirían que los desarrolladores y los editores se centren en las nuevas IP, especialmente cuando estamos hablando de una nueva generación. Después de todo, se requieren algunos recursos humanos y recursos para producir estas nuevas y mejores iteraciones, y ese tiempo y dinero se podrían gastar mejor, ¿verdad?

Al mismo tiempo, no estoy seguro de que estemos viendo un montón de estos títulos en este momento. Quiero decir, realmente solo puedo pensar en unos pocos; es solo que no tenemos muchos otros lanzamientos de próxima generación de AAA de los que hablar. Llegado el final del año, cuando la mayoría de los grandes títulos caigan, estoy dispuesto a apostar todo este debate sobre Remasters y eso disminuirá. Cuando hay un título de alto perfil como El último de nosotros: remasterizadoo Tomb Raider: Edición definitiva, casi anula los nuevos juegos. Pero realmente, ¿esos juegos actualizados recibirían tanta atención si se lanzaran en medio de la locura de la caída? Yo creo que no.

Es solo una cuestión de percepción. Actualmente, la percepción, independientemente de la realidad, es extremadamente negativa, por lo que la idea de futuras actualizaciones de Remaster no será bien recibida por el público. Si Sony quiere hablar de Inexplorado Remasters, es mejor que esperen ... eso es todo lo que estoy diciendo.