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He jugado un montón de viejos títulos de PC. La puerta de Baldur, Wasteland, la lista continúa. Uno de los juegos que recuerdo haber jugado y que no ha visto nada nuevo en mucho tiempo es Mundo natal. Y parecía que las cosas se iban a quedar en ese frente.Pero Gearbox asomó la cabeza para decir que sí, de hecho, adquirió los derechos de la franquicia de Homeworld.
Si bien estoy feliz de que Homeworld finalmente obtenga una nueva vida en él, tiene un costo. Nunca he sido fan de Caja de cambios demasiado. Borderlands 1 y 2 no eran mi tipo de juego. Y más recientemente, hubo un choque de trenes que fue Aliens Colonial Marines. Un trabajo fallido que pudo haber tenido una mala administración de fondos, Aliens fue una decepción para todos.
¿Qué pasa con la caja de cambios?
Bueno, si lo quieres sin rodeos. No me gustan sus prácticas. Todo, desde los pases de la temporada, hasta el contenido descargable, la escritura insípida y no original. Y me temo que le ocurra lo mismo a Homeworld. Con la forma en que las cosas se han reiniciado, Homeworld no tendrá nada que ver con los juegos originales, se simplificará en gran medida hasta el punto de una simplicidad excesiva y lo más probable es que sea una bomba.
¿Por qué la bomba?
Bueno, los desarrolladores de estos días tienen una forma extraña de reiniciar las franquicias clásicas. Les gusta tomar todo lo que hizo que el juego original fuera único y eliminarlo, y reemplazarlo con características y mecánicas de títulos más populares y más recientes. Desde una perspectiva empresarial, esto tiene sentido. Podría terminar alienando a los fanáticos originales, pero algunos podrían comprar su juego solo por la felicidad de ver a uno de sus viejos favoritos haciendo un resurgimiento.
Pero casi nunca funciona así. En su lugar, cuando lo promocionas a personas que nunca han oído hablar del juego e ignoran la base de fans original, tiendes a no interesar a nadie. Al observar el nuevo título de Devil May Cry y su rendimiento, esto es evidente. Citando al viejo Dante como "uncool", la teoría de Ninja recreaba a Dante como un joven desagradable. El juego se vendió mal, y los viejos fanáticos de la serie se burlaron de NT y de su juego.
Supongo que lo que estoy tratando de decir aquí es que preferiría ver a Homeworld permanecer inactivo. Verlo caer en manos de un desarrollador que no me gusta, y verlo cambió tantas maneras de atraer a una nueva multitud que lo más probable es que no sepa sobre la franquicia, o que ni siquiera le importe, rompería mi corazón.