League of Legends necesita una cola individual para seguir siendo competitivos

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Noviembre 2024
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Desde su lanzamiento, Liga de Leyendas Ha crecido hasta convertirse en algo más que un juego.


Al obtener las opiniones de las audiencias masivas de todo el mundo y construir lo que posiblemente sea la mejor escena de juego competitiva, se ha convertido en una comunidad, tal vez incluso en una subcultura en sí misma. Teniendo en cuenta esto, pensarías que Riot Games sería difícil de mantener esa posición.

No, su reciente movimiento dice lo contrario.

Hace un par de días, Riot decidió oficialmente no volver a traer Solo Queue. Después de una cantidad significativa de tiempo dedicado a "investigar" y "procesar los números", en su lugar optaron por seguir con el actual sistema de clasificación de la cola dinámica, evitando que los jugadores suban la escalera únicamente.

La cola dinámica te permite formar un equipo con tus amigos y clasificar juntos.


Si bien podría argumentar que la compensación es menos toxicidad y una mejor comprensión de la importancia del trabajo en equipo y la comunicación dentro del juego, en última instancia no vale la pena.

La cola dinámica podría tener un impacto severo en la longevidad del juego.

Al atenerse a su sistema de clasificación actual, Riot está efectivamente ahogando cada onza de competitividad de Liga de Leyendas. Y para un juego que es fundamentalmente competitivo y que sobrevive de su escena de juego profesional, esto podría tener un impacto severo en la longevidad del juego.

Si riot quiere Liga de Leyendas para continuar prosperando, necesitan traer Solo Queue para seguir siendo competitivos.

Lo primero que tenemos que hacer es echar un vistazo a por qué el sistema de cola dinámica es malo. Una y otra vez, se ha comprobado que el sistema tiene fallas por tres razones.


  • Previene el surgimiento de nuevos talentos.
  • Enfatiza que la clasificación ya no es una medida de habilidad personal.
  • No permite que los equipos más competitivos sigan siendo competitivos.

He estado jugando el juego desde la segunda temporada, y aunque no haya alcanzado personalmente el nivel más alto en la escalera, dice algo que incluso entiendo las repercusiones de mantener el sistema de clasificación actual.

Las escalas regionales son una excelente manera de explorar a los jugadores potenciales.

No más cola solo significa no más talento nuevo.

Solo Queue es una forma fácil para que un jugador competitivo obtenga exposición.

Cada región tiene su propia escalera. En ese entonces, la parte superior de las clasificaciones se mantendría constante con los nombres familiares. En algunas raras ocasiones, obtendrías a ese jugador de origen desconocido, que acaba de atravesar los rankings, ganando la atención de todos los demás usuarios de alto nivel. Ahora, en el centro de atención, no tardarían mucho en recibir un reconocimiento público y tal vez incluso una oferta de un equipo.

La mayor parte del talento en el League of Legends Championship Series Se han descubierto de esta manera. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes: la lista puede seguir y seguir. Incluso el propio Faker fue descubierto y se le dio la oportunidad de probar después de que se notó que subía en las tablas de clasificación.

Desafortunadamente, con el sistema Dynamic Queue, este ya no es el caso.

Si no ha escuchado, el sistema de clasificación actual es tan defectuoso que los profesionales han desarrollado su propia solución. Los equipos competitivos han decidido iniciar una "Cola de Solo interna".

Para hacer que esto funcione, los equipos usarían el Reino del torneo para hacer cola unos contra otros. Al hacerlo, se les garantiza la práctica con lo mejor de lo mejor, y tal vez incluso menores tiempos de cola.

En la foto de arriba, Daerek "LemonNation" Hart habla sobre su nueva Solo Queue.

Si bien estoy feliz de que los profesionales estén obteniendo toda la práctica que necesitan, lo que hace que esto sea un problema importante es el hecho de que es prácticamente un éxodo de jugadores profesionales.

Los jugadores con posibilidades de volverse competitivos ya no pueden jugar contra los profesionales, porque ahora están jugando en un reino totalmente diferente. Los profesionales jugarán uno contra el otro en su propio reino de torneos creado, mientras que los nuevos talentos se enfrentarán entre ellos.

La cola dinámica reemplaza la cola solitaria. Haciendo más difícil que los jugadores se den cuenta.

Esto va a ampliar la brecha entre los profesionales y el resto de los jugadores retadores. Las posibilidades de que un jugador en ascenso se dé cuenta de una organización son significativamente menores, y todos sabemos el índice de retención de algunos de estos jugadores profesionales. La mayoría de ellos se retiran en sus veinte y pocos años.

El sistema Dynamic Queue puede ser perjudicial para el crecimiento y progreso del talento en todas las regiones.

Y esto me lleva a mi siguiente problema con el sistema de clasificación.

Tu habilidad para comunicarte ahora es más importante que tu habilidad para ganar el carril.

"Solo eres bueno porque tu equipo te llevó".

Un sistema de cola dinámica es perjudicial para cualquier escala competitiva. La opción de jugar con un grupo de uno, dos o incluso otros cinco jugadores, simplemente abre demasiados caminos para la explotación. El nuevo sistema elimina la clasificación como un indicador de habilidad personal y, en cambio, como un indicador de qué tan bueno es su equipo y cómo puede comunicarse y crear sinergias con éxito.

Clasificado ya no es un indicador de lo bien que lo haces en el carril.

Una escalera competitiva solo puede ser justa si cada jugador se enfrenta a los mismos obstáculos.

Como un juego orientado al equipo, uno de los mayores obstáculos en Liga de Leyendas es comunicacion He tenido mi parte justa de juegos que se pueden ganar, perdidos porque mi equipo no logró comunicarse tan efectivamente como el otro. Al presentar una forma de jugar con tus amigos y hacer una fila juntos, están eliminando ese obstáculo para un grupo de personas. Su clasificación no es indicativa de su capacidad para pisar a su oponente en el carril, o aplicar presión en todo el mapa, ahora es un indicador de lo bien que funciona su equipo de manera cohesiva.

Solo hay dos maneras en que los partidos clasificados pueden ser justos. Si usted tiene:

  • Un equipo de cinco contra un equipo de cinco.
  • Un equipo de cinco randoms contra un equipo de cinco randoms.

Mezclando y emparejando, un equipo de tres personas más dos randoms frente a un equipo de dos equipos de dos personas y uno al azar, es demasiado confuso. Y funciona contra la justicia.

Esto me lleva a mi último y último argumento en contra de la cola dinámica.

Los profesionales no pueden transmitir sus juegos si juegan en su nueva Solo Queue.

Los Diamantes clasificados y superiores no pueden formar un equipo como cinco.

Frente a todo este fiasco, lo que es aún más condenatorio es la respuesta de Riot. No solo no permiten que los jugadores profesionales transmitan sus juegos en el ámbito del torneo, sino que tampoco permiten que los jugadores clasificados como Diamante o más se unan con más de tres personas.

Riot no parece entender que el percentil superior es probablemente la base de jugadores que más se beneficiaría de los 5 clasificados.

Por mucho que Riot parezca estar ocultando la idea de "premades" y "un divertido juego de equipo" en nuestras gargantas, en realidad no hay manera de hacerlo. Clasificado 5s se han ido. La cola dinámica solo te permite jugar con tres personas. ¿Dónde más van a practicar los jugadores competitivos?

No arregla los tiempos de espera y, por supuesto, no soluciona la imparcialidad.

Riot cree que la mejor manera de combatir los tiempos de espera más largos y la equidad de equilibrio es evitar que los jugadores de mayor rango hagan cola en un grupo de más de tres. Lo que no saben es que esta decisión no hace nada de lo que se pretendía lograr.

Confiar en tus compañeros de equipo ahora es una forma de subir la escalera ELO.

Esos son los tres problemas principales con la cola dinámica.

No solo está ahogando la competitividad del juego, sino que también está frenando el crecimiento y el progreso del talento en la escena. El nuevo potencial no puede surgir, y los equipos ya no tienen el mismo acceso a formas de mantenerse competitivos.

Riot mató a Solo Queue.

Pero en el proceso de hacerlo, también han matado a los 5 clasificados, y posiblemente a un poco de competencia restante en el juego.

Si riot quiere Liga de Leyendas Para seguir siendo relevantes en los próximos años, deben hacer más por su escena competitiva. Evitar que los jugadores profesionales transmitan, lo que probablemente sea una de las formas principales de obtener más atención para el juego, es hacer más daño que beneficio. Deben abordar las inquietudes de los jugadores de niveles altos y traer Solo Queue.