Cómo una nueva IP ganó E3 para mí

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cómo una nueva IP ganó E3 para mí - Juegos
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Pasé la mayor parte de E3 con ganas de noticias de Fire Emblem Fates. Cualquiera que me conozca sabe que el Emblema de fuego La serie es, con mucho, uno de mis favoritos. Sí lo amo corazones del reino y el Fantasía Final Serie, pero mi entusiasmo por sus presentaciones vino y se fue. Tenía mi propia agenda para perseguir y ninguna intención de disminuir la velocidad.


Aunque lo hice más despacio. Imagina mi sorpresa cuando el juego que hizo el truco era uno que ni siquiera sabía que existía:

Horizonte cero amanecer

No es muy frecuente que una nueva IP desocupe completamente mi cerebro. Yo, como muchas personas, a menudo sucumbo a la tendencia humana a comparar cosas. los Horizonte cero amanecer El trailer fue capaz de anular ese proceso.

Hoy en día, muchos remolques están saturados de servicio de fans, ya sea por nostalgia o por desnudez. Las expectativas de la población de los videojuegos dominan esta realidad, razón por la cual prospera. Dale a la gente lo que quiere, ¿verdad?

Sin embargo, las nuevas IP no están limitadas por esta regla. Si aún no se ha establecido un bar, todo es limbo. Como tal, nos encontramos como niños, esperando que el helicóptero aterrice. Esta alimentación con cuchara es necesaria para que podamos adquirir nuevos gustos de manera adecuada, y ese es el mejor momento para presentar una historia de fondo.


El mundo del juego ha sido descrito como "post-post-apocalíptico", que se establece durante el florecimiento después de la caída de la humanidad. Esta es la realización de nuestra humanidad: todas las cosas nuevas se construyen a través de la destrucción. ¿Es un concepto original? No del todo, pero, de nuevo, ¿qué es? La ejecución aquí es lo que hizo toda la diferencia.

El hermoso paisaje, la música tribal, la fauna mecánica y la narrativa reflexiva se juntaron en una carrera dominante, y no la he sentido en mucho tiempo. Aloy, la heroína, tiene una voz cargada con un sentido de reverencia y responsabilidad. Una de sus líneas, "Lo siento, pequeña, pero no podía dejar que llames para pedir ayuda", realmente se destacó ante mí. Desafió mis propios instintos de supervivencia civilizados.


Guerrilla Games definitivamente me ha conseguido con este. Estoy emocionado de verlos probar sus juegos de rol, especialmente si esta es la dirección que están tomando. Los videojuegos son un conglomerado de múltiples formas de arte, donde escatimar en cualquier pieza es desencantar el conjunto. Hablando como alguien con una amplia experiencia en las artes, me complace decir que actualmente no tengo argumentos aquí.

Échale un ojo a Horizonte cero amanecer, llegando exclusivamente a PlayStation 4 en 2016!