Siempre es interesante ver el desarrollo de un proyecto antes del lanzamiento de un juego, especialmente para un juego como HoloBunnies: Pausa Cafe. Pero este juego en particular ha estado en desarrollo durante bastante tiempo, siendo financiado en Pedal de arranque Hace apenas unos años. Honestamente, estaba empezando a renunciar a toda esperanza de que fuera lanzado, pensando que era un juego que había caído por el camino como tantos otros.
Sin embargo, Q-Bit Studios, los desarrolladores de HoloBunnies, tomó una ruta diferente a la que se mencionó inicialmente en su Kickstarter. Originalmente, el juego había sido una especie de juego de plataformas de metroidvania, y mientras este juego todavía se está publicando, los desarrolladores decidieron que lanzarían algo para animar a los fanáticos en el ínterin, un puñado de minijuegos con el subtítulo de Pausa cafe.
¿Es este juego suficiente para satisfacer a los patrocinadores hasta el lanzamiento del juego Kickstarter en 2018?
Su kilometraje puede variar en eso.
Nos dan tres minijuegos diferentes en Pausa cafe: un corredor sin fin, una carrera de jefe, y un luchador. Todos estos tratan de ser distintivos y al mismo tiempo son familiares para aquellos que juegan juegos en esos géneros. Los gráficos de pixel art son lindos y divertidos, mientras que la música es alegre y pegadiza. Y sin embargo ... parece que estás esperando en un ascensor que nunca llegará a su destino. Claro que huele bien, tiene un acabado de madera de caoba y toca con elegancia.
Seguro que huele bien, tiene un acabado de madera de caoba y reproduce música de espera con una composición elegante, pero ¿vale la pena quedarse ahí sabiendo que el verdadero negocio está a solo un piso de distancia? Comienzas en el café titular, donde puedes hablar con los otros Conejitos que parecen estar cansados de una aventura invisible.Eso es genial y todo, pero ¿no habrías preferido ir a la aventura? Si tu respuesta es sí, yo también.
Comienzas en el café titular, donde puedes hablar con los otros Conejitos que parecen estar cansados de una aventura invisible. Eso es genial y todo, pero ¿no habrías preferido ir a la aventura? Si tu respuesta es sí, no estás solo.
En el modo de corredor sin fin, juegas como esta pequeña criatura extraña que aparentemente no tiene nada que ver con las HoloBunnies. Necesita cronometrar sus saltos perfectamente y, ocasionalmente, guardar las criaturas que aparecen durante su ciclo de ejecución. Lavar, enjuagar, repetir.
El modo Brawler es esencialmente un cuerpo a cuerpo con los otros conejitos, cada uno con sus propias habilidades distintivas que son muy únicas y creativas. Sus ataques van de lo mágico a lo musical, con cada personaje sintiéndose y tocando de forma diferente a los demás, a pesar del hecho de que todos son conejos. Las peleas pueden ser rápidas y viciosas o lentas y metódicas, según el personaje que elijas y tu estilo de juego personal, lo cual es agradable. Muestra el potencial que este juego tenía como un juego de plataformas de acción.
Por último, está la prisa por el jefe, que pone a prueba tus habilidades, lo que te permite aprender el estilo de juego de cada conejito individual y probarlo en su combate natural cuando se trata de las peleas con el jefe. Cada conejito está emparejado con los jefes espléndidamente, y nos da la oportunidad de ver sus habilidades en acción.
Por ejemplo, la curación de Danielle contrarresta la enorme cantidad de daño que recibes del Pastor de Fuego y la capacidad de esquivar de Mephisto niega la avalancha de carámbanos inevitables que caen del techo en la lucha del jefe de Kurglabos. Los personajes y sus respectivos jefes trabajan orgánicamente para crear emocionantes combates de jefes, lo que te hace ansiar más, pero todo lo que puedes hacer es tratar de derrotar a los jefes en un lapso de tiempo más corto, en lugar de avanzar hacia un nuevo conjunto de criaturas de jefes o algo así. de esa naturaleza. Es una buena promesa de lo que vendrá, pero está limitada por ahora.
Desafortunadamente, me encuentro deseando más de estos desarrolladores, y no de una buena manera. Esta entrega, aunque sólida en muchas áreas, también es deslustrada en otras. Se puede decir que se eliminó del proyecto original para sofocar a las masas que apoyaron este juego en Kickstarter, en lugar de cerrar la brecha entre los dos juegos. Bien podría estar actuando demasiado cínico aquí porque me divertí mucho con el juego, pero no me parece suficiente.
Se podrían haber agregado más minijuegos, más desafíos, dificultades cada vez más difíciles, variaciones en las tácticas de jefe y más. Es como si hubiera ido a la tienda a comprar galletas de Oreo y el único paquete que quedaba era el que estaba en el estante desde 2005. Sé que los desarrolladores están planeando agregar más contenido, lo cual es genial dado el precio actual, pero En muchos sentidos, el juego es una cáscara de lo que podría haber sido. Y si hay algo que me entristece es el potencial perdido.
Nuestra calificación 5 Holobunnies: Pause Cafe existe con el único propósito de superar a los patrocinadores de Kickstarter, y lo hace de la manera más perezosa posible. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones