Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado golpea duro

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado golpea duro - Juegos
Hotline Miami 2 & colon; Número equivocado golpea duro - Juegos

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¿Qué quiere la gente en las secuelas? La mayoría quiere que un desarrollador continúe con lo que hizo primero tan impactante, pero que sea mejor; llévelo en nuevas direcciones y cree un verdadero sucesor que se mantenga por sí solo.


A este respecto, Hotline Miami 2 Es una secuela perfecta.

Dispárales, dispara a los muertos.

La conclusión de la serie, Hotline Miami 2: Número equivocado Es un simulador de asesinato. Bueno, no, es un juego de acción que desafía al jugador con una acción caótica y rápida mientras cortas, disparas y te abres camino de un nivel al siguiente. Siempre es inmensamente consciente de su propia violencia inherente, y construye una historia que lleva a la realidad de las acciones del jugador a un severo contraste con la forma en que tradicionalmente hemos percibido la violencia en los juegos.

Siempre es inmensamente consciente de su propia violencia inherente, y construye una historia que lleva a la realidad de las acciones del jugador a un severo contraste con la forma en que tradicionalmente hemos percibido la violencia en los juegos.

La serie es un pequeño disparo perfecto de acción indie, reproducible en sus propios méritos gratificantes del juego perfeccionista de reacción de contracción, mientras te mantiene competitivo con los mejores tiempos y puntuaciones. Los niveles posteriores proporcionan una dificultad de calidad, y el modo de juego principal en HM2 lo convierte en un juego de tiempo bien ejecutado y contundente en un infierno de un mundo. En verdad, un infierno.


HM 2 es una experiencia brutal que se ha hecho de forma intencional y gratificante. Al cargarlo por primera vez, el juego pregunta si te gustaría o no omitir las escenas "que aluden a la violencia sexual". Esta es una decisión acertada, dada la primera escena y el tutorial de apertura, que describiré en el párrafo siguiente. Spoilers, Supongo que podrias decir

Hay muchos tipos de violencia, por muchas razones. HM2 es una mezcla sumamente exquisita de todas ellas de una manera muy efectiva. Si bien nuestra industria y nuestra cultura en general tienen una gran cantidad de actividades para crecer, algunos juegos han madurado hasta el punto de comunicar efectivamente la violencia experimentada de películas y libros que no se disfrutan, per se, pero son impactantes y apreciados como un Representación de esa terrible experiencia. Los juegos son más inmersivos debido a su interactividad, lo que hace que HM2 sea efectivo en el nivel más alto en términos de proporcionar una experiencia visceral de atrocidad activa. Sin embargo, en ningún momento representas ninguna violencia sexual; HM2 tiene que ver con el tipo de violencia asesina.


Asesinato, Violación, Etc., Inc.

Las vidas humanas son invaluables en términos de dólares y centavos. Puntos, aunque ...

En el tutorial, aprendes cómo mover a tu personaje, matar con los puños y lanzar armas cuerpo a cuerpo. Aprendes a derribar a la gente, y qué botón te permite ubicarlos para un movimiento final.

El teléfono suena después de limpiar el primer piso. La voz en el otro extremo dice que está arriba; matalaEntras en un dormitorio; dos personas estan teniendo sexo Si eliges no mostrar o sugerir la violencia sexual, mata a ambos. Si elegiste que sí, lo matas, y cuando la atrapas, ella no es asesinada sino violada (específicamente, tu personaje la monta a horcajadas de la misma manera en que montaste a las otras personas que mataste, sino que le quita los pantalones). "¡Y CORTE!" dice el director La escena termina, y los actores se levantan. Es solo una película que estabas filmando llamada Animal de medianoche. Oh Dios. Sólo una película.

HM2 es solo un juego, ¿no? Inmediatamente, se te presenta un tono amplio y generalizado de violencia severa y repugnante y su lugar en los medios (al igual que los medios para los que has comprado este juego). El director dice que filmarán la escena donde la llevarán al auto mañana. El director le pide a la niña que "trabaje en su feminidad. Actúa más indefensa y asustada ... ¡Ya sabes ... más girly!"

Maldita sea, eso también? Cue la pantalla de título.

Número equivocado. ¿Te importa empezar un nuevo juego? No es una apertura que a todos les gustará, ni está destinada a ser "disfrutada"; Y, sí, ya ha generado polémica.

Está claro que HM2 es lo más inmediato posible al hacer una declaración sobre la profunda violencia inherente a nuestra cultura establecida, sexual o de otro tipo. Y no solo la violencia contra las mujeres (recuerde, fueron tres tipos "malos" que asesinaron brutalmente a sangre fría antes de subir), y no solo la objetivación de las mujeres ("girly"), sino también la adoración de lo peor. de la humanidad en el cine como una apertura para un juego desafiante y bien diseñado, diseñado para llevarte a una historia oscura ambientada en un mundo más oscuro. Esta es una experiencia de acción muy reflexiva, profunda y de ritmo rápido.

Un contexto más amplio en el juego

Dado el estado de la cultura, es importante no ser demasiado deliberado para forzar un mensaje en un juego o en cualquier otro medio; La sutileza es clave para hacer que la experiencia sea reveladora, por lo que se queda contigo, por lo que significa algo. Pero muchos jugadores no necesariamente captarán esa sutileza, y si bien el contexto es claro desde la perspectiva de los desarrolladores, el contexto a menudo se malinterpreta o simplemente se omite por completo.

La escena avanza rápidamente de tal manera que parece todo parte de este vómito tapiz de Miami. En el prólogo del primer juego, tu personaje se detiene en medio de la carnicería para caer de rodillas y arrojar bilis. La primera escena de violencia salvaje de HM2 está destinada a sobresalir, y lo hace a algunos, pero encaja tan bien en el mundo de la violencia que tiene un sentido enfermizo.

En una declaración del editor Devolver Digital dos meses antes, y en una entrevista con RPS, los desarrolladores apoyaron sus decisiones. Su juego. Su arte. Es sólo un tiro de distancia, sí?

Violencia de la mente, Violencia de la mano

En los libros, las imágenes pueden ser grandiosas y porque tu imaginación es la única visual, y eso no tiene límites. Si bien los píxeles tienen límites, la violencia en HM2 se lleva a cabo a un ritmo que te obliga a concentrarte en el asesinato.

Los golpes, los golpes, las explosiones y las salpicaduras construyen un ritmo que te golpea profundamente y que la música avanza. Con todo en un frenesí de concentración y el ruido de la electrónica, la violencia que imaginas en HM2 es tan cruel como cualquier CGI de alta resolución, si dejas que tu imaginación corra con eso. Los juegos pixelizados en este estilo retro han llegado a lo largo. Aquí, el estilo es particularmente efectivo para comunicar la era de finales de los 80 y principios de los 90 en la que estás.

Para el teclado o el controlador, los controles son ajustados, simples y efectivos; el juego específicamente te permite enfocarte en una matanza después de la siguiente. Cada nivel se presenta como una cinta VHS en una serie de películas violentas. En HM1, los entornos generalmente se limitaban a los hogares, los escondites de la mafia y similares, pero HM2 tiene una diversidad de ubicación mucho mayor mientras se mantiene en el tema de la calidad de la investigación, el crimen y la depravación.

Mientras retuvieron las máscaras de HM1, que te brindan habilidades especiales para tu personaje, Dennaton Games hizo su secuela de manera sólida al agregar nuevos personajes (hombres y mujeres) que controlas.

Rotos, desesperados, malvados o no, los personajes de HM2 cuentan una historia horrible cuando los eventos del primer juego se desarrollan en una tragedia retorcida.

La pantalla de pausa es perfecta.

¿Dónde está Don Johnson?

Siempre tengo problemas para definir los géneros. Sea lo que sea este sucio, sexy y sangriento paisaje de neón, es feo de una manera tan hermosa. Cyberpunk? ¿Retro-futurismo posmoderno? Neosynthpop?

La música a lo largo de HM2 es incluso mejor que la banda sonora estelar a la primera. La música entre el modo de juego es bastante suave y relajante, pero aún se mantiene con el tono de esta Miami de principios de los 90. Sin embargo, cuando es hora de ir a trabajar con ese bate, los sonidos electrónicos baten con la concentración. Cada nivel de pista de VHS incluso establece la canción que se reproduce como fondo de su sinfonía de asesinatos.

HM2 es brutalmente, enfermiza y violentamente pixelada.

Los sonidos son pesados, la jugabilidad golpea fuerte, el mundo es apasionante; Es completamente increíble. Puede ser agotador continuar con la violencia, y eso es increíble. Es una experiencia que se tiene a diferencia de la mayoría en su clase. Es otro éxito en la exploración de los límites externos de cuán lejos pueden llegar los juegos, especialmente los realizados por equipos pequeños y apasionados.

Nuestra calificación 9 Brutalmente violento, Hotline Miami 2: Wrong Number es una secuela perfecta que ofrece una experiencia de juego de acción brutalmente pixelada. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones