Cómo la edición de la WWDC de Apple cambia el juego

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Cómo la edición de la WWDC de Apple cambia el juego - Juegos
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Desde la creación de teléfonos inteligentes y el avance de la tecnología en general, el desarrollo de aplicaciones y juegos siempre se ha reunido lejos De los productos de Apple.


Sin embargo, con los anuncios más recientes realizados en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de 2014, Apple planea no ser barrido bajo la alfombra.

Al declarar enormes actualizaciones cuando se trata de aflojar las reinadas en el desarrollo de juegos y los gráficos de última generación, parece que Apple está cansada de ser la segunda mejor y está lista para reunirse con sus competidores en los campos tecnológicos de la batalla.

Desarrolladores

Junto con múltiples avisos de asombro sobre continuidad, funciones multiplataforma y más; Apple también se volvió loca al anunciar múltiples avances en la tecnología de desarrollo.

Esta tecnología mejorará los juegos de iOS como nunca lo hemos visto antes, incluidas mejoras para facilitar el acceso, la compatibilidad y los gráficos.


Rápido

Generando un aplauso notable, quizás el tema más trascendental discutido es la creación de un nuevo lenguaje de programación que llamaron "Swift".

Este nuevo lenguaje reemplazará a su sucesor, Objective-C, y se dice que es considerablemente más rápido que el precursor. Swift podrá vivir además de Objective-C, en la misma aplicación, lo que permitirá a los desarrolladores continuar trabajando en proyectos existentes.

Comparando el lenguaje anterior con "oratoria latina", la renovación de los medios de programación de Apple Codificación en vivo y viendo esos resultados en tiempo real.

Esto no solo significa un aspecto completo de la accesibilidad, sino que también significa que los desarrolladores nuevos y ansiosos tendrán la oportunidad de usar un lenguaje más fácil y rápido.


Metal

Invitando al escenario al fundador de Epic Games, Tim Sweeney, Apple anunció una revisión total de la tecnología diseñada para mejorar la eficiencia de los juegos iOS.

Al reducir la sobrecarga de OpenGL, los desarrolladores ahora tendrán un acceso más profundo al hardware del dispositivo, que ahora ofrece multihilo eficiente, tecnología de sombreado y más.

Apple se enorgullece en anunciar el apoyo de Crytek, Unity, Electronic Arts y Epic Gamed. Para demostrar a la audiencia que Apple no estaba jugando, hubo una demostración en vivo de Plantas vs Zombies Guerra de jardín ejecutándose en la versión para consola de Frostbite (a la vez que presiona 1.3 millones de triángulos de manera impresionante), y Los coleccionables, un juego de Crytek.

Sweeney condujo el punto a casa al desvelar Jardín zen, Un juego demo construido en Unreal Engine 4. Jardín zen los reclamos fundamentados para mejorar la eficiencia de representación por un aumento de diez veces, y serán gratuitos en la tienda de aplicaciones cuando se lance iOS 8 este otoño. iOS 8 también estará disponible para los desarrolladores como beta hoy.

SpriteKit

Otra herramienta más introducida para el desarrollo de software, SpriteKit permite a los desarrolladores centrarse en la física y la iluminación de sus juegos.

Estas actualizaciones introducirán herramientas innovadoras para fuentes de luz, fuerzas de campo, física por píxel y cinemática inversa.

SceneKit

Una extensión de SpriteKit, SceneKit se centrará más en los aspectos 3D de los juegos. Este renderizador de escenas en 3D dará un paso innovador en la dirección correcta, con su propio motor de física, sistema de partículas y un sistema de soporte para acciones con guión.

Conveniencia

En una nota menos "técnica", Apple también reveló algunos cambios contemporáneos a la accesibilidad entre plataformas que permitirán a los jugadores y desarrolladores realizar su intercambio con facilidad.

Con el anuncio de reenviar llamadas directamente desde su iPhone a su iPad o computadora Mac, nunca tendrá que parar lo que está haciendo para contestar una llamada telefónica nuevamente.

¿A mitad de camino de ese jefe de ataque? No hay problema.

¿Persiguiendo a un enemigo en los campos de batalla? "¿Qué pasa mamá?"

Grandes cosas están viniendo

Sin embargo, los anuncios de Apple crearon bastante entusiasmo en la comunidad de jugadores, así como en la población en general.

No solo los desarrolladores podrán producir juegos hermosos con tecnología que nunca antes había estado disponible, sino que los desarrolladores en ciernes tendrán la oportunidad de saltar al mundo de la creación de juegos con software mucho más fácil de entender.

Para aquellos que buscan más información, la presentación completa se puede ver en su totalidad en el sitio web de Apple, aquí.