Hot New Developer - Fish Potato Games - Lo saca del tanque con su primer título y coma; "Gran pez"

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 16 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Hot New Developer - Fish Potato Games - Lo saca del tanque con su primer título y coma; "Gran pez" - Juegos

Contenido

Gran pez:

El primer título lanzado por el desarrollador móvil independiente Fish Potato Games es Gran pez (disponible en iPad y pronto será lanzado en iPhone y Android), y si me preguntas, no es casualidad que el pequeño en el juego crezca para comer la piraña. La tecnología móvil ha dado paso a un nuevo orden mundial de desarrollo de juegos, y el pez gordo tendrá que estar atento a los pequeños.


El flaco rápido:

yo amor ¡este juego! El juego estilo arcade es rápido y divertido. La finalización del nivel varía de simple a moderadamente desafiante. La obtención de todos los logros varía desde un suave peinado hasta emular la paciencia del maestro budista. El juego es una parte de acción y dos partes de pensamiento, que es mi tipo de estilo. A +.

El juego:

El jugador comienza como un pequeño pez dorado que crece al comer comida para peces y, finalmente, a otros peces. El objetivo específico del juego varía según el nivel. A veces necesitas crecer un cierto número de veces. A veces hay que comer una cierta cantidad de pescado. A veces tienes una cantidad limitada de comida.

Su pez se mueve a una velocidad constante, siempre moviéndose hacia su toque en la pantalla. Otros peces (¡incluidos los peces enemigos!) Nadan de un lado a otro o te siguen, dependiendo del tipo de pez y de lo cerca que te atrevas a llegar. Esto ofrece posibilidades interesantes, como usar peces enemigos para deshacerse de los peces neutrales que siguen robando tu comida, o usar un pez enemigo para sacar a otro pez enemigo.


Cada tablero tiene tres estrellas que puedes intentar ganar. Las estrellas se obtienen a través de los logros, y tienes que terminar el nivel para obtener crédito. (Toque una estrella en la pantalla de pausa para saber qué debe hacer para obtenerla). A veces puede obtener los tres logros a la vez, pero en otros casos tendrá que jugar el nivel más de una vez para lograr los tres, enfocando Cada vez en un logro diferente. Fui lo suficientemente adicto como para obtener todos los logros en el juego. ¿Puedes? (Oh, sí, fui allí. Guantelete ... emitido ...)

La entrevista:

Me impresionó tanto este juego que contacté al desarrollador, Alan Thomas, quien tuvo la amabilidad de concederme una entrevista sobre su proceso de desarrollo. Esto es lo que tenía que decir acerca de convertirse en un Gran pez en el océano iOS.

¿Cuál fue tu inspiración para Big Fish?

Cuando era niño, me encantaban los tanques de peces. Hay un mundo entero que sucede dentro de un acuario. Sé el tipo de juegos que me gusta jugar y ese mundo encaja perfectamente en él. Hay, en mi opinión, algo universalmente atractivo sobre la idea de crecer y poder hacer más cosas. Me gusta ese tipo de progresión.


¡Yo también!

¿Cuántas personas tuviste trabajando en el proyecto? ¿Realmente hiciste toda la codificación y todo el arte tú mismo?

Me encanta el equipo con el que trabajo. Sólo soy yo.

Jaja.

¿Cuál es su experiencia en el arte y en la programación? ¿Has trabajado en algún campo profesionalmente antes?

Estudié bellas artes e ingeniería civil en la universidad. Siempre me interesaron las computadoras y el arte informático, por lo que cuando Internet comenzó a ser accesible, me pareció un movimiento natural comenzar a trabajar en ese campo. Lo he hecho profesionalmente desde mediados hasta finales de los 90.

Esa es una rara combinación. Estoy un poco asombrado ahora.

¿De dónde sacaste la música para la escena final del "juego completo" y cómo la elegiste?

Estuve de vacaciones en Jamaica el año pasado y me encantó cada minuto. La música de batería de acero capta una sensación de felicidad para mí como casi nada más. Esa era la vibra que quería. Así que pasé por muchos sitios de música libres de derechos de autor en busca de algo que pudiera licenciar. Debo haber escuchado algunas horas de música hasta que encontré esa pieza, y supe que era la única para eso. Ese "¡Hola!" Me rompe cada vez.

¡Es impresionante!

¿Cuál fue el mayor desafío en la creación de Big Fish?

El mayor desafío fue aprender una plataforma de programación completamente nueva. He lidiado con tantos lenguajes de programación y secuencias de comandos a lo largo de los años, por lo que siempre hay un poco de una curva de aprendizaje para detectar la idiosincrasia y las limitaciones de cualquier sistema nuevo.

La priorización también fue un factor. Puede ser fácil sentirse abrumado con un proyecto cuando estás haciendo todo. Por otro lado, si alguna vez me encontrara atrapado en un poco de código, siempre podría relajarme y trabajar en algunos de los dibujos para las animaciones y los fondos. Tener esa capacidad para alejarse de un obstáculo y seguir siendo productivo fue una gran ayuda.

Tan celosa. (O como diría mi amigo Zee, "Totes jalea".)

Entonces, de principio a fin, ¿cuánto tiempo tomó el proyecto?

Dicho todo, el proyecto me llevó unos 3 meses.

Ese es el nuevo orden mundial del que estaba hablando: un título de juego escrito y producido por una sola persona (tremendamente talentosa) en tres meses.

¿Te gustan los juegos lo suficiente como para diseñarlos para vivir? Pues quítate esa iMac y consigue rajaduras. Las grandes casas de desarrollo podrían ser la piraña en el tanque de iOS, pero hay un montón de espacio para que incluso un pez de colores prospere y finalmente se los engulle. Eso es si eres lo suficientemente dedicado. Y lo suficientemente talentoso.

Y si tu juego es tan divertido como ¡Gran pez!

Big Fish, de Fish Potato Games, cuesta solo $ 1.99 en la App Store.

Nuestra calificación 10 Come o se te comerá en este título de iPad de nivel arcade basado en niveles (pronto para iPhone y Android) de Fish Potato Games. Tengo todos los logros ... ¿puedes? (Oh, sí, fui allí. Guantelete ... reparto ... Sí, lo hice).